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自定义博客皮肤
透明度测试和透明度混合
2023-04-05 21:33:10 316
前向渲染&延迟渲染
2023-04-05 21:20:44 406
Shader纹理坐标
2023-04-03 23:07:48 121 1
展示了不同光照模型的实现方法、效果,以及逐顶点、逐像素光照模型的区别。
2023-03-29 22:50:44 95
Unity Shader的基本结构
2023-03-29 00:00:00 81
详细介绍了渲染流水线中三个阶段主要完成的任务和流程。
2023-03-28 12:52:15 111 2
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