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原创 Unity脚本介绍和常用API

脚本介绍1.脚本介绍脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码Unity支持三种高级编程语言:C#、JavaScript 和 Boo Script(unity4以前支持的)语法结构using 命名空间;public class 类名:MonoBehaviour{ void 方法名() { Debug.Log("调试显示信息"); print("本质就是Debug.Log方法"); }}文件名与类名必须一致(如果

2021-01-24 12:49:31 2528 2

原创 unity学习日记——C#入门(续)20210110至20210117

买彩票小程序练习using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication4{ class Program { static void Main() { int [] myTicket = Buytick

2021-01-17 14:23:23 531

原创 unity学习日记——C#入门20201128至20201205

学习软件 visual studio 2013 中C#程序的编写和运行创建项目点击“文件”——“新建”——“项目”,选择其他项目类型中的“Visual Studio 解决方案”,点击空白解决方案,编辑名称或使用默认名称,选择位置,再点击确定,即可创建新项目。屏幕右方有一个“解决方案资源管理器”右键,添加,新建项目,选择控制台程序,起名字,确定。为了写代码方便,可以改变一下字体。在工具——选项——字体和颜色里改变字体和大小,在工具——选项——文本编辑器——所有语言里勾选行号。一般字体选择Aria

2020-12-05 20:35:36 822

原创 unity学习日记——基本功能和面板(下)

用自己的话讲解相关概念是最有用的

2020-11-28 12:33:40 194

原创 unity学习日记——基本功能和面板(上)

小练习:练习制作子弹,掌握父子关系创建知识点1游戏对象父子关系:在Hierarchy面板中,将一个或多个物体拖拽到另一个物体中,成为另一个物体的子物体,子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。(一般也将组件挂到父物体上,方便更换)下面正式学习材质材质(Material)Material材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。Shader着色器:渲染3D图形的技术,使纹理呈现出来。Texture纹理:附加到物体表面的贴图颜色材质的添

2020-11-28 12:32:07 368

原创 unity学习日记——初识unity(20201122)

什么是Unity 3D?Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。游戏与unity在移动平台,unity几乎成为3D开发的标准工具,使用它开发的

2020-11-26 19:43:45 297

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