Java小白基础自学阶段(持续更新...)

引言

Java作为一门广泛应用于企业级开发的编程语言,对初学者来说可能会感到有些复杂。然而,通过适当的学习方法和资源,即使是小白也可以轻松掌握Java的基础知识。本文将提供一些有用的建议和资源,帮助小白自学Java基础。


学习步骤

1、理解基本概念

在开始学习Java之前,了解一些基本概念是非常重要的。理解面向对象编程(OOP)的概念、变量、数据类型、流程控制语句以及函数等基础知识,将有助于你更好地理解Java编程语言。

2. 学习Java语法

掌握Java的语法是学习Java编程的关键。学习Java核心概念,如类、对象、继承、多态等。同时,学习掌握Java中的常用语法元素,如变量声明、运算符、条件语句、循环语句以及异常处理。

3. 编写简单程序

为了加深对Java语法的理解,从简单的程序开始编写。例如,编写一个打印"Hello, World!"的程序或者计算两个数字之和的程序。通过实践来巩固所学的知识。

4. 阅读相关教程和文档

借助丰富的在线资源,如CSDN上的Java教程、博客和文档,加深对Java的理解。这些教程通常会提供示例代码和详细解释,帮助你更好地学习和掌握Java的各个方面。

5. 参与编程社区

加入一些活跃的Java编程社区,例如CSDN论坛或Stack Overflow,可以向经验丰富的开发者寻求帮助和建议。在这些社区上与其他学习者互动,分享问题和解决方案,相互学习和进步。

6. 实践项目

参与一些简单的实践项目,将所学的知识应用到实际中。尝试解决一些问题,编写小型应用程序,并逐渐增加难度。通过实践来提高自己的编程能力和理解深度。


自学知识点

如下图:

 1.Java语言概述

Java语言版本迭代概述:
1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

Java语言应用的领域:
>Java Web开发:后台开发
>大数据开发:
>Android应用程序开发:客户端开发

Java语言的特点
> 面向对象性:
两个要素:类、对象
三个特征:封装、继承、多态
> 健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
> 跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
功劳归功于:JVM

2.开发环境搭建 (重点)

JDK、JRE、JVM的关系

JDK的下载、安装
下载:Oracle | Cloud Applications and Cloud Platform
安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE
   注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。 

path环境变量的配置
path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
如何配置?

 3.Java程序——HelloWorld

 需要先创建一个txt文件,命名为HelloWorld

 进入txt文件写入代码:

class HelloWorld{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Hello,World!");
	}
}

输入完成后进行修改后缀:

最后按Win+R输入cmd回车进入命令窗口输入DOS命令进入Java文件目录

常用的DOS命令:

进入根目录首先编译:

javac HelloWorld.java

编译完成后进行运行:

java HelloWorld

常见问题

 总结

1.java程序编写-编译-运行的过程
编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名
2.在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。
而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
3. 程序的入口是main()方法。格式是固定的。
4. 输出语句:
System.out.println():先输出数据,然后换行
System.out.print():只输出数据
5.每一行执行语句都以";"结束。
6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

4.注释与API文档等

1.注释:Comment
分类:
单行注释://
多行注释:/*    */
文档注释:/**    */
作用:
① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
② 调试所写的代码
特点:
①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。
  换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
③ 多行注释不可以嵌套使用
2.Java API 文档: 
API:application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为api.
API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》
3.良好的编程风格

5.关键字与标识符

1.java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写
具体哪些关键字如下图:

 2.保留字:现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:gotoconst
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

 3.标识符的使用
定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

 规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)

 注意点: 
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

6.变量的使用(重点)

1.变量的分类
1.1 按数据类型分类

详细说明:
1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
    ① byte范围:-128 ~ 127
    ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
    ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
    ④整型的常量,默认类型是:int型
2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
    ① 浮点型,表示带小数点的数值
    ② float表示数值的范围比long还大
    ③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
    ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
    ⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
3. 字符型:char (1字符=2字节)
    ① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
    ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
4.布尔型:boolean
    ① 只能取两个值之一:true 、 false
    ② 常常在条件判断、循环结构中使用 

1.2 按声明的位置分类(了解)

 2.定义变量的格式:
数据类型  变量名 = 变量值;

数据类型  变量名;
变量名 = 变量值;

3.变量使用的注意点:
   ① 变量必须先声明,后使用
   ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
   ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
    byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double 
    特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对""
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误

7.运算符

1.算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- + 
【典型代码】

        //除号:/
        int num1 = 12;
        int num2 = 5;
        int result1 = num1 / num2;
        System.out.println(result1);//2
        // %:取余运算
        //结果的符号与被模数的符号相同
        //开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
        int m1 = 12;
        int n1 = 5;
        System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);

        int m2 = -12;
        int n2 = 5;
        System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);

        int m3 = 12;
        int n3 = -5;
        System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);

        int m4 = -12;
        int n4 = -5;
        System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);

        //(前)++ :先自增1,后运算
        //(后)++ :先运算,后自增1
        int a1 = 10;
        int b1 = ++a1;
        System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
        
        int a2 = 10;
        int b2 = a2++;
        System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
        
        int a3 = 10;
        ++a3;//a3++;
        int b3 = a3;

