GUI编程-贪吃蛇

GUI编程

贪吃蛇

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游戏主启动类

package com.zhang.snake;

import javax.swing.*;
// 游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);  // 窗口的大小不变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 正常游戏界面都应该在这个面上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);


    }
}

游戏的面板

package com.zhang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.sql.Time;
import java.util.Random;

// 游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length;   // 蛇的长度
    int[] snakex = new int[600]; // 蛇的X坐标
    int[] snakey = new int[500]; // 蛇的Y坐标

    // 食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    String fx;

    int score;  // 成绩

    // 游戏的当前状态:开始  停止
    Boolean isStart = false;

    // 游戏失败
    Boolean isFail = false;

    // 定时器  以毫秒为单位  1000ms=1s
    Timer timer = new Timer(100,this);  // 每100毫秒执行一次

    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();   // 游戏一开始定时器就启动
    }

    // 初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0] = 100; snakey[0] = 100;   // 脑袋的坐标
        snakex[1] = 75; snakey[1] = 100;    // 第一个身体的坐标
        snakex[2] = 50; snakey[2] = 100;    // 第二个身体的坐标
        fx = "R";                           // 初始方向向右

        score = 0;

        // 把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    }



    // 绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);// 清屏
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.black);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);  // 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.black);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,30);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        // 把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]); // 蛇头初始向右,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();     // 获得键盘的监听事件是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){     //如果按下的是空格键
            if (isFail){
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;  // 取反
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听 --需要通过固定事件来刷新,1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){  // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            // 吃食物
            if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody){
                length++; // 长度加1
                score += 10;  //分数加10
                // 再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            // 移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) { // 后一节移到前一节的位置
                snakex[i] = snakex[i-1];
                snakey[i] = snakey[i-1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals("R")){
                snakex[0] = snakex[0]+25;
                if (snakex[0]>850){snakex[0] = 25;}   // 边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakex[0] = snakex[0]-25;
                if (snakex[0]<25){snakex[0] = 850;}  // 边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakey[0] = snakey[0]-25;
                if (snakey[0]<75){snakey[0] = 650;}  // 边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakey[0] = snakey[0]+25;
                if (snakey[0]>650){snakey[0] = 75;}  // 边界判断
            }

            // 失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();  // 重画页面
        }
        timer.start();  // 定时器开启!
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}

数据中心

package com.zhang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {
    // 相对路径
    // 绝对路径 / 相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}
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