C++ | 对象创建限制在堆或栈


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前言

如何限制类的对象只能在堆上创建?如何限制对象只能在栈上创建?


一、对象的建立

说明:C++ 中的类的对象的建立分为两种:静态建立、动态建立。

静态建立:由编译器为对象在栈空间上分配内存,直接调用类的构造函数创建对象。例如:A a;
动态建立:使用 new 关键字在堆空间上创建对象,底层首先调用 operator new() 函数,在堆空间上寻找合适的内存并分配;然后,调用类的构造函数创建对象。例如:A *p = new A();

二、限制对象只能建立在堆上:

最直观的思想:避免直接调用类的构造函数,因为对象静态建立时,会调用类的构造函数创建对象。但是直接将类的构造函数设为私有并不可行,因为当构造函数设置为私有后,不能在类的外部调用构造函数来构造对象,只能用 new 来建立对象。但是由于 new 创建对象时,底层也会调用类的构造函数,将构造函数设置为私有后,那就无法在类的外部使用 new 创建对象了。因此,这种方法不可行。

1.解决方法 1:

将析构函数设置为私有。原因:静态对象建立在栈上,是由编译器分配和释放内存空间,编译器为对象分配内存空间时,会对类的非静态函数进行检查,即编译器会检查析构函数的访问性。当析构函数设为私有时,编译器创建的对象就无法通过访问析构函数来释放对象的内存空间,因此,编译器不会在栈上为对象分配内存。
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该方法存在的问题:
用 new 创建的对象,通常会使用 delete 释放该对象的内存空间,但此时类的外部无法调用析构函数,因此类内必须定义一个 destory() 函数,用来释放 new 创建的对象。无法解决继承问题,因为如果这个类作为基类,析构函数要设置成 virtual,然后在派生类中重写该函数,来实现多态。但此时,析构函数是私有的,派生类中无法访问。

2.解决方法 2:

构造函数设置为 protected,并提供一个 public 的静态函数来完成构造,而不是在类的外部使用 new 构造;将析构函数设置为 protected。原因:类似于单例模式,也保证了在派生类中能够访问析构函数。通过调用 create() 函数在堆上创建对象。
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二、限制对象只能建立在栈上:

解决方法:将 operator new() 设置为私有。原因:当对象建立在堆上时,是采用 new 的方式进行建立,其底层会调用 operator new() 函数,因此只要对该函数加以限制,就能够防止对象建立在堆上。
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主体:(一) 一、C++概述 (一) 发展历史 1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。 1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。 (二) C和C++ C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。 C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。 C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。 标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。 C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。 C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。 二、关键字和变量 C++相对与C增加了一些关键字,如下: typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量: 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。 #include iostream.h int main() { bool flag; flag=true; if(flag) cout<<true<<endl; return 0; } C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。 标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。 #include iostream.h int main() { wchar_t wc; wc='b'; wout<<wc; wc='y'; wout<<wc; wc='e'; wout<<wc<<endl; return 0; } 说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。 三、强制类型转换 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table; 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。 long int el=123; short i=(int) el; float m=34.56; int i=(int) m; 上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: long int el=123; short i=int (el); float m=34.56; int i=int (m); 使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。 四、标准输入输出流 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。 #include iostream.h main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。 { int a; cout<>a; /*输入一个数值*/ cout<<a<<endl; //输出并回车换行 return 0; } cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。 在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。 C++也可采用格式化输出的方法: #include iostream.h int main() { int a; cout<>a; cout<<dec<<a<<' ' //输出十进制数 <<oct<<a<<' ' //输出八进制数 <<hex<<a<<endl; //输出十六进制数 return 0; } 从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。 五、函数参数问题 (一) 无名的函数形参 声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子: int fun(int x,int y) { return x*2; } 尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码: int fun(int x,int) //注意不同点 { return x*2; } (二) 函数的默认参数 C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型: #include iostream.h void show(int=1,float=2.3,long=6); int main() { show(); show(2); show(4,5.6); show(8,12.34,50L); return 0; } void show(int first,float second,long third) { cout<<first=<<first <<second=<<second <<third=<<third<<endl; } 上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。 六、函数重载 在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。 1.参数个数不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int); int main() { a(5); a(6,7); return 0; } void a(int i) { cout<<i<<endl; //输出5 } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出67 } 2.参数格式不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int,float); int main() { a(5,6); a(6,7.0); return 0; } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出56 } void a(int i,float j) { cout<<i<<j<>a; for(int i=1;i<=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量 { static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量 a+=i; cout<<::a<< <<a<<endl; } return 0; } 八、new和delete运算符 在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。 1.