GUI编程
贪吃蛇
游戏主启动类
package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false); // 窗口的大小不变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 正常游戏界面都应该在这个面上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
游戏的面板
package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.sql.Time;
import java.util.Random;
// 游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 蛇的长度
int[] snakex = new int[600]; // 蛇的X坐标
int[] snakey = new int[500]; // 蛇的Y坐标
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
String fx;
int score; // 成绩
// 游戏的当前状态:开始 停止
Boolean isStart = false;
// 游戏失败
Boolean isFail = false;
// 定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
Timer timer = new Timer(100,this); // 每100毫秒执行一次
// 构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; // 脑袋的坐标
snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; // 第一个身体的坐标
snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; // 第二个身体的坐标
fx = "R"; // 初始方向向右
score = 0;
// 把食物随机分布在界面上
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);// 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.black);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600); // 默认的游戏界面
// 画积分
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,30);
g.drawString("分数"+score,750,50);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获得键盘的监听事件是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
if (isFail){
// 重新开始
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart; // 取反
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听 --需要通过固定事件来刷新,1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){ // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
// 吃食物
if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody){
length++; // 长度加1
score += 10; //分数加10
// 再次随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 移动
for (int i = length-1; i > 0; i--) { // 后一节移到前一节的位置
snakex[i] = snakex[i-1];
snakey[i] = snakey[i-1];
}
// 走向
if (fx.equals("R")){
snakex[0] = snakex[0]+25;
if (snakex[0]>850){snakex[0] = 25;} // 边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakex[0] = snakex[0]-25;
if (snakex[0]<25){snakex[0] = 850;} // 边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakey[0] = snakey[0]-25;
if (snakey[0]<75){snakey[0] = 650;} // 边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakey[0] = snakey[0]+25;
if (snakey[0]>650){snakey[0] = 75;} // 边界判断
}
// 失败判定,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); // 重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启!
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
数据中心
package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据中心
public class Data {
// 相对路径
// 绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}