数据结构----图的相关操作(广度搜索)

#include<iostream>
#define MAXSIZE 100	
using namespace std;
typedef struct ArcNode
{
	int adjvex;
	struct ArcNode *next;
	int info;
}ArcNode;
typedef struct VNode
{
	char data;
	ArcNode *firsstarc;
}VNode,AdjList[MAXSIZE];
typedef struct 
{
	AdjList vertices;
	int vexnum,arcnum;
}ALGraph;

typedef struct Queue
{
	int *base;
	int rear;
	int front;
}Queue;

void initQueue(Queue &Q)
{
	Q.base=new int[MAXSIZE];
	Q.front=0;
	Q.rear=0;
	return;
}

bool EnQueue(Queue &Q,int e)
{
	if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)
		return false;
	Q.base[Q.rear]=e;
	Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
	return true;
}

bool DeQueue(Queue &Q,int &e)
{
	if(Q.rear==Q.front)
		return false;
	e=Q.base[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
	return true;
}

int LocateVex(ALGraph G,char v)
{
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(G.vertices[i].data==v)
			return i;
	}
}

bool CreatUDG(ALGraph &G)
{
	cout<<"输入顶点的个数和边个数:";
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		cout<<"第"<<i+1<<"个点为:"; 
		cin>>G.vertices[i].data;
		G.vertices[i].firsstarc=NULL;
	}
	for(int k=0;k<G.arcnum;k++)
	{
		char v1,v2;
		cout<<"输入两个相关的点:";
		cin>>v1>>v2;
		int i=LocateVex(G,v1);
		int j=LocateVex(G,v2);
		ArcNode *p1;
		p1=new ArcNode;
		p1->adjvex=j;
		p1->next=G.vertices[i].firsstarc;
		G.vertices[i].firsstarc=p1;
		ArcNode *p2;
		p2=new ArcNode;
		p2->adjvex=i;
		p2->next=G.vertices[j].firsstarc;
		G.vertices[j].firsstarc=p2;
	}
	return true;
} 

bool visited[MAXSIZE];
void BFS(ALGraph G,int v)
{
	cout<<G.vertices[v].data<<" ";
	visited[v]=true;
	Queue Q;
	initQueue(Q);
	EnQueue(Q,v);
	int e;
	while(Q.front!=Q.rear)
	{
		DeQueue(Q,e);
		ArcNode *p;
		p=G.vertices[e].firsstarc;
		for(p;p;p=p->next)
		{
			int w=p->adjvex;
			if(!visited[w])
			{
				cout<<G.vertices[w].data<<" ";
				visited[w]=true;
				EnQueue(Q,w);
			}
		}
	}
	return ;
}

int main()
{
	ALGraph G;
	CreatUDG(G);
	int i;
	cout<<"进行遍历的出发的顶点为:";
	cin>>i;
	cout<<"显示如下:"<<endl; 
	BFS(G,i);
	return 0;
}

本代码以广度优先进行遍历,应用到广度(BFS)的相关操作算法,本代码用C++进行编译,深度优先则在同一笔记数据结构-----图的深度优先中可查看。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜雨时’

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值