透明度测试和透明度混合

透明度测试和透明度混合

在unity中,通常使用两种方式来实现透明效果:透明度测试(Alpha Test)、透明度混合(Alpha Blending)。

  • 透明度测试:实现的效果是要么完全透明,要么完全不透明。这是因为透明度测试会根据透明度进行一些片元的舍弃,及透明度不在范围内则不会对该片元进行任何的处理。
  • 透明度混合:可以显示真正的不透明效果。透明度混合会将当前片元的透明度作为混合因子,和已经在颜色缓冲区的颜色进行混合得到新的颜色,从而实现不透明效果。

但是,如果物体A(完全不透明)在物体B(半透明)前面时(即A遮挡B),那如果使用混合度透明,不会非正常的遮挡吗?

答案是不会。在透明度混合中我们可以从深度缓冲区中得到物体的深度信息,从而进行遮挡判断。但是,半透明物体关闭了深度写入,这同时说明渲染顺序会变得非常重要

深度测试和深度写入

  • 深度测试 Z-Test (depth test):让传入片元的深度值与深度缓冲区对应值比较,判断是否符合给出的条件,不符合则舍弃该片元;符合则测试通过,允许写入帧缓存再继续判断是否允许深度写入。因此深度测试的目的其实在于是否要舍弃当前片元。
  • 深度写入ZWrite:如果管线设置了允许深度写入,则将刚通过测试的片元的深度值更新到深度缓存。因此深度写入的目的在于更新了一个深度阈值。之后进行深度测试时,不符合新阈值条件的片元都会被舍弃。

<

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值