        //(前)-- :先自减1,后运算
        //(后)-- :先运算,后自减1
        
        int a4 = 10;
        int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
        System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);

【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
 //(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)-- :先自减1,后运算
  //(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

2.赋值运算符:=  +=  -=  *=  /=  %= 
【典型代码】

        int i2,j2;
        //连续赋值
        i2 = j2 = 10;
        //***************
        int i3 = 10,j3 = 20;
        int num1 = 10;
        num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
        System.out.println(num1);//12

        int num2 = 12;
        num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
        System.out.println(num2);

        short s1 = 10;
        //s1 = s1 + 2;//编译失败
        s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
        System.out.println(s1);

【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
      开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
      方式一:num = num + 2;
      方式二:num += 2; (推荐)
        
      开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
      方式一:num = num + 1;
      方式二:num += 1; 
      方式三:num++; (推荐)

3.比较运算符(关系运算符): == != >  <  >=  <=  instanceof
【典型代码】

        int i = 10;
        int j = 20;

        System.out.println(i == j);//false
        System.out.println(i = j);//20

        boolean b1 = true;
        boolean b2 = false;
        System.out.println(b2 == b1);//false
        System.out.println(b2 = b1);//true

【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.>  <  >=  <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//

4.逻辑运算符:& &&  |  || !  ^
【典型代码】

        //区分& 与 &&
        //相同点1:& 与  && 的运算结果相同
        //相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
        //不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
        //开发中,推荐使用&&
        boolean b1 = true;
        b1 = false;
        int num1 = 10;
        if(b1 & (num1++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }

        System.out.println("num1 = " + num1);
        

        boolean b2 = true;
        b2 = false;
        int num2 = 10;
        if(b2 && (num2++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }

        System.out.println("num2 = " + num2);

      

 // 区分:| 与 || 
        //相同点1:| 与  || 的运算结果相同
        //相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
        //不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
        //开发中,推荐使用||
        boolean b3 = false;
        b3 = true;
        int num3 = 10;
        if(b3 | (num3++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }
        System.out.println("num3 = " + num3);


        boolean b4 = false;
        b4 = true;
        int num4 = 10;
        if(b4 || (num4++ > 0)){
            System.out.println("我现在在北京");
        }else{
            System.out.println("我现在在南京");
        }
        System.out.println("num4 = " + num4);

【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型

5.位运算符:<<  >> >>> &  |  ^  ~
【典型代码】

        int i = 21;
        i = -21;
        System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
        System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
        System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));

        int m = 12;
        int n = 5;
        System.out.println("m & n :" + (m & n));
        System.out.println("m | n :" + (m | n));
        System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));


【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 
答案:2 << 3  或  8 << 1
【特别说明的】
1. 位运算符操作的都是整型的数据
2. << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
   >> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

典型题目:
1.交换两个变量的值。
2.实现60的二进制到十六进制的转换

6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
【典型代码】
1.获取两个整数的较大值

int num1 = 10;
int num2 = 20;

int max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
System.out.println("较大值是:" + max);

说明:在上面的代码中,我们首先声明了两个整数变量num1num2,然后使用三元表达式来比较这两个变量的大小。如果num1大于num2,则将num1赋值给max变量;否则,将num2赋值给max变量。最后,我们通过打印语句输出较大值。

你可以根据实际情况更改num1num2的值,并进行测试。

2.获取三个数的最大值

int max = (a > b) ? ((a > c) ? a : c) : ((b > c) ? b : c);

说明:上述代码假设有三个整数变量a,b和c,并将最大值存储在变量max中。它通过比较a和b的大小,然后再比较结果与c的大小,从而确定最大值。

这是一个简单的示例,如果要使用更多的数字进行比较,则需要根据需要扩展表达式。

【特别说明的】
1. 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
  如果表达式为true,则执行表达式1。
  如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用
2. 
凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。
3. 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

8.流程控制

分支结构

1、if-else条件判断结构

结构一:

if(条件表达式){
    执行表达式
}

public class SimpleIfExample {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 10;

        if (x > 5) {
            System.out.println("x大于5");
        } else {
            System.out.println("x小于等于5");
        }
    }
}

以上代码中,我们定义了一个整数变量x,并用if语句进行条件判断。如果x大于5,则输出"x大于5";否则,输出"x小于等于5"。您可以根据实际需求修改条件和输出内容。
结构二:二选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else{
    执行表达式2
}

import java.util.Scanner;

public class PositiveOrNegative {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入一个整数: ");
        int number = input.nextInt();

        if (number > 0) {
            System.out.println("这是一个正数");
        } else if (number < 0) {
            System.out.println("这是一个负数");
        } else {
            System.out.println("这是零");
        }

        input.close();
    }
}

在以上示例中,我们首先通过Scanner类获取用户输入的整数。然后,使用if-else语句进行判断,如果数字大于0,则输出"这是一个正数";如果数字小于0,则输出"这是一个负数";如果数字等于0,则输出"这是零"。

