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原创 Unity脚本介绍和常用API
脚本介绍 1.脚本 介绍 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 Unity支持三种高级编程语言: C#、JavaScript 和 Boo Script(unity4以前支持的) 语法结构 using 命名空间; public class 类名:MonoBehaviour { void 方法名() { Debug.Log("调试显示信息"); print("本质就是Debug.Log方法"); } } 文件名与类名必须一致(如果
2021-01-24 12:49:31
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原创 unity学习日记——C#入门(续)20210110至20210117
买彩票小程序练习 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication4 { class Program { static void Main() { int [] myTicket = Buytick
2021-01-17 14:23:23
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原创 unity学习日记——C#入门20201128至20201205
学习软件 visual studio 2013 中C#程序的编写和运行 创建项目 点击“文件”——“新建”——“项目”,选择其他项目类型中的“Visual Studio 解决方案”,点击空白解决方案,编辑名称或使用默认名称,选择位置,再点击确定,即可创建新项目。 屏幕右方有一个“解决方案资源管理器” 右键,添加,新建项目,选择控制台程序,起名字,确定。 为了写代码方便,可以改变一下字体。在工具——选项——字体和颜色里改变字体和大小,在工具——选项——文本编辑器——所有语言里勾选行号。一般字体选择Aria
2020-12-05 20:35:36
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原创 unity学习日记——基本功能和面板(上)
小练习:练习制作子弹,掌握父子关系创建 知识点1 游戏对象父子关系:在Hierarchy面板中,将一个或多个物体拖拽到另一个物体中,成为另一个物体的子物体,子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。 (一般也将组件挂到父物体上,方便更换) 下面正式学习材质 材质(Material) Material材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。 Shader着色器:渲染3D图形的技术,使纹理呈现出来。 Texture纹理:附加到物体表面的贴图 颜色材质的添
2020-11-28 12:32:07
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原创 unity学习日记——初识unity(20201122)
什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。 什么是游戏引擎? 程序的框架,一款游戏最最核心的代码。 包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。 游戏与unity 在移动平台,unity几乎成为3D开发的标准工具,使用它开发的
2020-11-26 19:43:45
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空空如也
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