数据结构------图的基本操作(普里姆算法实现最小生成树)

#include<iostream>
#define MAXSIZE 100
#define MAXINT 37267
using namespace std;
typedef struct
{
	char vex[MAXSIZE];
	int arcs[MAXSIZE][MAXSIZE];
	int vexnum,arcnum;
}AMGraph;
struct 
{
	char adjvex;
	int lowcost;
}closedge[MAXSIZE];

int LocateVex(AMGraph G,char v)
{
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(G.vex[i]==v)
			return i;
	}
}

void CreatUDN(AMGraph &G)
{
	cout<<"输入顶点个数和图的边数:";
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		cout<<"第"<<i+1<<"个顶点为:";
		cin>>G.vex[i];
	}
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
		for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
			G.arcs[i][j]=MAXINT;
	for(int k=0;k<G.arcnum;k++)
	{
		char v1,v2;
		int w;
		cout<<"输入相邻接的两点及两点间的长度:";
		cin>>v1>>v2>>w;
		int i=LocateVex(G,v1);
		int j=LocateVex(G,v2);
		G.arcs[i][j]=w;
		G.arcs[j][i]=w;
	}
	return;
}

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G,char u)
{
	int k=LocateVex(G,u);
	for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
	{
		if(j!=k)
		{
			closedge[j].adjvex=u;
			closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
		}
	}
	closedge[k].lowcost=0;
	for(int i=1;i<G.vexnum;i++)
	{
		for(int a=0;a<G.vexnum;a++)
		{
			if(closedge[a].lowcost!=0)
				{
					k=a;
					break;
				}
		}
		for(int b=0;b<G.vexnum;b++)
		{
			if(closedge[k].lowcost>closedge[b].lowcost&&closedge[b].lowcost!=0)
				k=b;
		}
		char u0=closedge[k].adjvex;
		char v0=G.vex[k];
		cout<<u0<<v0<<"  ";
		closedge[k].lowcost=0;
		for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost)
			{
				closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
				closedge[j].adjvex=G.vex[k];
			}
		}
	}
	return;
} 

int main()
{
	AMGraph G;
	CreatUDN(G);
	char u;
	cout<<"开始访问的顶点为:";
	cin>>u;
	cout<<"最小生成树的链接顺序为:"<<endl;
	MiniSpanTree_Prim(G,u);
	return 0;
}

该代码采用C++程序语言进行编译,利用普里姆算法实现图的最小生成树的形成,普里姆算法更适用于稠密网的最小生成树的形成,稀疏网的最小生成树的形成更适用克鲁斯卡尔算法。

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