为固定大小的数组分配内存 #include iostream.h int main() { int *birthday=new int[3]; birthday[0]=6; birthday[1]=24; birthday[2]=1940; cout<<I was born on <<birthday[0]<<'/'<<birthday[1]<<'/'<<birthday[2]<>size; int *array=new int[size]; for(int i=0;i<size;i++) array[i]=rand(); for(i=0;i<size;i++) cout<<'\n'<<array[i]; delete [] array; return 0; } 九、引用型变量 在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。 1.引用是一个别名 C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量: int a; int& b=a; 先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。 #include iostream.h int main() { int a=123; int& b=a; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出123,123 a++; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出124,124 b++; cout<<a<<','<<b<等运算符 #include iostream.h void func1(s p); void func2(s& p); struct s { int n; char text[10]; }; int main() { static s str={123,China}; func1(str); func2(str); return 0; } void func1(s p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } void func2(s& p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } 从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。 4.以引用方式调用 当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。 #include iostream.h void display(const Date&,const char*); void swapper(Date&,Date&); struct Date { int month,day,year; }; int main() { static Date now={2,23,90}; static Date then={9,10,60}; display(now,Now: ); display(then,Then: ); swapper(now,then); display(now,Now: ); display(then,Then: ); return 0; } void swapper(Date& dt1,Date& dt2) { Date save; save=dt1; dt1=dt2; dt2=save; } void display(const Date& dt,const char *s) { cout<<s; cout<<dt.month<<'/'<<dt.day<<'/'<<dt.year<<endl; } 5.以引用作为返回值 #include iostream.h struct Date { int month,day,year; }; Date birthdays[]= { {12,12,60}; {10,25,85}; {5,20,73}; }; const Date& getdate(int n) { return birthdays[n-1]; } int main() { int dt=1; while(dt!=0) { cout<<Enter date # (1-3,0 to quit)<>dt; if(dt>0 && dt<4) { const Date& bd=getdate(dt); cout<<bd.month<<'/'<<bd.day<<'/'<<bd.year<<endl; } } return 0; } 程序都很简单,就不讲解了。 主体:(二)类的设计,构造函数和析构函数 类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言中的结构类似,C++类支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设计和实现。 一、类的设计 1.类的声明 class 类名 { private: //私有 ... public: //公有 ... }; 2.类的成员 一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。 3.类成员的可见性 private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这是以后要讨论的友元函数。 类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。 类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。 4.初始化 在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。 看下面一个例子: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; //3个私有数据成员 public: Box(int,int,int); ~Box(); int volume(); //成员函数 }; Box::Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } Box::~Box() { //nothing } int Box::volume() { return height*width*depth; } int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 当一个类中没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从其他类中派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解) 5.内联函数 内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的。通常内联函数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时使用关键字inline。如: inline int Box::volume() { return height*width*depth; } 还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数原型。我们把上面的函数简化一下: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 这样,两个函数都默认为内联函数了。 二、构造函数 什么是构造函数?通俗的讲,在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。上面的Box()函数就是构造函数。C++允许同名函数,也就允许在一个类中有多个构造函数。如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数,这个构造函数可能会完成一些工作,也可能什么都不做。 绝对不能指定构造函数的类型,即使是void型都不可以。实际上构造函数默认为void型。 当一个类的对象进入作用域时,系统会为其数据成员分配足够的内存,但是系统不一定将其初始化。和内部数据类型对象一样,外部对象的数据成员总是初始化为0。局部对象不会被初始化。构造函数就是被用来进行初始化工作的。当自动类型的类对象离开其作用域时,所站用的内存将释放回系统。 看上面的例子,构造函数Box()函数接受三个整型擦黑素,并把他们赋值给立方体对象的数据成员。 如果构造函数没有参数,那么声明对象时也不需要括号。 1.使用默认参数的构造函数 当在声明类对象时,如果没有指定参数,则使用默认参数来初始化对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box defaulbox; //使用默认参数 cout<<thisbox.volume()<<endl; //输出60 cout<<defaulbox.volume()<<endl; //输出24 return 0; } 2.默认构造函数 没有参数或者参数都是默认值的构造函数称为默认构造函数。如果你不提供构造函数,编译器会自动产生一个公共的默认构造函数,这个构造函数什么都不做。如果至少提供一个构造函数,则编译器就不会产生默认构造函数。 3.重载构造函数 一个类中可以有多个构造函数。这些构造函数必须具有不同的参数表。在一个类中需要接受不同初始化值时,就需要编写多个构造函数,但有时候只需要一个不带初始值的空的Box对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box() { //nothing } Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box otherbox; otherbox=thisbox; cout<<otherbox.volume();<<endl; return 0; } 这两个构造函数一个没有初始化值,一个有。当没有初始化值时,程序使用默认值,即2,3,4。 但是这样的程序是不好的。它允许使用初始化过的和没有初始化过的Box对象,但它没有考虑当thisbox给otherbox赋值失败后,volume()该返回什么。较好的方法是,没有参数表的构造函数也把默认值赋值给对象。 class Box { int height,width,depth; public: Box() { height=0;width=0;depth=0; } Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 这还不是最好的方法,更好的方法是使用默认参数,根本不需要不带参数的构造函数。 