变量、数据类型和常量

变量

变量是程序中存储数据的命名位置。每个变量都有一个特定的数据类型,决定了变量可以存储的数据种类。

变量声明和初始化

在C++中,变量的声明和初始化可以同时进行。声明是指告知编译器变量的名称和类型,初始化是指为变量赋予初始值。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a; // 声明一个int类型的变量a
    a = 10; // 初始化变量a
    int b = 20; // 声明并初始化变量b

    cout << "a: " << a << ", b: " << b << endl;

    return 0;
}

数据类型

C++支持多种数据类型,主要分为基本数据类型和用户自定义类型。

基本数据类型
int: 整数类型
float: 单精度浮点数类型
double: 双精度浮点数类型
char: 字符类型,用于存储单个字符
bool: 布尔类型,用于存储true或false
void: 空类型,通常用于函数返回类型,表示函数不返回任何值

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int myInt = 100; // 整数
    float myFloat = 10.5f; // 单精度浮点数
    double myDouble = 20.99; // 双精度浮点数
    char myChar = 'A'; // 字符
    bool myBool = true; // 布尔值

    cout << "Integer: " << myInt << endl;
    cout << "Float: " << myFloat << endl;
    cout << "Double: " << myDouble << endl;
    cout << "Character: " << myChar << endl;
    cout << "Boolean: " << myBool << endl;

    return 0;
}

常量

常量是指在程序执行过程中其值不能改变的量。常量在声明时必须初始化,并且在之后不能修改。

使用const关键字
在C++中,常量通常使用const关键字来声明。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    const int myConstInt = 100; // 整型常量
    const float myConstFloat = 10.5f; // 浮点型常量
    const char myConstChar = 'A'; // 字符常量
    const bool myConstBool = true; // 布尔常量

    cout << "Constant Integer: " << myConstInt << endl;
    cout << "Constant Float: " << myConstFloat << endl;
    cout << "Constant Character: " << myConstChar << endl;
    cout << "Constant Boolean: " << myConstBool << endl;

    // 尝试修改常量的值会导致编译错误
    // myConstInt = 200; // 错误

    return 0;
}

总结

变量是程序中存储数据的命名位置,其值可以改变。
数据类型决定了变量可以存储的数据种类,包括基本数据类型如int, float, char, bool等。
常量是值在程序执行过程中不能改变的量,使用const关键字声明。
希望这些示例代码能帮助你更好地理解C++中的变量、数据类型和常量。

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