别踩白块web小游戏

整体思路

1.设置一个游戏界面main(最外面一圈方框)
2.main内部放置一个容器container,容器非常长,且容器底部位于main的顶部
3.将容器内的黑块和白块事先处理好,并将黑块存储在黑块数组中
    容器黑白块处理:①生成一行的黑白块 ②遍历生成一整个容器的黑白块
4.点击开始按钮后,容器开始向下移动,使黑白块随之下落
  容器超出main的部分均会被隐藏
5.点击黑块,黑块变白,并清除黑块数组中的值
6.当黑块数组中任意一个黑块触碰到mai底部时,游戏结束
补充:难度不同速度不同,对于速度的控制:
    setInterval(moveContainerDown, 20);每隔20毫秒调用下落函数
        下落函数里获取当前容器的top值(var top = parseInt(container.style.top) || initialTop;)
        再更新容器的top值,使容器向下移动(container.style.top = top + speed + "px";)

改进

我是将所有的黑白块一开始就生成好放在容器里,容器高度设置非常高;
然后让容器整个往下降,超过main的部分隐藏,实现看起来下落的效果,但这样负担较大
理想中应该是容器内的每一行依次下降(而不是容器下降),
最底部一行越界消失,顶部则新增一行,但是我无法实现

完整代码
// bcbk.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>别踩白块</title>
    <link rel="stylesheet" href="bcbk.css">
</head>

<body>
    <audio id="audioPlayer">
        <source src="点击.mp3" type="audio/mpeg">
    </audio>
    <div id="main">
        <div id="container"></div>
    </div>
    <div class="choose">
        <select id="difficulty">
            <option value="easy">初级</option>
            <option value="medium">中级</option>
            <option value="hard">高级</option>
        </select>
        <button id="startbt">开始游戏</button>
        <div id="scoreDisplay">分数: 000</div>
    </div>
    <script src="bcbk.js"></script>

</body>

</html>
// bcbk.css

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    font-size: 30px;
    border-collapse: collapse;
    /* 去除单元格之间的间隙 */
    box-sizing: border-box;
    /* 让边框宽度计入方块尺寸 */
}

/* 最外面那层游戏框 */
#main {
    width: 400px;
    height: 450px;
    border: 1px solid black;
    margin: 0 auto;
    overflow: hidden;
    margin-top: 60px;
    position: relative;
}

/* 所有的内部方块构成的整体容器 */
#container {
    width: 400px;
    position: absolute;
}

/* 选择难度 和 开始按钮 的父盒子 */
.choose {
    display: flex;
    align-items: center;
    /* 子元素垂直居中 */
    justify-content: center;
    /* 子元素水平居中 */
    margin: 10px auto;
    width: 400px;
    height: 50px;
    font-size: 20px;
}

/* 选择难度按钮 */
#difficulty {
    margin-right: 10px;
}

/* 分数 */
#scoreDisplay {
    margin-left: 10px;
}

/* 方块:默认白色 */
.cell {
    width: 100px;
    height: 100px;
    float: left;
    background-color: white;
    /* border: 0.1px solid black; */

}

/* 黑块 */
.cellblack {
    background-color: black;
}


/* 白块 */
.cellbwhite {
    background-color: white;
}

/* 黑块放大动画 */
@keyframes grow {
    0% {
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
        /* 完全不透明 */
    }

    100% {
        transform: scale(1.4);
        /* 放大1.4倍数 */
        opacity: 0;
        /* 完全透明 */
    }
}
// bcbk.js

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    //获取容器和主容器元素
    var container = document.getElementById("container");
    var main = document.getElementById("main");

    // 获取开始游戏按钮
    // var startButton = document.getElementById("startbt");

    var rowCount = 50;//方块行数
    var initialTop = -5000;// 初始位置距离页面顶部的高度=rowCount * cell.width

    var blackBlocks = [];//存储黑块的数组
    var gameStart = false;//游戏开始标志
    var intervalID;//定时器

    var score;//分数
    var scoreDisplay = document.getElementById("scoreDisplay");//分数显示

    var audioPlayer = document.getElementById("audioPlayer");//点击音效

    //------更新分数
    function updateScore() {
        score += 5; //点一次黑块加5分

        if (score < 10) {
            scoreDisplay.textContent = "分数: 00" + score;
        }
        else if (score < 100) {
            scoreDisplay.textContent = "分数: 0" + score;
        }
        else {
            scoreDisplay.textContent = "分数: " + score;
        }
        //最原始的方法保证分数是三位数,因为肯定玩不到1000分
    }

