LCD图片显示实现渐进,漂移等翻页动画思路

在开发板上实现 LCD 图片显示和动画效果(如渐进、漂移等)通常需要涉及以下几个步骤:

  1. 初始化 LCD:确保你的 LCD 已正确初始化,包括设置合适的显示模式、分辨率等。

  2. 加载图片:将图片数据加载到内存中,通常是将图片转成位图(Bitmap)格式。

  3. 显示图片:将位图数据传送到 LCD 上进行显示。

  4. 实现动画效果:通过编程实现各种动画效果,如渐进、漂移等

1. 准备工作

1.1 初始化 LCD

#include <lcd.h> // 假设 lcd.h 是你开发板上 LCD 的库文件

void lcd_init() {
    // 初始化 LCD 相关的硬件配置
    lcd_power_on();
    lcd_set_backlight(1);
    lcd_clear();
}

1.2 加载图片

假设你有一个图片数组 image_data,它是图片的位图数据:

const uint8_t image_data[] = {
    // 图片的位图数据,按实际情况填充
};

1.3 显示图片

void lcd_display_image(const uint8_t *image, int width, int height) {
    // 假设 lcd_draw_bitmap 是 LCD 库提供的函数,用于绘制位图
    lcd_draw_bitmap(0, 0, image, width, height);
}

2. 渐进动画效果

#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

// 假设每个像素的位图数据大小
#define PIXEL_SIZE 2 // 2 字节的颜色数据

void lcd_fade_in(const uint8_t *image, int width, int height, int delay_ms) {
    for (int alpha = 0; alpha <= 255; alpha += 5) {
        uint8_t faded_image[width * height * PIXEL_SIZE];
        
        // 混合图像(渐进效果)
        for (int i = 0; i < width * height * PIXEL_SIZE; i += PIXEL_SIZE) {
            faded_image[i]     = (image[i] * alpha) / 255;
            faded_image[i + 1] = (image[i + 1] * alpha) / 255;
        }
        
        lcd_display_image(faded_image, width, height);
        delay(delay_ms); // 延迟
    }
}

代码分析:

void lcd_fade_in(const uint8_t *image, int width, int height, int delay_ms)

1. 函数声明

lcd_fade_in 函数接受四个参数:

  • image:指向包含图像数据的数组的指针。
  • width:图像的宽度(像素)。
  • height:图像的高度(像素)。
  • delay_ms:每次更新显示后的延迟时间(毫秒)

2. 渐进效果的主循环

for (int alpha = 0; alpha <= 255; alpha += 5)

循环变量 alpha 从 0 到 255 逐步增加,每次增加 5。alpha 代表当前的透明度值,范围从 0(完全透明)到 255(完全不透明)。

3. 创建渐进图像

uint8_t faded_image[width * height * PIXEL_SIZE];

为渐进效果图像创建一个临时数组 faded_image,其大小与原始图像数据大小相同。

4. 计算渐进颜色

for (int i = 0; i < width * height * PIXEL_SIZE; i += PIXEL_SIZE) {
    faded_image[i]     = (image[i] * alpha) / 255;
    faded_image[i + 1] = (image[i + 1] * alpha) / 255;
}

在这个循环中,逐个像素地计算新的颜色值:

  • faded_image[i]faded_image[i + 1] 分别代表像素的两个颜色分量(假设为 16 位色的红色和绿色分量)。
  • 颜色值通过将原始图像颜色值与当前的 alpha 值进行混合来计算。(image[i] * alpha) / 255 用来调整颜色的透明度,使得颜色逐渐从完全透明变成完全不透明。

5. 显示渐进图像 

lcd_display_image(faded_image, width, height);

使用 lcd_display_image 函数将 faded_image 显示到 LCD 上。这个函数需要你在其他地方实现,它负责将图像数据显示到屏幕上。

6. 延迟

delay(delay_ms);

调用 delay 函数进行延迟,使得渐进效果在屏幕上可见。你需要在其他地方实现 delay 函数,或者使用你开发板提供的延迟函数。

  • lcd_display_imagedelay 函数的具体实现依赖于你使用的硬件和开发环境。
  • 代码假设每个像素的颜色数据由两个分量组成(例如 RGB565),实际情况可能需要调整 PIXEL_SIZE 和颜色计算方法。

这段代码通过逐步增加图像的透明度,实现了图像的渐进显示效果。

3. 漂移动画效果

void lcd_slide_image(const uint8_t *image, int width, int height,
 int slide_width, int delay_ms) {
    for (int x_offset = 0; x_offset < slide_width; x_offset += 5) {
        lcd_clear();
        // 假设 lcd_draw_bitmap 支持 x 和 y 偏移
        lcd_draw_bitmap(-x_offset, 0, image, width, height);
        delay(delay_ms);
    }
}
void lcd_slide_image(const uint8_t *image, int width, int height, 
int slide_width, int delay_ms) {

1. 函数参数 

  • image:指向包含图像数据的数组的指针。
  • width:图像的宽度(以像素为单位)。
  • height:图像的高度(以像素为单位)。
  • slide_width:滑动区域的宽度,通常是显示屏的宽度或更大。
  • delay_ms:每次更新显示后的延迟时间(以毫秒为单位)

2. 滑动动画主循环

for (int x_offset = 0; x_offset < slide_width; x_offset += 5) {

x_offset:表示图像的水平偏移量。每次循环中,x_offset 从 0 开始增加,直到它达到 slide_width 的值。每次增加 5 个像素,以控制图像滑动的速度。

3. 清空 LCD 屏幕

lcd_clear();

调用 lcd_clear() 函数清空 LCD 屏幕。这样可以确保在每次绘制新图像之前,屏幕上不会有残留的旧图像

4. 绘制滑动图像

lcd_draw_bitmap(-x_offset, 0, image, width, height);
  • 调用 lcd_draw_bitmap() 函数将图像绘制到 LCD 上。假设该函数的参数包括:
    • -x_offset:图像在 x 轴上的偏移量。由于 x_offset 的值逐渐增加,所以 -x_offset 实际上表示图像向左滑动的效果。
    • 0:图像在 y 轴上的偏移量,表示图像在垂直方向上的位置。这里设为 0,表示图像始终在屏幕的顶部。
    • image:指向图像数据的指针。
    • width:图像的宽度。
    • height:图像的高度。

5. 延迟 

调用 delay() 函数进行延迟,使得滑动效果在屏幕上可见。延迟时间由 delay_ms 参数指定。你需要在其他地方实现 delay() 函数,或者使用你开发板提供的延迟函数

总结:

  • 这段代码实现了一个简单的水平滑动效果。图像会从屏幕的右边缘逐渐滑动到屏幕的左边缘。
  • x_offset 从 0 到 slide_width 逐步增加,控制图像的水平偏移量。每次更新显示时,x_offset 的值会增加,导致图像向左滑动。
  • lcd_clear() 用于清除屏幕,确保每次绘制新图像时屏幕上没有旧图像的残留。
  • lcd_draw_bitmap() 负责绘制图像到 LCD 上,图像会根据 -x_offset 的值在水平方向上偏移,从而实现滑动效果。

通过调节 slide_widthdelay_ms 参数,可以控制滑动的范围和速度。

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