class Box { int height,width,depth; public: Box(int ht=0,int wd=0,int dp=0) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 三、析构函数 当一个类的对象离开作用域时,析构函数将被调用(系统自动调用)。析构函数的名字和类名一样,不过要在前面加上 ~ 。对一个类来说,只能允许一个析构函数,析构函数不能有参数,并且也没有返回值。析构函数的作用是完成一个清理工作,如释放从堆中分配的内存。 我们也可以只给出析构函数的形式,而不给出起具体函数体,其效果是一样的,如上面的例子。但在有些情况下,析构函数又是必需的。如在类中从堆中分配了内存,则必须在析构函数中释放 主体:(三)类的转换 C++的内部数据类型遵循隐式类型转换规则。假设某个表达市中使用了一个短整型变量,而编译器根据上下文认为这儿需要是的长整型,则编译器就会根据类型转换规则自动把它转换成长整型,这种隐式转换出现在赋值、参数传递、返回值、初始化和表达式中。我们也可以为类提供相应的转换规则。 对一个类建立隐式转换规则需要构造一个转换函数,该函数作为类的成员,可以把该类的对象和其他数据类型的对象进行相互转换。声明了转换函数,就告诉了编译器,当根据句法判定需要类型转换时,就调用函数。 有两种转换函数。一种是转换构造函数;另一种是成员转换函数。需要采用哪种转换函数取决于转换的方向。 一、转换构造函数 当一个构造函数仅有一个参数,且该参数是不同于该类的一个数据类型,这样的构造函数就叫转换构造函数。转换构造函数把别的数据类型的对象转换为该类的一个对象。和其他构造函数一样,如果声明类的对象的初始化表同转换构造函数的参数表相匹配,该函数就会被调用。当在需要使用该类的地方使用了别的数据类型,便宜器就会调用转换构造函数进行转换。 #include iostream.h #include time.h #include stdio.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(time_t); void display(); }; void Date::display() { char year[5]; if(yr<10) sprintf(year,0%d,yr); else sprintf(year,%d,yr); cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<tm_mday; mo=tim->tm_mon+1; yr=tim->tm_year; if(yr>=100) yr-=100; } int main() { time_t now=time(0); Date dt(now); dt.display(); return 0; } 本程序先调用time()函数来获取当前时间,并把它赋给time_t对象;然后程序通过调用Date类的转换构造函数来创建一个Date对象,该对象由time_t对象转换而来。time_t对象先传递给localtime()函数,然后返回一个指向tm结构(time.h文件中声明)的指针,然后构造函数把结构中的日月年的数值拷贝给Date对象的数据成员,这就完成了从time_t对象到Date对象的转换。 二、成员转换函数 成员转换函数把该类的对象转换为其他数据类型的对象。在成员转换函数的声明中要用到关键字operator。这样声明一个成员转换函数: operator aaa(); 在这个例子中,aaa就是要转换成的数据类型的说明符。这里的类型说明符可以是任何合法的C++类型,包括其他的类。如下来定义成员转换函数; Classname::operator aaa() 类名标识符是声明了该函数的类的类型说明符。上面定义的Date类并不能把该类的对象转换回time_t型变量,但可以把它转换成一个长整型值,计算从2000年1月1日到现在的天数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) {mo=m; da=d; yr=y;} operator int(); //声明 }; Date::operator int() //定义 { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int days=yr-2000; days*=365; days+=(yr-2000)/4; for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date now(12,24,2003); int since=now; cout<<since<<endl; return 0; } 三、类的转换 上面两个例子都是C++类对象和内部数据对象之间的相互转换。也可以定义转换函数来实现两个类对象之间的相互转换。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) {mo=m; da=d; yr=y;} Date(const CustomDate&); //转换构造函数 operator CustomDate(); //成员转换函数 void display() { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; Date::Date(const CustomDate& jd) { yr=jd.yr; da=jd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } Date::operator CustomDate() { CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; //调用成员转换函数 cd.display(); dt = cd; //调用转换构造函数 dt.display(); return 0; } 这个例子中有两个类CustomDate和Date,CustomDate型日期包含年份和天数。 这个例子没有考虑闰年情况。但是在实际构造一个类时,应该考虑到所有问题的可能性。 在Date里中具有两种转换函数,这样,当需要从Date型变为CustomDate型十,可以调用成员转换函数;反之可以调用转换构造函数。 不能既在Date类中定义成员转换函数,又在CustomDate类里定义转换构造函数。那样编译器在进行转换时就不知道该调用哪一个函数,从而出错。 四、转换函数的调用 C++里调用转换函数有三种形式:第一种是隐式转换,例如编译器需要一个Date对象,而程序提供的是CustomDate对象,编译器会自动调用合适的转换函数。另外两种都是需要在程序代码中明确给出的显式转换。C++强制类型转换是一种,还有一种是显式调用转换构造函数和成员转换函数。下面的程序给出了三中转换形式: #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); cd = (CustomDate) dt; cd.display(); cd = CustomDate(dt); cd.display(); return 0; } 五、转换发生的情形 上面的几个例子都是通过不能类型对象之间的相互赋值来调用转换函数,还有几种调用的可能: 参数传递 初始化 返回值 表达式语句 这些情况下,都有可能调用转换函数。 下面的程序不难理解,就不分析了。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da += dys[i]; cd.da+=da; return cd; } class Tester { CustomDate cd; public: explicit Tester(CustomDate c) { cd=c; } void display() { cd.display(); } }; void dispdate(CustomDate cd) { cd.display(); } CustomDate rtndate() { Date dt(9,11,1); return dt; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); dispdate(dt); Tester ts(dt); ts.display(); cd = rtndate(); cd.display(); return 0; } 六、显式构造函数 注意上面Tester类的构造函数前面有一个explicit修饰符。如果不加上这个关键字,那么在需要把CustomDate对象转换成Tester对象时,编译器会把该函数当作转换构造函数来调用。但是有时候,并不想把这种只有一个参数的构造函数用于转换目的,而仅仅希望用它来显式地初始化对象,此时,就需要在构造函数前加explicit。如果在声明了Tester对象以后使用了下面的语句将导致一个错误: ts=jd; //error 这个错误说明,虽然Tester类中有一个以Date型变量为参数的构造函数,编译器却不会把它看作是从Date到Tester的转换构造函数,因为它的声明中包含了explicit修饰符。 七、表达式内部的转换 在表达式内部,如果发现某个类型和需要的不一致,就会发生错误。数字类型的转换是很简单,这里就不举例了。下面的程序是把Date对象转换成长整型值。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator long(); }; Date::operator long() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; long days=yr; days*=365; days+=(yr-1900)/4; //从1900年1月1日开始计算 for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date today(12,24,2003); const long ott=123; long sum=ott+today; cout<<ott<< + <<(long) today<< = <<sum; return 0; } 在表达式中,当需要转换的对象可以转换成某个数字类型,或者表达式调用了作用于某个类的重载运算符时,就会发生隐式转换。运算符重载以后再学习。 主体:(四)私有数据成员和友元 一、私有数据成员的使用 1.取值和赋值成员函数 面向对象的约定就是保证所有数据成员的私有性。