    //------点击开始游戏按钮,游戏开始
    document.getElementById("startbt").addEventListener("click", function () {
        startGame(); // 调用开始游戏函数
    });


    //------点击黑块则变白,并更新得分
    function clickBlackBlock() {
        if (this.classList.contains("cellblack")) {

            audioPlayer.play();

            //添加放大渐变消失动画
            this.style.animation = "grow 0.4s forwards";
            //将当前元素应用名为 "grow" 的动画,持续0.4秒,并且动画执行完毕后保持最终状态(不回到初始状态)

            this.classList.remove("cellblack");//移除该黑块
            // this.classList.add("cellwhite");
            //之前写的是把黑块变成白块,而不是移除黑块,会出现:
            //黑块变白块后,再点击该白块,又变黑块,需要设置clicked棋子,很麻烦,还是直接移除的好

            var index = blackBlocks.indexOf(this);
            if (index !== -1) {
                blackBlocks.splice(index, 1);//清除 已点击黑块 在 blackBlocks中的索引
            }
            updateScore();//更新分数
        }
    }

    //------生成初始黑块的索引
    function generateInitialBlackIndices() {
        var indices = [];//存储黑块的索引位置
        var blackCount = Math.floor(Math.random() * 3 + 1);//黑块个数1-3(没有4,一行全黑太难了)
        for (var i = 0; i < blackCount; i++) {
            var index = Math.floor(Math.random() * 4);//黑块索引位置
            indices.push(index);
        }
        return indices;
    }

    //------生成一行黑白块(包含四个块,四个块里有随机个数的黑块)
    function createRow() {
        var row = document.createElement("div");//一行方块
        row.className = "row";//这行方块的类名叫row
        var init = generateInitialBlackIndices();//返回包含了随机生成的初始黑块索引的数组
        for (var i = 0; i < 4; i++) {//一行内的四个方块迭代
            var cell = document.createElement("div");//小方块
            cell.className = "cell";
            if (init.includes(i)) {// 是否为黑块索引
                cell.classList.add("cellblack");//是黑块索引,就变成黑块
                cell.addEventListener("click", clickBlackBlock);//点击黑块变白块
                blackBlocks.push(cell);//把黑块加到blackBlocks数组
            }
            row.appendChild(cell);//将创建的方块元素添加到当前行
        }
        return row;
    }

    //------生成所有黑白块
    function geneRows() {
        for (var i = 0; i < rowCount; i++) {
            container.appendChild(createRow());
        }
        console.log("已生成黑白块");
    }

    //------重置函数
    function resetGame() {
        // 清除容器中的所有方块元素
        container.innerHTML = '';
        score = 0;
        var diff = document.getElementById("difficulty");
        if (diff.value === "easy") {
            speed = 3;
        } else if (diff.value === "medium") {
            speed = 5;
        } else if (diff.value === "hard") {
            speed = 7;
        }
        console.log(speed);
        // 重新生成方块行
        geneRows();
    }

    //------开始游戏
    function startGame() {
        resetGame();

        // 将容器移动到初始位置
        container.style.top = initialTop + "px";

        //------方块下落、判断游戏结束
        function moveContainerDown() {
            // 获取当前容器的 top 值
            var top = parseInt(container.style.top) || initialTop;
            // 更新容器的 top 值,使容器向下移动
            container.style.top = top + speed + "px";

            //获取 main 的底部位置: main 元素顶部距离文档顶部的偏移量加上 main 元素自身的可见高
            var mainBottom = main.offsetTop + main.clientHeight;
            //遍历所有的黑块,任一黑块的底部>=main的底部,则游戏结束
            for (var i = 0; i < blackBlocks.length; i++) {
                if (blackBlocks[i].getBoundingClientRect().bottom >= mainBottom + 15) {
                    //bla...tom 是黑块元素相对于浏览器窗口顶部的距离加上其自身的高度=黑块元素底部距离浏览器窗口顶部的距离
                    //我也不知道为什么要+15,如果不+,那么黑块离底部还有一段距离的时候就会判断游戏结束
                    gameOver();
                    return; //结束函数,避免继续执行下面的代码
                }
            }
        }
        //一定要清除之前的定时器,否则速度会叠加,越来越快
        clearInterval(intervalID);
        //每隔20毫秒调用下落函数,实现容器持续向下移动
        intervalID = setInterval(moveContainerDown, 20);
    }

    //------游戏结束
    function gameOver() {
        gameStart = false;
        var restart = confirm("游戏结束!您的得分是:" + score + " 分。是否重新开始?");
        if (restart) {
            startGame();
        } else {
            alert("掰掰");
        }
    }

});

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