socket聊天室--socket的建立

socket聊天室–socket实现



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socket()

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

它用于创建一个网络通信端点(打开一个网络通信),如果成功则返回一个网络文件描述符,通常把这个文件描述符称为 socket 描述符(socket descriptor)

  • domain

参数 domain 用于指定一个通信域; 这将选择将用于通信的协议族。可选的协议族如下表所示:

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对于 TCP/IP 协议来说,通常选择 AF_INET 就可以了,当然如果你的 IP 协议的版本支持 IPv6,那么可以选择 AF_INET6。

  • type

参数 type 指定套接字的类型,当前支持的类型有:
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  • protocol

**参数 protocol 通常设置为 0,表示为给定的通信域和套接字类型选择默认协议。**当对同一域和套接字类型支持多个协议时,可以使用 protocol 参数选择一个特定协议。在 AF_INET 通信域中,套接字类型为SOCK_STREAM 的默认协议是传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP 协议)。在 AF_INET 通信域中,套接字类型为 SOCK_DGRAM 的默认协议时 UDP。

调用 socket()与调用 open()函数很类似,调用成功情况下,均会返回用于文件 I/O 的文件描述符,只不过对于 socket()来说,其返回的文件描述符一般称为 socket 描述符。当不再需要该文件描述符时,可调用close()函数来关闭套接字,释放相应的资源。

如果 socket()函数调用失败,则会返回-1,并且会设置 errno 变量以指示错误类型。

bind()

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

用于将一个 IP 地址或端口号与一个套接字进行绑定(将套接字与地址进行关联)。将一个客户端的套接字关联上一个地址没有多少新意,可以让系统选一个默认的地址。一般来讲,会将一个服务器的套接字绑定到一个众所周知的地址—即一个固定的与服务器进行通信的客户端应用程序提前就知道的地址(注意这里说的地址包括 IP 地址和端口号)。因为对于客户端来说,它与服务器进行通信,首先需要知道服务器的 IP 地址以及对应的端口号,所以通常服务器的 IP 地址以及端口号都是众所周知的。

调用 bind()函数将参数 sockfd 指定的套接字与一个地址 addr 进行绑定,成功返回 0,失败情况下返回-1,并设置 errno 以提示错误原因。

struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0x0, sizeof(socket_addr)); //清零


//填充变量socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
socket_addr.sin_port = htons(5555);

//将地址与套接字进行关联、绑定
bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr));

代码中的 htons 和 htonl 并不是函数,只是一个宏定义,主要的作用在于为了避免大小端的问题,需要这些宏需要在我们的应用程序代码中包含头文件<netinet/in.h>

bind()函数并不是总是需要调用的,只有用户进程想与一个具体的 IP 地址或端口号相关联的时候才需要调用这个函数。如果用户进程没有这个必要,那么程序可以依赖内核的自动的选址机制来完成自动地址选择,通常在客户端应用程序中会这样做。

listen()

listen()函数只能在服务器进程中使用,让服务器进程进入监听状态,等待客户端的连接请求, listen()函数在一般在 bind()函数之后调用,在 accept()函数之前调用,它的函数原型是:

int listen(int sockfd, int backlog);

无法在一个已经连接的套接字(即已经成功执行 connect()的套接字或由 accept()调用返回的套接字)上执行 listen()。

参数 backlog 用来描述 sockfd 的等待连接队列能够达到的最大值。在服务器进程正处理客户端连接请求的时候,可能还存在其它的客户端请求建立连接,因为 TCP 连接是一个过程,由于同时尝试连接的用户过多,使得服务器进程无法快速地完成所有的连接请求,那怎么办呢?直接丢掉其他客户端的连接肯定不是一个很好的解决方法。因此内核会在自己的进程空间里维护一个队列,这些连接请求就会被放入一个队列中,服务器进程会按照先来后到的顺序去处理这些连接请求,这样的一个队列内核不可能让其任意大,所以必须有一个大小的上限,这个 backlog 参数告诉内核使用这个数值作为队列的上限。而当一个客户端的连接请求到达并且该队列为满时,客户端可能会收到一个表示连接失败的错误,本次请求会被丢弃不作处理。

accept()

服务器调用 listen()函数之后,就会进入到监听状态,等待客户端的连接请求,使用 accept()函数获取客户端的连接请求并建立连接。函数原型如下所示:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

为了能够正常让客户端能正常连接到服务器,服务器必须遵循以下处理流程:①、调用 socket()函数打开套接字;②、调用 bind()函数将套接字与一个端口号以及 IP 地址进行绑定;③、调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态,监听客户端的连接请求;④、调用 accept()函数处理到来的连接请求。accept()函数通常只用于服务器应用程序中,如果调用 accept()函数时,并没有客户端请求连接(等待连接队列中也没有等待连接的请求),此时 accept()会进入阻塞状态,直到有客户端连接请求到达为止。当有客户端连接请求到达时, accept()函数与远程客户端之间建立连接, accept()函数返回一个新的套接字。这个套接字与 socket()函数返回的套接字并不同, socket()函数返回的是服务器的套接字(以服务器为例),而accept()函数返回的套接字连接到调用 connect()的客户端,服务器通过该套接字与客户端进行数据交互,譬如向客户端发送数据、或从客户端接收数据。

