小程序和普通网页区别
-
运行环境不同
网页 远行在 浏览器环境上 小程序 运行在 微信环境
-
开发模式不同
网页的开发模式 浏览器+代码编辑器 小程序有自己的一套标准的开发模式 申请小程序账号 安装小程序开发者工具 创建和配置小程序项目
-
API不同
因为运行环境不同,小程序没有办法调用BOM和Dom的API 小程序可以调用微信环境提供的各种API 地理定位 扫码 支付
一、全局配置
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages 记录当前小程序所有页面的存放路径 ② window 全局设置小程序窗口的外观 ③ tabBar 设置小程序底部的 tabBar 效果 ④ style 是否启用新版的组件样式
window 节点常用的配置项
-
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容 navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000 navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色 backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新 onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
全局开启
-
下拉刷新功能
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:
app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef
设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步
骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值
设置上拉触底的距离
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
TabBar
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
tabbar6个组成部分
① backgroundColor:tabBar 的背景色 ② selectedIconPath:选中时的图片路径 ③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色 ④ iconPath:未选中时的图片路径 ⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色 ⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
二、页面配置
-
页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置
页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准
三、绑定以及渲染
-
1.数据绑定
- ① 在 data 中定义数据
-
Page({ data: { info:"hello ", list:[{msg:"122"},{msg:'333'}] }, })
② 在 WXML 中使用数据 Mustache 语法(双大括号)将
-
<text>{{info}}</text>
2.事件绑定
小程序常用的事件
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
target 和 currentTarget 的区别
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
bindtap 的语法格式
-
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
<button type="primary" bindtap="btnHandler">按钮</button>
-
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收
btnHandler(e){ console.log(e) }
-
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
Page({ data: { count:1 }, btnHandler(e){ console.log(e) this.setData({ count:this.data.count+1 }) } })
事件传参
-
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{123}}">按钮</button> info 会被解析为参数的名字 数值 2 会被解析为参数的值
-
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值
-
btnHandler(e){ // dataset是一个对象,包含了所有通过data-* 传递过来的参数项 console.log(e.target.dataset) // 通过dataset可以访问到具体参数的值 console.log(e.target.dataset.info) }
bindInput语法
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件
-
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件
<input type="text" bindinput="btnHandler"/>
-
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数
btnHandler(e){ // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值 console.log(e.detail.value) }
实现数据同步
4.条件渲染
wx:if
<!-- 在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块 -->
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
wx:elif 和 wx:else
<view wx:if="{{type===1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type===2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
结合 block 使用 wx:if
block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden="{{condition}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>
wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
循环渲染
wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构
当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示
<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
</view>
手动指定索引和当前项的变量名
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项是{{itemName}}
</view>
wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,
从而提高渲染的效率,
<view wx:for="{{array}}" wx:key="{{item.id}}">
索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
</view>