C++的强制类型转换
c语言原来的强制类型转换依然可以在C++中继续使用
(新类型)数据
注意:强制类型转换都只是得到一个临时结果,数据原来的类型不会改变
为什么C++要重新设计强制类型转换?
因为C语言的强制类型转换,虽然自由度高,但是非常危险
为什么C++之父设计强制类型转换设计得很复杂、使用很麻烦?
因为他认为只有在程序设计不合理的情况下才需要强制类型转换,之所以设计复杂就是不想让程序员使用,而是去反思、重新设计自己的代码
1、静态类型转换
static_cast<目标类型>(原数据)
目标类型和原数据类型之间必须有一个方向能够自动类型转换,否则出错
int main(int argc,const char* argv[])
{
int num = 65;
cout << static_cast<char>(num) << endl;
void* p = NULL;
static_cast<int*>(p);
}
2、动态类型转换
dynamic_cast<目标类型>(原数据)
目标类型和原数据类型之间必须存在继承关系,并且目标类型必须是指针或引用类型,否则出现错误
struct Man
{
};
struct Student : public Man
{
};
int main(int argc,const char* argv[])
{
Student s;
dynamic_cast<Man&>(s);
}
3、去常类型转换
const_cast<目标类型>(原数据)
目标类型必须是指针或引用,且除了const属性不同,其他都要相同,否则出现报错
const int num = 65;
cout << const_cast<int&>(num) << endl;
int* p = const_cast<int*>(&num);
4、重解释类型转换
reinterpret_cast<目标类型>(原数据)
只能把整数转成指针,或者把指针转成整数,否则会出错
int num = 65;
cout << reinterpret_cast<short*>(num) << endl;
cout << reinterpret_cast<unsigned long>(&num) << endl;