一般我们都是通过公有成员函数来作为公共接口来读取私有数据成员的。某些时候,我们称这样的函数为取值和赋值函数。 取值函数的返回值和传递给赋值函数的参数不必一一匹配所有数据成员的类型。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } int getyear() const { return yr; } void setyear(int y) { yr = y; } }; int main() { Date dt(4,1,89); cout<<The year is: <<dt.getyear()<<endl; dt.setyear(97); cout<<The new year is: <<dt.getyear(); return 0; } 上面的例子很简单,不分析了。要养成这样的习惯,通过成员函数来访问和改变类中的数据。这样有利于软件的设计和维护。比如,改变Date类内部数据的形式,但仍然用修改过的getyear()和setyear()来提供访问接口,那么使用该类就不必修改他们的代码,仅需要重新编译程序即可。 2.常量成员函数 注意上面的程序中getyear()被声明为常量型,这样可以保证该成员函数不会修改调用他的对象。通过加上const修饰符,可以使访问对象数据的成员函数仅仅完成不会引起数据变动的那些操作。 如果程序声明某个Date对象为常量的话,那么该对象不得调用任何非常量型成员函数,不论这些函数是否真的试图修改对象的数据。只有把那些不会引起数据改变的函数都声明为常量型,才可以让常量对象来调用。 3.改进的成员转换函数 下面的程序改进了从Date对象到CustomDate对象的成员转换函数,用取值和赋值函数取代了使用公有数据成员的做法。(以前的程序代码在上一帖中) #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} int getday() const { return da; } void setday(int d) { da=d; } }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate() const; }; Date::operator CustomDate() const { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); int day=da; for(int i=0;i<mo-1;i++) day+=dys[i]; cd.setday(day); return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd=dt; cd.display(); return 0; } 注意上面的程序中Date::operator CustomDate()声明为常量型,因为这个函数没有改变调用它对象的数据,尽管它修改了一个临时CustomDate对象并将其作为函数返回值。 二、友元 前面已经说过了,私有数据成员不能被类外的其他函数读取,但是有时候类会允许一些特殊的函数直接读写其私有数据成员。 关键字friend可以让特定的函数或者别的类的所有成员函数对私有数据成员进行读写。这既可以维护数据的私有性,有可以保证让特定的类或函数能够直接访问私有数据。 1.友元类 一个类可以声明另一个类为其友元,这个友元的所有成员函数都可以读写它的私有数据。 #include iostream.h class Date; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend Date; //这儿 }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0, yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd(dt); cd.display(); return 0; } 在上面的程序中,有这样一句 friend Date; 该语句告诉编译器,Date类的所有成员函数有权访问CustomDate类的私有成员。因为Date类的转换函数需要知道CustomDate类的每个数据成员,所以真个Date类都被声明为CustomDate类的友元。 2.隐式构造函数 上面程序对CustomDate的构造函数的调用私有显示该类需要如下的一个转换构造函数: CustomDate(Date& dt); 但是唯一的一个构造函数是:CustomDate(int d=0;int y=0); 这就出现了问题,编译器要从Date对象构造一个CustomDate对象,但是CustomDate类中并没有定义这样的转换构造函数。不过Date类中定义了一个成员转换函数,它可以把Date对象转换成CustomDate对象。于是编译器开始搜索CustomDate类,看其是否有一个构造函数,能从一个已存在的CustomDate的对象创建新的CustomDate对象。这种构造函数叫拷贝构造函数。拷贝构造函数也只有一个参数,该参数是它所属的类的一个对象,由于CustomDate类中没有拷贝构造函数,于是编译器就会产生一个默认的拷贝构造函数,该函数简单地把已存在的对象的每个成员拷贝给新对象。现在我们已经知道,编译器可以把Date对象转换成CustomDate对象,也可以从已存在的CustomDate对象生成一个新的CustomDate对象。那么上面提出的问题,编译器就是这样做的:它首先调用转换函数,从Date对象创建一个隐藏的、临时的、匿名的CustomDate对象,然后用该临时对象作为参数调用默认拷贝构造函数,这就生成了一个新的CustomDate对象。 3.预引用 上面的例子中还有这样一句 class Date; 这个语句叫做预引用。它告诉编译器,类Date将在后面定义。编译器必须知道这个信号,因为CustomDate类中引用了Date类,而Date里也引用了CustomDate类,必须首先声明其中之一。 使用了预引用后,就可以声明未定义的类的友元、指针和引用。但是不可以使用那些需要知道预引用的类的定义细节的语句,如声明该类的一个实例或者任何对该类成员的引用。 4.显式友元预引用 也可以不使用预引用,这只要在声明友元的时候加上关键自class就行了。 #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend class Date; //这儿,去掉前面的预引用 }; class Date { ... ... }; Date::operator CustomDate() { ... ... } int main() { ... ... } 5.友元函数 通常,除非真的需要,否则并不需要把整个类都设为另一个类的友元,只需挑出需要访问当前类私有数据成员的成员函数,将它们设置为该类的友元即可。这样的函数称为友元函数。 下面的程序限制了CustomDate类数据成员的访问,Date类中只有需要这些数据的成员函数才有权读写它们。 #include iostream.h class CustomDate; class Date { int mo,da,yr; public: Date(const CustomDate&); void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl;} }; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } friend Date::Date(const CustomDate&); }; Date::Date(const CustomDate& cd) { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; yr=cd.yr; da=cd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } int main() { Date dt(CustomDate(123, 89)); dt.display(); return 0; } 6.匿名对象 上面main()函数中Date对象调用CustomDate类的构造函数创建了一个匿名CustomDate对象,然后用该对象创建了一个Date对象。这种用法在C++中是经常出现的。 7.非类成员的友元函数 有时候友元函数未必是某个类的成员。这样的函数拥有类对象私有数据成员的读写权,但它并不是任何类的成员函数。这个特性在重载运算符时特别有用。 非类成员的友元函数通常被用来做为类之间的纽带。一个函数如果被两个类同时声明为友元,它就可以访问这两个类的私有成员。下面的程序说明了一个可以访问两个类私有数据成员的友元函数是如何将在两个类之间架起桥梁的。 #include iostream.h class Time; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} friend void display(const Date&, const Time&); }; class Time { int hr,min,sec; public: Time(int h,int m,int s) { hr=h; min=m; sec=s;} friend void display(const Date&, const Time&); }; void display(const Date& dt, const Time& tm) { cout << dt.mo << '/' << dt.da << '/' << dt.yr; cout << ' '; cout << tm.hr << ':' << tm.min << ':' << tm.sec; } int main() { Date dt(2,16,97); Time tm(10,55,0); display(dt, tm); return 0; } 主体:(五)析构函数和this指针 一、析构函数 前面的一些例子都没有说明析构函数,这是因为所用到的类在结束时不需要做特别的清理工作。下面的程序给出了一新的Date类,其中包括一个字符串指针,用来表示月份。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void display() const; }; Date::Date(int m,int d,int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo=m; da=d; yr=y; if(m!