List接口-ArrayList-LinkedList

ArrayList:

介绍:

ArrayList底层维护了一个Object类型的数据elementData,可以添加null元素,并且数据可重复,线程不安全。它会随着容器中的元素不断增加,当快溢出时就会自动扩容。

成员变量:

    //序列化ID
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;

    //进行扩容操作后的最小容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    //如果外部为集合设置的初始化大小为 0,则将 elementData 指向此空数组
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    //如果在初始化集合时使用的是无参构造函数,则将 elementData 指向此空数组
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    //用来存放元素的数组
    transient Object[] elementData;

    //集合大小
    private int size;

    //ArrayList 的快照版本号
    protected transient int modCount = 0;

构造函数:

  • 如果已经知道目标数据量大小的话,在初始化 ArrayList 的时候我们可以直接传入最终的容量值,这样效率会更高一些。因为如果 initialCapacity 过大,则会造成内存浪费;如果 initialCapacity 过小,可能会导致后续需要多次扩容,每次扩容都需要复制原有数据到新数组,这会降低运行效率
  • 如果我们使用的是无参构造函数或者是指定的 initialCapacity 为 0,此时也只会将 elementData 指向空数组,并不会新建一个数组变量
    //指定集合的初始容量,以此来进行数组的初始化操作
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
        }
    }

    //外部没有指定初始容量,暂且使用空数组
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

    //传入一份初始数据来进行初始化
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

获取元素:

在获取指定索引处的元素时,ArrayList 都是直接通过坐标值来获取元素,无需从头遍历,所以说 ArrayList 遍历和随机访问的效率较高

    @SuppressWarnings("unchecked")
    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

    public E get(int index) {
        //判断取值范围是否合法
        rangeCheck(index);
        return elementData(index);
    }

添加元素:

  • ArrayList 添加元素的操作就不是那么理想了。如果是直接向集合尾端添加数据,那么直接定位到该位置进行赋值即可;如果是向集合的中间位置 index 插入数据,则需要将数组中索引 index 后的所有数据向后推移一位,然后将数据插入到空出的位置上。此外,在插入数据前 elementData 可能已经空间不足了,那么还需要先进行扩容操作。扩容操作会创建一个新的符合大小的数组,并将原数组中的数据迁移到新数组中,然后让 elementData 指向新数组
  • 由此可以看出来,向集合添加数据和进行扩容都可能会导致数组元素大量移动,所以说 ArrayList 存入数据的效率并不高
    public boolean add(E e) {
        //在需要的时候进行扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);
        //在需要的时候进行扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);
        //将索引 index 后的所有数值向后推移一位 
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

移除元素:

因为数组是一种内存地址连续的数据结构,所以移除某个元素同样可能导致大量元素移动

    //移除指定索引处的元素值,并返回该值
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);
        modCount++;
        //待移除的元素值
        E oldValue = elementData(index);
        //因为要移除元素导致需要移动的元素数量
        int numMoved = size - index - 1;
        //因为要移除的元素可能刚好是数组最后一位,所以 numMoved 可能为 0
        //所以只在 numMoved > 0 的时候才需要对数组的元素值进行移动
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
        //不管数组是否需要对元素值进行移动,数组的最后一位都是无效数据了
        //此处将之置为 null 以帮助GC回收                
        elementData[--size] = null;
        return oldValue;
    }

    //移除集合中包含的第一位元素值为 o 的对象
    //如果包含该对象,则返回 true ,否则返回 false
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

扩容操作:

  • 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始化elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData为10,如果需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍
  • 如果使用的是指定大小的构建器,则初始化elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍
  • 完成扩容操作的是 grow(int minCapacity) 方法。在扩容前,会先判断如果将容量提升到当前的1.5倍是否能达到minCapacity的要求,如果符合要求则直接将容量扩充到当前的1.5倍,否则就扩充到minCapacity,但最终容量不能大于Integer.MAX_VALUE。构建出一个新的符合大小的数组后,就将原数组中的元素复制到新数组中,至此就完成了扩容
 	
	ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            list.add(i);
        }

	public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  //先确定是否要进行扩容
        elementData[size++] = e; //赋值
        return true;
    }

		//确定是否要进行扩容
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    //计算容量
    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    		//只有当第一次添加数据时,if才会执行,返回10
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }
    //是否要扩容
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;//记录当前集合被需改的次数,防止多个线程同时修改它,如果多个线程同时修改它,会抛异常

        //如果需要的最小容量 减去 数组当前容量 大于0 说明 需要扩容
        //例如第一次添加 mincapacity为1  1-0  那么 1>0 就需要扩容操作
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    //minCapacity:需要的最小容量
    private void grow(int minCapacity) {
    		//将当前数组长度赋值给 oldCapacity
        int oldCapacity = elementData.length;
        	//原数组大小+原数组大小除以2  扩容1.5倍
        	//但是第一次添加时,oldCapacity=0
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //如果新的容量比需要的最小容量还小,直接使用minCapacity
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
            //新的容量比最大值还大
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
      	//将数组扩容
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

修改元素:

    //将索引 index 出的元素值置为 element,并返回原始数值
    public E set(int index, E element) {
    	rangeCheck(index);
    	E oldValue = elementData(index);
    	elementData[index] = element;
    	return oldValue;
    }

LinkedList:

介绍:

LinkedList 同时实现了 List 接口和 Deque 接口,所以既可以将 LinkedList 当做一个有序容器,也可以将之看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。虽然 LinkedList 和 ArrayList 一样都实现了 List 接口,但其底层是通过双向链表来实现的,所以插入和删除元素的效率都要比 ArrayList 高,但也因此随机访问的效率要比 ArrayList 低

