小程序的简介、配置、绑定以及渲染

小程序和普通网页区别

  • 运行环境不同

    网页    远行在 浏览器环境上
    小程序  运行在   微信环境
  • 开发模式不同

    网页的开发模式  浏览器+代码编辑器
    小程序有自己的一套标准的开发模式
      申请小程序账号
      安装小程序开发者工具
      创建和配置小程序项目
  • API不同

    因为运行环境不同,小程序没有办法调用BOM和Dom的API
    小程序可以调用微信环境提供的各种API
    地理定位
    扫码
    支付

    一、全局配置

    全局配置文件及常用的配置项

    小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

    ① pages   记录当前小程序所有页面的存放路径 
    ② window   全局设置小程序窗口的外观 
    ③ tabBar   设置小程序底部的 tabBar 效果 
    ④ style   是否启用新版的组件样式

    window 节点常用的配置项

  • navigationBarTitleText       String  字符串   导航栏标题文字内容
    navigationBarBackgroundColor  HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
    navigationBarTextStyle    String   white    导航栏标题颜色,仅支持 black / white
    backgroundColor    HexColor   #ffffff    窗口的背景色
    backgroundTextStyle    String   dark   下拉     loading 的样式,仅支持 dark / light
    enablePullDownRefresh   Boolean    false   是否全局开启下拉刷新
    onReachBottomDistance   Number      50    页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

    全局开启

  • 下拉刷新功能

    概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

    设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

    注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

    设置下拉刷新时窗口的背景色

    当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

    app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef

    设置下拉刷新时 loading 的样式

    当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步

    骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值

    设置上拉触底的距离

    概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

    设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

    注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

    TabBar

    tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
    当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

    tabbar6个组成部分

    ① backgroundColor:tabBar 的背景色
    ② selectedIconPath:选中时的图片路径
    ③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
    ④ iconPath:未选中时的图片路径
    ⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
    ⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

    二、页面配置

  • 页面配置文件的作用

    小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

    页面配置和全局配置的关系

    小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

    如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

    注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

    三、绑定以及渲染

  • 1.数据绑定

  • ① 在 data 中定义数据
  • Page({
      data: {
         info:"hello ",
         list:[{msg:"122"},{msg:'333'}]
      },
    })

    ② 在 WXML 中使用数据 Mustache 语法(双大括号)将

  • <text>{{info}}</text>

 2.事件绑定

     小程序常用的事件

tap    bindtap 或 bind:tap          手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input   bindinput 或 bind:input     文本框的输入事件
change  bindchange 或 bind:change   状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event

type         String          事件类型
timeStamp    Integer    页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target        Object          触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object    当前组件的一些属性值集合
detail      Object      额外的信息
touches     Array       触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches  Array    触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget 的区别

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

bindtap 的语法格式

  • 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件

    <button type="primary" bindtap="btnHandler">按钮</button>

  • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收

    btnHandler(e){
        console.log(e)
    }

  • 通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值

    Page({
      data: {
         count:1
      },
      btnHandler(e){
        console.log(e)
        this.setData({
          count:this.data.count+1
        })
      }
     })

事件传参

  • 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数

    <button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{123}}">按钮</button>
    ​
    info 会被解析为参数的名字
    数值 2 会被解析为参数的值
  • 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值

  •  btnHandler(e){
        //  dataset是一个对象,包含了所有通过data-* 传递过来的参数项
        console.log(e.target.dataset)
        // 通过dataset可以访问到具体参数的值
        console.log(e.target.dataset.info)
      }

bindInput语法

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件

  • 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件

    <input type="text" bindinput="btnHandler"/>

  • 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数

    btnHandler(e){
        // e.detail.value  是变化过后,文本框最新的值
        console.log(e.detail.value)
    }

实现数据同步

4.条件渲染

wx:if

<!-- 在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块 -->
<view wx:if="{{condition}}">True</view>

wx:elif 和 wx:else

<view wx:if="{{type===1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type===2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

结合 block 使用 wx:if

block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏

<view hidden="{{condition}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>

wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同
   wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
   hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
   频繁切换时,建议使用 hidden
   控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

循环渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
</view>

手动指定索引和当前项的变量名

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  索引是:{{idx}} 当前项是{{itemName}}
</view>

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,

从而提高渲染的效率,

<view wx:for="{{array}}" wx:key="{{item.id}}">
  索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
</view>

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