=0) { month=new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if(month!=0) cout<<month<<' '<<da<<','<<yr; } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); return 0; } 在Date对象的构造函数中,首先用new运算符为字符串month动态分配了内存,然后从内部数组中把月份的名字拷贝给字符串指针month。 析构函数在删除month指针时,可能会出现一些问题。当然从这个程序本身来看,没什么麻烦;但是从设计一个类的角度来看,当Date类用于赋值时,就会出现问题。假设上面的main()修改为“ int main() { Date birthday(8,11,1979); Date today; today=birthday; birthday.display(); return 0; } 这会生成一个名为today的空的Date型变量,并且把birthday值赋给它。如果不特别通知编译器,它会简单的认为类的赋值就是成员对成员的拷贝。在上面的程序中,变量birthday有一个字符型指针month,并且在构造函数里用new运算符初始化过了。当birthday离开其作用域时,析构函数会调用delete运算符来释放内存。但同时,当today离开它的作用域时,析构函数同样会对它进行释放操作,而today里的month指针是birthday里的month指针的一个拷贝。析构函数对同一指针进行了两次删除操作,这会带来不可预知的后果。 如果假设today是一个外部变量,而birthday是一个自变量。当birthday离开其作用域时,就已经把对象today里的month指针删除了。显然这也是不正确的。 再假设有两个初始化的Date变量,把其中一个的值赋值给另一个: Date birthday(8,11,1979); Date today(12,29,2003); today=birthday; 问题就更复杂了,当这两个变量离开作用域时,birthday中的month的值已经通过赋值传递给了today。而today中构造函数用new运算符给month的值却因为赋值被覆盖了。这样,birthday中的month被删除了两次,而today中month却没有被删除掉。 二、重载赋值运算符 为了解决上面的问题,我们应该写一个特殊的赋值运算符函数来处理这类问题。当需要为同一个类的两个对象相互赋值时,就可以重载运算符函数。这个方法可以解决类的赋值和指针的释放。 下面的程序中,类中的赋值函数用new运算符从堆中分配了一个不同的指针,该指针获取赋值对象中相应的值,然后拷贝给接受赋值的对象。 在类中重载赋值运算符的格式如下: void operator = (const Date&) 后面我们回加以改进。目前,重载的运算符函数的返回类型为void。它是类总的成员函数,在本程序红,是Date类的成员函数。它的函数名始终是operator =,参数也始终是同一个类的对象的引用。参数表示的是源对象,即赋值数据的提供者。重载函数的运算符作为目标对象的成员函数来使用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); Date newday(12,29,2003); newday.display(); newday = birthday; newday.display(); return 0; } 除了为Date类加入了一个重载运算符函数,这个程序和上面的一个程序是相同的。赋值运算符函数首先取得所需的数据,然后用delete把原来的month指针所占用的内存返还给堆。接着,如果源对象的month指针已经初始化过,就用new运算符为对象重新分配内存,并把源对象的month字符串拷贝给接受方。 重载的Date类赋值运算符函数的第一个语句比较了源对象的地址和this指针。这个操作取保对象不会自己给自己赋值。 三、this指针 this指针是一个特殊的指针,当类的某个非静态的成员函数在执行时,就会存在this指针。它指向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数正在被调用。 this指针的名字始终是this,而且总是作为隐含参数传递给每一个被声明的成员函数,例如: void Date::myFunc(Date* this); 实际编程时函数的声明不需要包含这个参数。 当程序中调用某个对象的成员函数时,编译器会把该对象的地址加入到参数列表中,感觉上就好象函数采用了上面所示的声明,并且是用如下方式来调用的: dt.myFunc(& dt); 静态成员函数不存在this指针。 当调用某个对象的成员函数时,编译器把对象的地址传递给this指针,然后再调用该函数。因此,成员函数你对任何成员的调用实际上都隐式地使用了this指针。 1.以this指针作为返回值 使用this指针可以允许成员函数返回调用对象给调用者。前面的程序中重载赋值运算符没有返回值,因此不能用如下的形式对字符串进行赋值: a=b=c; 为了使重载的类赋值机制也能这样方便,必须让赋值函数返回赋值的结果,在这里就是目标对象。当赋值函数执行时,其返回值也恰好是this指针所指的内容。 下面的程序对前面那个程序进行了修改,让重载赋值运算符返回了一个Date对象的引用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } return *this; } int main() { Date birthday(8,11,1979); Date oldday,newday; oldday=newday=birthday; birthday.display(); oldday.display(); newday.display(); return 0; } 2.在链表中使用this指针 在应用程序中,如果数据结构里有指向自身类型的成员,那么使用this指针会提供更多的方便。下面的程序中建立了一个类ListEntry的链表。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { char* listvalue; ListEntry* preventry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue; } ListEntry* PrevEntry() const { return preventry; }; void display() const { cout<<endl<<listvalue; } void AddEntry(ListEntry& le) { le.preventry = this; } }; ListEntry::ListEntry(char* s) { listvalue = new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue, s); preventry = 0; } int main() { ListEntry* prev = 0; while (1) { cout <<endl<> name; if (strncmp(name, end, 3) == 0) break; ListEntry* list = new ListEntry(name); if (prev != 0) prev->AddEntry(*list); prev = list; } while (prev != 0) { prev->display(); ListEntry* hold = prev; prev = prev->PrevEntry(); delete hold; } return 0; } 程序运行时,会提示输入一串姓名,当输入完毕后,键入end,然后程序会逆序显示刚才输入的所有姓名。 程序中ListEntry类含有一个字符串和一个指向前一个表项的指针。构造函数从对中获取内存分配给字符串,并把字符串的内容拷贝到内存,然后置链接指针为NULL。析构函数将释放字符串所占用的内存。 成员函数PrevEntry()返回指向链表前一个表项的指针。另一个成员函数显示当前的表项内容。 成员函数AddEntry(),它把this指针拷贝给参数的preventry指针,即把当前表项的地址赋值给下一个表项的链接指针,从而构造了一个链表。它并没有改变调用它的listEntry对象的内容,只是把该对象的地址赋给函数的参数所引用的那个ListEntry对象的preventry指针,尽管该函数不会修改对象的数据,但它并不是常量型。这是因为,它拷贝对象的地址this指针的内容给一个非长常量对象,而编译器回认为这个非常量对象就有可能通过拷贝得到的地址去修改当前对象的数据,因此AddEntry()函数在声明时不需要用const。 主体:(六)类对象数组和静态成员 一、类对象数组 类的对象和C++其他数据类型一样,也可以为其建立数组,数组的表示方法和结构一样。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0, int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 1.类对象数组和默认构造函数 在前面已经说过,不带参数或者所有参数都有默认值的构造函数叫做默认构造函数。如果类中没有构造函数,编译器会自动提供一个什么都不做的公共默认构造函数 。如果类当中至少有一个构造函数,编译器就不会提供默认构造函数。 如果类当中不含默认构造函数,则无法实例化其对象数组。因为实例花类对象数组的格式不允许用初始化值来匹配某个构造函数的参数表。 上面的程序中,main()函数声明了一个长度为2的Date对象数组,还有一个包含初始化值的单个Date对象。接着把这个初始化的Date对象赋值给数组中第一个对象,然后显示两个数组元素中包含的日期。从输出中可以看到,第一个日期是有效日期,而第二个显示的都是0。 当声明了某个类的对象数组时,编译器会为每个元素都调用默认构造函数。 下面的程序去掉了构造函数的默认参数值,并且增加了一个默认构造函数。 #include class Date { int mo, da, yr; public: Date(); Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout <<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; Date::Date() { cout <<Date constructor running<<endl; mo=0; da=0; yr=0; } int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: Date constructor running Date constructor running 12/31/2003 0/0/0 从输出中可以看出,Date()这个默认构造函数被调用了两次。 