ArrayList是数组实现的,LinkedList是双向链表实现的,LinkedList的节点存储了两个引用,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。
LinkedList不需要去请求一片连续的内存空间来存储数据,而是在每次有新元素需要添加时再来动态请求内存空间。

1.类声明

从 LinkedList 实现的几个接口可以看出来,LinkedList 是支持快速访问,可克隆,可序列化的,而且可以将之看成一个支持有序访问的队列或者栈

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> 
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

LinkedList 内部通过双向链表的数据结构来实现的,每个链表结点除了存储本结点的数据元素外,还有两个指针分别用于指向其上下两个相邻结点,这个结点就是 LinkedList 中的静态类 Node

    private static class Node<E> {

        //当前结点包含的实际元素
        E item;

        //指向下一个结点
        Node<E> next;

        //指向上一个结点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

2.成员变量

    //双向链表包含的结点总数,即数据总量
    transient int size = 0;

    //双向链表的头结点
    transient Node<E> first;

    //双向链表的尾结点
    transient Node<E> last;

    //序列化ID
    private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

3.构造函数

LinkedList 不需要去请求一片连续的内存空间来存储数据,而是在每次有新的元素需要添加时再来动态请求内存空间,因此 LinkedList 的两个构造函数都很简单

	//当使用空参构造初始化之后,first last size 都已经存在了,只不过是默认初始化值
    public LinkedList() {
    }

    //传入初始数据
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

4.添加元素

add(E e) 方法用于向链表的尾部添加结点,因为有 last 指向链表的尾结点,因此向尾部添加新元素只需要修改几个引用即可,效率较高
大致逻辑:

  1. 先创建一个变量 l 用于保存原尾结点last,
  2. 然后创建一个新的尾节点newNode,并将其指向其原来的尾节点last
  3. 将新的尾节点newNode指向 原来的尾节点last
  4. 判断如果原尾节点变量 l 为空,说明原来链表的个数尾0,此时插入的尾节点同时设置为头节点
  5. 如果不为空,则将next指向新的尾节点 newNode
    //将元素 e 作为尾结点添加
    //因为 LinkedList 允许添加相同元素,所以此方法固定返回 true
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    //将元素 e 置为尾结点
    void linkLast(E e) {
        //先保存原尾结点
        final Node<E> l = last;
        //构建新的尾结点,并指向原尾结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        //如果原尾结点为 null,说明原链表包含的元素个数为 0,则此时插入的尾结点同时即为头结点
        //如果原尾结点不为 null,则将 next 指向新的尾结点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        //元素个数加1
        size++;
        modCount++;
    }

add(int index, E element) 方法用于向指定索引处添加元素,需要先通过索引 index 获取相应位置的结点,并在该位置开辟一个新的结点来存储元素 element,最后还需要修改相邻结点间的引用

     //在索引 index 处插入元素 element
    public void add(int index, E element) {
        //判断索引大小是否合法,不合法则抛出 IndexOutOfBoundsException
        checkPositionIndex(index);
        //如果 index == size,则将 element 作为尾结点来添加
        //否则则在索引 index 前开辟一个新结点
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    //将元素 e 置为 succ 结点的上一个结点
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        //保存 succ 的上一个结点信息
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //构建元素 e 对应的结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //将结点 succ 的上一个结点指向 newNode
        succ.prev = newNode;
        //如果 pred 为 null,说明 succ 是头结点,则将 newNode 置为新的头结点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        //元素个数加1
        size++;
        modCount++;
    }

5.移除元素

remove() 方法有两种重载形式,其内部都是通过调用 unlink(Node x) 方法来移除指定结点在链表中的引用,不同于 ArrayList 在移除元素时可能导致的大量数据移动,LinkedList 只需要通过移除引用即可将指定元素从链表中移除

    //移除索引 index 处的结点
    public E remove(int index) {
        //判断索引大小是否合法,不合法则抛出 IndexOutOfBoundsException
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    //对链表进行正向遍历,移除第一个元素值为 o 的结点
    //如果移除成功则返回 true,否则返回 false
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    //移除结点 x
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    //移除结点 x
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    //移除结点 x 并返回其包含的元素值
    E unlink(Node<E> x) {
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        //如果 prev == null,说明结点 x 为头结点,则将头结点置为原先的第二个结点
        //如果 prev != null,则移除对结点 x 的引用
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        //如果 next == null,则说明结点 x 为尾结点,则将尾结点置为原先的倒数第二个结点
        //如果 next != null,则移除对结点 x 的引用
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        //帮助GC回收
        x.item = null;
        //元素个数减1
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

6.Deque接口

Deque 接口中很多方法的含义都是类似的,且一些方法都是相互调用的,并不算复杂

    //将元素 e 置为头结点
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    //将元素 e 置为尾结点
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
    
    //将元素 e 作为尾结点添加
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    //将元素 e 作为头结点添加
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

    //将元素 e 作为尾结点添加
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    //获取头部结点的元素值
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    //获取尾部结点的元素值
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

    //获取头部结点的元素值,并将之从链表中移除
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    //获取尾部结点的元素值,并将之从链表中移除
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

    //将元素 e 作为头结点添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    //获取头部结点的元素值,并将之从链表中移除
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    //从链表头部向尾部正向遍历,移除第一个元素值为 o 的结点
    //如果移除成功则返回 true,否则返回 false
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    //从链表尾部向头部反向遍历,移除第一个元素值为 o 的结点
    //如果移除成功则返回 true,否则返回 false
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

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