所以,理解 accept()函数的关键点在于它会创建一个新的套接字,其实这个新的套接字就是与执行connect()(客户端调用 connect()向服务器发起连接请求)的客户端之间建立了连接,这个套接字代表了服务器与客户端的一个连接。如果 accept()函数执行出错,将会返回-1,并会设置 errno 以指示错误原因。
参数 addr 是一个传出参数,参数 addr 用来返回已连接的客户端的 IP 地址与端口号等这些信息。参数addrlen 应设置为 addr 所指向的对象的字节长度,如果我们对客户端的 IP 地址与端口号这些信息不感兴趣,可以把 arrd 和 addrlen 均置为空指针 NULL。

connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

该函数用于客户端应用程序中,客户端调用 connect()函数将套接字 sockfd 与远程服务器进行连接,参数 addr 指定了待连接的服务器的 IP 地址以及端口号等信息,参数 addrlen 指定了 addr 指向的 struct sockaddr对象的字节大小。

客户端通过 connect()函数请求与服务器建立连接,对于 TCP 连接来说,调用该函数将发生 TCP 连接的握手过程,并最终建立一个 TCP 连接,而对于 UDP 协议来说,调用这个函数只是在 sockfd 中记录服务器IP 地址与端口号,而不发送任何数据。

函数调用成功则返回 0,失败返回-1,并设置 errno 以指示错误原因。

发送接收

调用 read()或 recv()函数读取网络数据,调用 write()或 send()函数发送数据

read()函数

read()函数大家都很熟悉了,通过 read()函数从一个文件描述符中读取指定字节大小的数据并放入到指定的缓冲区中, read()调用成功将返回读取到的字节数,此返回值受文件剩余字节数限制,当返回值小于指定的字节数时并不意味着错误;这可能是因为当前可读取的字节数小于指定的字节数(比如已经接近文件结尾,或者正在从管道或者终端读取数据,或者 read()函数被信号中断等),出错返回-1 并设置 errno,如果在调 read 之前已到达文件末尾,则这次 read 返回 0。

套接字描述符也是文件描述符,所以使用 read()函数读取网络数据时, read()函数的参数 fd 就是对应的套接字描述符。

recv()函数

recv()函数原型如下所示:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);不论是客户端还是服务器都可以通过 revc()函数读取网络数据,它与 read()函数的功能是相似的。参数sockfd 指定套接字描述符,参数 buf 指向了一个数据接收缓冲区,参数 len 指定了读取数据的字节大小,参数 flags 可以指定一些标志用于控制如何接收数据。
函数 recv()与 read()很相似,但是 recv()可以通过指定 flags 标志来控制如何接收数据,这些标志如下所示:

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通常一般我们将 flags 参数设置为 0,当然,你可以根据自己的需求设置该参数。

当指定 MSG_PEEK 标志时,可以查看下一个要读取的数据但不真正取走它,当再次调用 read 或 recv函数时,会返回刚才查看的数据。

对于 SOCK_STREAM 类型套接字,接收的数据可以比指定的字节大小少。 MSG_WAITALL 标志会阻止这种行为,知道所请求的数据全部返回, recv 函数才会返回。对于 SOCK_DGRAM 和 SOCK_SEQPACKET套接字, MSG_WAITALL 标志并不会改变什么行为,因为这些基于报文的套接字类型一次读取就返回整个报文。

如果发送者已经调用 shutdown 来结束传输,或者网络协议支持按默认的顺序关闭并且发送端已经关闭,那么当所有的数据接收完毕后, recv 会返回 0。recv 在调用成功情况下返回实际读取到的字节数。

write()函数

通过 write()函数可以向套接字描述符中写入数据,函数调用成功返回写入的字节数,失败返回-1,并设置 errno 变量。

send()函数

函数原型如下所示:

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

send 和 write 很相似,但是 send 可以通过参数 flags 指定一些标志,来改变处理传输数据的方式。这些标志如下所示:
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即使 send()成功返回,也并不表示连接的另一端的进程就一定接收了数据,我们所能保证的只是当 send成功返回时,数据已经被无错误的发送到网络驱动程序上。

close()关闭套接字

当不再需要套接字描述符时,可调用 close()函数来关闭套接字,释放相应的资源。

IP 地址格式转换函数

对于人来说,我们更容易阅读的是点分十进制的 IP 地址,譬如 192.168.1.110、 192.168.1.50,这其实是一种字符串的形式,但是计算机所需要理解的是二进制形式的 IP 地址,所以我们就需要在点分十进制字符串和二进制地址之间进行转换。

点分十进制字符串和二进制地址之间的转换函数主要有: inet_aton、 inet_addr、 inet_ntoa、 inet_ntop、inet_pton 这五个,在我们的应用程序中使用它们需要包含头文件<sys/socket.h>、 <arpa/inet.h>以及<netinet/in.h>。

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