2.类对象数组和析构函数 当类对象离开作用域时,编译器会为每个对象数组元素调用析构函数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} ~Date() {cout<<Date destructor running<<endl;} void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: 12/31/2003 0/0/0 Date destructor running Date destructor running Date destructor running 表明析构函数被调用了三次,也就是dates[0],dates[1],today这三个对象离开作用域时调用的。 二、静态成员 可以把类的成员声明为静态的。静态成员只能存在唯一的实例。所有的成员函数都可以访问这个静态成员。即使没有声明类的任何实例,静态成员也已经是存在的。不过类当中声明静态成员时并不能自动定义这个变量,必须在类定义之外来定义该成员。 1.静态数据成员 静态数据成员相当于一个全局变量,类的所有实例都可以使用它。成员函数能访问并且修改这个值。如果这个静态成员是公有的,那么类的作用域之内的所有代码(不论是在类的内部还是外部)都可以访问这个成员。下面的程序通过静态数据成员来记录链表首项和末项的地址。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { public: static ListEntry* firstentry; private: static ListEntry* lastentry; char* listvalue; ListEntry* nextentry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue;} ListEntry* NextEntry() const { return nextentry; }; void display() const { cout<<listvalue<nextentry=this; lastentry=this; listvalue=new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue,s); nextentry=0; } int main() { while (1) { cout<>name
C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y); 该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。 C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。 3、请简述以下两个for循环的优缺点(5分) for (i=0; i<N; i++) { if (condition) DoSomething(); else DoOtherthing(); } if (condition) { for (i=0; i<N; i++) DoSomething(); } else { for (i=0; i<N; i++) DoOtherthing(); } 优点:程序简洁 缺点:多执行了N-1次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。 优点:循环的效率高 缺点:程序不简洁 4、有关内存的思考题 void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:程序崩溃。 因为GetMemory并不能传递动态内存, Test函数中的 str一直都是 NULL。 strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。 char *GetMemory(void) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:可能是乱码。 因为GetMemory返回的是指向“内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。 void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答: (1)能够输出hello (2)内存泄漏 void Test(void) { char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL) { strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。 因为free(str);之后,str成为野指针, if(str != NULL)语句不起作用。 5、编写strcpy函数(10分) 已知strcpy函数的原型是 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。 (1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy char *strcpy(char* strDest, const char* strSrc) { assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL));//2分 char *address = strDest;//2分 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ )//2分 NULL; return address;// 2分 } 5.1 strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:为了实现链式表达式。 // 2分 例如int length = strlen( strcpy( strDest, "hello world") ); 6、编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(25分) 已知类String的原型为: class String { public: String(const char *str = NULL);//普通构造函数 String(const String &other);//拷贝构造函数 ~ String(void);// 析构函数 String & operate =(const String &other);// 赋值函数 private: char* m_data;// 用于保存字符串 }; 请编写String的上述4个函数。 标准答案: // String的析构函数 String::~String(void) // 3分 { delete [] m_data; // 由于m_data是内部数据类型,也可以写成delete m_data; } // String的普通构造函数 String::String(const char *str) // 6分 { if(str==NULL) { m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好 *m_data = ‘\0’; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, str); } } // 拷贝构造函数 String::String(const String &other) // 3分 { int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函数 String & String::operate =(const String &other) // 13分 { // (1) 检查自赋值 // 4分 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 // 3分 delete [] m_data; // ()分配新的内存资源,并复制内容// 3分 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); // ()返回本对象的引用 // 3分 return *this; } 7、实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数。 void DeleteNode(DuNode *p) { p->prior->next=p->next; p->next->prior=p->prior; } void InsertNode(DuNode *p, DuNode *s)//Node "s" is inserted after "p" { s->next=p->next; p->next->prior=s; p->next=s; s->prior=p; } 8、Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。 WINDOWS入口是WinMain函数 消息机制的流程: 系统中发生了某个事件 Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中 1. 应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中 2. 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程 3. 窗口过程响应这个消息并进行处理 9.写一个函数,将其中的\t都转换成4个空格。 #include<iostream> using namespace std; char* Convert_t(char *des,char *src) { char *temp; des=new char[100]; temp=des; while(*src!