进程的内存分布
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像:进程的内存分布情况
名称 | 存储内容 |
---|---|
text代码段(代码段+只读段) | 存储的是二进制指令、常量,权限是只读,如果强制修改会产生段错误 |
data数据段 | 初始化的全局变量、初始化过的静态局部变量 |
bss静态数据段 | 未初始化的全局变量、未初始化的静态局部变量,在该段内存中的数据在程序开始前会自动清理为0 |
stack栈 | 局部变量和块变量,会随着程序的运行不断地申请、释放,由操作系统管理,使用方便,内存小 |
heap堆 | 该段内存由程序员手动管理,使用麻烦,足够大 |
- 全局变量:
定义在函数外的变量
存储位置:data(初始化) 或者 bss(未初始化)
生命周期:程序开始到程序结束
使用范围:程序的任意位置都可以使用
局部变量:定义在函数内的变量
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数开始到函数结束
使用范围:只能在该函数内使用 - 块变量:定义在if/for/while等语句块内的变量
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从语句块开始到语句块结束
使用范围:只能在语句内使用
注意:同名的局部变量会屏蔽同名的全局变量
同名的块变量会屏蔽同名的全局、局部变量
因此建议全局变量首字母大写,局部变量全部小写
类型限定符:
- auto
用于定义自动申请、自动释放的变量(局部变量),不加就代表加了
注意:在C11语法标准中用于自动类型识别
注意:不用用它修饰全局变量auto num = 10; //int auto num = 3.13; //double
- extern
用于声明外部变量,意思是告诉编译器此变量在程序的其他地方已经定义了,先让程序通过编译,如果在链接时找不到该变量依然会报错
不建议在extern时赋值,它只是声明 - static
改变存储位置:
改变局部变量的存储位置,由stack改为data(初始化)或者bss(未初始化)
延长生命周期:
延长局部变量的生命周期,直到程序结束才释放
限制作用范围:
限制全局变量的使用范围,限制只能在本文件内使用
注意:使用static修饰全局变量,可以防止该变量被别的文件使用,以及防止命名冲突void func(void) { static int num = 0; //初始化语句只有第一次生效 num++; }
- const
"保护"变量的值不被显式地修改
注意:如果通过内存进行修改,还是可以改的
注意:使用const修饰data段数据,那么该数据会存储到text段中,如果强制修改会段错误 - volatile
C编译器会对普通变量的取值进行"取值优化",只要在使用变量过程中该变量没有显式改变,那么编译器会直接使用上一次的结果,而不会每次都去内存读取数据
加上volatile修饰,让编译器不要对该变量进行"取值优化"
一般在驱动编程、硬件编程、多线程编程时使用volatile int num = 10; if(num == num) { // 可能为假 }
- register
存储介质:
硬盘->内存->高级缓存->寄存器->CPU
申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,但是由于寄存器数量有限,不一定百分百成功
注意:寄存器变量不能取地址 - typedef
类型重定义
在定义变量前,加上typedef,那么原本的变量名就变成了这种数据类型,可以像数据类型一样定义变量typedef int num; // 类型重定义 #define num int; // 替换 num n1