小练习:练习制作子弹,掌握父子关系创建
知识点1
游戏对象父子关系:在Hierarchy面板中,将一个或多个物体拖拽到另一个物体中,成为另一个物体的子物体,子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。
(一般也将组件挂到父物体上,方便更换)
下面正式学习材质
材质(Material)
Material材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。
Shader着色器:渲染3D图形的技术,使纹理呈现出来。
Texture纹理:附加到物体表面的贴图
颜色材质的添加:在Project面板创建新material,命名后修改Albedo,即颜色,然后选择对象,将材质拖曳到对象Mesh Render的Material位置。
图片材质的添加:将准备好的图片导入project,之后步骤和颜色材质添加一致,此时图片缩略图出现在Albedo处。
知识点2:Rendering Mode:若所选图片有透明通道,可将Rendering Mode设为Cutout,去掉透明通道。若要使对象透明,则设为Transparent,然后在Albedo中调整不透明度。若要做淡入淡出,则设为Fade,再调整不透明度。
难点1:
理解Material、Shade