='\0') { if(*src=='\t') { src++; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; continue; } *des++=*src++; } *des='\0'; des=temp; return des; } int main() { char *t="asdf\tasd\tasasddas\\tdfasdf",*d; cout<<t<<endl; cout<<Convert_t(d,t); getchar(); } 10.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数? 如果类的成员函数是一个callback函数, 必须宣告它为"static",才能把C++ 编译器加诸于函数的一个隐藏参数this去掉。 11.C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。 不是的,C++里面有些动作不是引起的,比如,全局对象的实例化、全局变量的动态空间申请,等等 下面是一个例子: #include<iostream> using namespace std; char *des=new char[100]; //全局变量的动态空间申请在程序运行之后,main运行之前完成。所以不是所有的动作都是main引起的。 int main() { char *des="abc"; cout<<des<<endl; getchar(); } 12.C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数? extern "C" const void f(void); 这样声明之后,相当于告诉C, 函数const void f(void)是在C++语言的文件中声明或者实现的,c程序可以使用这个C++中的函数了,从而实现C++和c的混合编程。 13、编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh” 正确解答1: void LoopMove(char* pStr, int steps) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; strcpy ( tmp, pStr + n ); strcpy ( tmp + steps, pStr); *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0'; strcpy( pStr, tmp ); } 正确解答2: void LoopMove(char* pStr,int steps ) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; memcpy( tmp, pStr + n, steps ); memcpy(pStr + steps, pStr, n ); memcpy(pStr, tmp, steps ); } 14、写出输出结果 void fun(char s[10]) { char a[10]; cout<<"a:"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"s:"<<sizeof(s)<<endl; } 输出: a:10 s:4 15、内存的分配方式的分配方式有几种? 答: 1. 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。 2. 在创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 16.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? 答:virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 17.进程间通信的方式有? 进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE等 18.C++中什么数据分配在或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 (Google搜):DOS下程序是独占方式,堆分为近堆和远堆,近堆和是在数据段开辟的同一块内存地址,从下往上增长,堆从上向下分配,中间没有规定分界线,所以程序控制不当,如深层次的递归,大量的动态地址分配很容易造成堆冲突,即堆地址重叠,从而造成死机和程序运行异常。堆和连在一起说的原因就是如此。至于远堆则是指在数据段和代码段以外计算机所有没有使用的剩余基本内存。Windows采用的是虚拟地址,内存分配方式就不一样了 补充:DOS下堆的分配是由程序而不是操作系统自己控制的,具体分配大小、方式随编译系统、程序模式不同而异。C语言的堆分配代码在启动代码中. 19.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆。 20.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 21.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 22.static有什么用途?(请至少说明两种) 1) 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 23.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 24、请写出下列代码的输出内容 #include<stdio.h> main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答:10,12,120 main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 输出:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同 a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5] 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]
目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流中查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言中的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++中的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++中的指针 10.2C+十中的引用 10.2.1函数中的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 1
用变量a给出下面的定义 a) 一个整型数(An integer) b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer) c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer) d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers) e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers) f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers) g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer ) 答案是: a) int a; // An integer b) int *a; // A pointer to an integer c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer d) int a[10]; // An array of 10 integers e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 13.下面的数据声明都代表什么? (1)float (**def)[10]; def是一个二级指针,它指向的是一个一维数组的指针,数组的元素都是float. (2)double*(*gh)[10]; gh是一个指针,它指向一个一维数组,数组元素都是double*. (3)double(*f[10])(); f是一个数组,f有10个元素,元素都是函数的指针,指向的函数类型是没有参数且返回double的函数. (4)int *((*b)[10]); 就跟int *(*b)[10]是一样的,b是一维数组的指针. (5)Long (*fun)(int); 函数指针. (6)int (*(*F)(int,int))(int); F是一个函数指针,指向的函数的类型是有两个int参数并且返回一个函数指针的函数,返回的函数指针指向有一个int参数且返回int的函数.  所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加"\"来表示常见的那些不能显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了。   转义字符 意义 ASCII码值(十进制)   \a 响铃(BEL) 007   \b 退格(BS) 008   \f 换页(FF) 012   \n 换行(LF) 010   \r 回车(CR) 013   \t 水平制表(HT) 009   \v 垂直制表(VT) 011   \\ 反斜杠 092   \? 问号字符 063   \' 单引号字符 039   \" 双引号字符 034   \0 空字符(NULL) 000   \ddd 任意字符 三位八进制   \xhh 任意字符 二位十六进制   字符型常量   字符型常量所表示的值是字符型变量所能包含的值。我们可以用ASCII表达式来表示一个字符型常量,或者用单引号内加反斜杠表示转义字符。   'A', '\x2f', '\013';   其中:\x表示后面的字符是十六进制数,\0表示后面的字符是八进制数。   