请注意,此代码假设用户输入了一个整数。如果用户输入了其他类型的数据(例如小数或字符串),则可能会抛出异常。

结构三:n选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else if(条件表达式){
    执行表达式2
}else if(条件表达式){
    执行表达式3
}
...
else{
    执行表达式n
}

// 假设有三个选项: 1, 2 和 3
int n = 2; // 你可以根据需要更改n的值

if (n == 1) {
    System.out.println("你选择了选项1");
} else if (n == 2) {
    System.out.println("你选择了选项2");
} else if (n == 3) {
    System.out.println("你选择了选项3");
} else {
    System.out.println("无效的选择");
}

在以上示例中,我们假设有三个选项:1、2 和 3。你可以根据需要修改变量 n 的值来选择其中一个选项。如果 n 等于 1,则输出 "你选择了选项1";如果 n 等于 2,则输出 "你选择了选项2";如果 n 等于 3,则输出 "你选择了选项3"。如果 n 的值不是 1、2 或 3,则输出 "无效的选择"。

请注意,这只是一个简单的示例,并且可以根据实际需求进行修改或扩展。

说明:
1. else 结构是可选的。
2. 针对于条件表达式:
   > 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
3. if-else结构是可以相互嵌套的。关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
   > 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
   > 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围
4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

switch-case选择结构

switch(表达式){
case 常量1:
    执行语句1;
    //break;
case 常量2:
    执行语句2;
    //break;
...
default:
    执行语句n;
    //break;
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int choice = 2;

        switch (choice) {
            case 1:
                System.out.println("选择了选项1");
                break;
            case 2:
                System.out.println("选择了选项2");
                break;
            case 3:
                System.out.println("选择了选项3");
                break;
            default:
                System.out.println("选择无效");
        }
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个整数变量choice,它的值为2。根据switch语句的判断条件,如果choice的值匹配某个case的值,则执行对应的代码块。在这个示例中,我们打印出相应的消息来表示选择了哪个选项。

运行以上代码将输出:

选择了选项2

你可以根据自己的需要修改choice的值和相应的代码块,在switch语句中添加更多的case分支以适应不同的情况。记得使用break关键字来终止每个case的代码块,以避免执行其他的分支。如果没有任何casechoice的值匹配,那么会执行default分支中的代码。 

2.说明:
① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
  当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构
  末尾结束为止。
② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
   byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
⑤ break关键字是可选的。
⑥ default:相当于if-else结构中的else.  
  default结构是可选的,而且位置是灵活的。
3.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
4.break在switch-case中是可选的

2、循环结构

循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件  --->是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

三种循环结构

for循环结构
for(①;②;④){
    ③
}

执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 在此处定义一个整数变量来存储循环次数
        int loopCount = 5;
        
        // 使用for循环打印数字
        for (int i = 1; i <= loopCount; i++) {
            System.out.println("当前数字是:" + i);
        }
    }
}

这段代码会输出数字1到5。你可以根据需要修改loopCount变量的值以控制循环次数,并在循环体中执行你想要的操作。 

while循环结构

while(②){
    ③;
    ④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

public class WhileLoopExample {
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0;
        
        while (count < 5) {
            System.out.println("当前计数: " + count);
            count++;
        }
        
        System.out.println("循环结束!");
    }
}

这段代码会输出数字0到4,并在循环结束后打印"循环结束!"。通过count变量控制循环的执行次数,每次循环都会将count递增1,直到count达到5时终止循环。 

for和while循环总结:
1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
2. for循环和while循环是可以相互转换的! 
  区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
3. 我们写程序,要避免出现死循环。

do-while循环结构

do{
    ③;
    ④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

import java.util.Scanner;

public class DoWhileExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int number;
        
        do {
            System.out.print("请输入一个数字(输入0退出):");
            number = input.nextInt();
            
            // 在这里添加你想要执行的代码
            // 例如,计算输入数字的平方并打印出来
            int square = number * number;
            System.out.println("该数字的平方是:" + square);
        } while (number != 0);
        
        System.out.println("程序已退出。");
        input.close();
    }
}

在这个示例中,程序将提示用户输入一个数字,并计算该数字的平方。如果用户输入的数字不为0,则继续循环。如果用户输入的数字为0,循环结束,程序退出。请根据需要在dowhile之间添加具体的代码逻辑。 

说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

“无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化计数器
        int count = 0;

        // 创建一个无限循环
        while (true) {
            System.out.println("循环次数: " + count);

            // 增加计数器
            count++;

            // 添加一个终止条件
            if (count == 10) {
                break; // 当计数器达到10时跳出循环
            }
        }

        System.out.println("循环结束");
    }
}

在上面的示例中,我们初始化了一个计数器 count 并创建了一个 while 循环。循环体内打印当前循环次数,并递增计数器。当计数器达到10时,使用 break 关键字跳出循环。最后输出 "循环结束"。

请注意,由于没有明确的终止条件,该循环是一个死循环。因此,在实际编程中,请确保提供合适的终止条件,以避免无限循环。

总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break

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