注意:在Turbo C 2.0中,字符型常量表示数的范围是-128到127,除非你把它声明为unsigned,这样就是0到255。   上面我们见到的\x,\n,\a等等都是叫转义字符,它告诉编译器需要用特殊的方式进行处理。下面给出所有的转义字符和所对应的意义:   转义字符 描述   \' 单引号   \ 双引号   \\ 反斜杠   \0 空字符   \ccc (最多三位)八进制数   \a 声音符   \b 退格符   \f 换页符   \n 换行符   \r 回车符   \t 水平制表符   \v 垂直制表符   \xhh(最多两位)十六进制符 下面的代码输出是什么,为什么? 1、sizeof()和strlen()的使用? 答: 1.从功能定义上,strlen函数,用来求字符串的长度,sizeof函数是用来求指定变量或变量类型等所占用内存的 大小; 2.sizeof是运算符,而strlen是C库函数strlen只能用char*做参数,且以'\0'结尾的; 对于静态数组处理: char str[20]="0123456789"; strlen(str)=10; //表示数组中字符串的长度 sizeof(str)=20; //表示数组变量分配的长度 对于指针处理: char *str="0123456789"; strlen(str)=10; //表示字符串的长度 sizeof(str)=4; //表示指针变量的所占内存大小 sizeof(*str)=1; //表示'0'这个字符变量的所占内存大小 2、 struct 和 class的区别? 答: (1)类中的成员默认是private的,当是可以声明为public,private 和protected,结构中定义的成员默认的都是public. (2)结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数. (3)结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系. 3、 strcpy(), strcat(), strcmp,strlen(), strchr(), memcpy(), memcmp(), memset()的编写? 4、 内存的分配方式的分配方式有几种? 答: (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。 (2)在创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 5,、解释堆和的区别? 答: (1)区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的。 (2)堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表.(主要有:malloc/free,new/delete) 6,、枚举的用法,以及它与宏的区别? 答: 枚举(enum)作用:定义一组常量,而且这些常量组成了一个集合。当我们将emun参数传递给函数时,如果传递了一个不属于这个集合的参数,编译器报错。 区别: 枚举是类型,而宏没有类型。 枚举将检查其语法,而宏是简单的文本替换。 7、 const的用法,以及声明const变量与宏的区别? 答: const的用法有四种: a): const对象和const类型的对象; b): const指针 和 指向const的指针 及两者结合; c): const 参数修饰 和 参数返回类型的const修饰; d): const类成员 和 const 成员函数; 区别: const常量有数据类型, 而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只能进行字符 替换,没有类型 安全检查。而且字符替换可能会带来料想不到的边界效应。有些集成化工具可以对const常量进行调试, 但不能对宏量进行调试。 8、函数assert的用法? 答:断言assert是仅在debug版本起作用的宏,用于检查“不应该“发生的情况。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。 9、用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)? 答: #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 10、 写一个"标准"宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个? 答: #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) 11、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 答: 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是: while(1) { } 一些程序员更喜欢如下方案: for(;;) { } 13、关于内存对齐的问题以及sizof()的输出? 答: 编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 14、 static有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 (2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 (3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 15、引用与指针有什么区别? 答: (1) 引用必须被初始化,指针不必。 (2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 (3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 16、什么是平衡二叉树? 答: 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 17、堆溢出一般是由什么原因导致的? 答: 没有回收垃圾资源。 18、什么是预编译?何时需要预编译? 答: (1)总是使用不经常改动的大型代码体。 (2)程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。 19、队列和有什么区别? 答: 队列先进先出;后进先出。 20、数组和链表的区别? 答: 数组:数据顺序存储,固定大小; 链表:数据可以随机存储,大小可动态改变; 21、为什么数组名作为参数,会改变数组的内容,而其它类型如int却不会改变变量的值? 答: 当数组名作为参数时,传递的实际上是地址。而其他类型如int作为参数时,由于函数参数值实质上是实参的一份拷贝,被调函数内部对形参的改变并不影响实参的值。 22、数据结构和算法: A:查找: (1)二分法查找; B:写出下列算法的时间复杂度和实现排序: (1)冒泡排序; (2)选择排序; (3)插入排序; (4)快速排序; (5)堆排序; (6)归并排序; 23、编写gbk_strlen函数,计算含有汉字的字符串的长度,汉字作为一个字符处理;已知:汉字编码为双字节,其中 参数里涉及指针,就要考虑该指针是不是一个需要修改的量,如果是,则参数应采用指向指针的指针。 (C语言里参数传递都是传值,是一个拷贝,修改指针,只是改变了拷贝的指向,原指针指向并没有改变,而修改指针的内容则是可以的。)如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。(即上面所说的修改该指针) 编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,指针参数也不例外。 如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们也可以用函数返回值来传递动态内存。 常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。 c语言里,利用函数的返回值来表明它是否执行成功的做法最常见。 2.如果要在单链表中删除或插入一个元素,就必须知道指向删除点或插入点前面那个元素的指针才行。 数组具有随机存取性(可以立即存取任一元素) char *str = "the word" 常量字符串,静态存储区,具有程序生命期。 char *str = (char *)malloc(....); 堆上分配,手动释放,否则内存泄漏。 char str[] = "the word" 上分配,函数生命期。 4. '\0'不是指ASCII码值,它是字符,它的ASCII码值是0,也就是ASCII码表的第一个字符。'\0'并非是空格,空格的ASCII码值是32,只不过是输出类似于空格而已。 5. 在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长,指针本身占据了4个字节的长度,即用一个字的空间保存一个地址。地址是按字节表示的,一个字节一个地址。地址+1,移动一个字节。 6.从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。 *p的结果是p所指向的东西 &a的运算结果是一个指针,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。 7. 声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array就有了两重含义:第一,它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];第二 ,它是一个指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区. 在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时sizeof函数测出的是整个数组的大小。 sizeof(array+n)测出的是指针类型的大小。 char类型的长度是一个字节,int类型的长度是4个字节,即一个字。 sizeof()得到的值是以字节为单位,所以sizeof(int) = 4 8. char* 相当于string ,char* arr[10]即字符串数组

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