博弈基本介绍

巴什博弈

这是一个很简单的博弈

举个例子

1、  本游戏是一个二人游戏;
2、  有一堆石子一共有n个;
3、  两人轮流进行;
4、  每走一步可以取走1…m个石子;
5、  最先取光石子的一方为胜

必败点:下一个选手将取胜的位置称为必败点

必胜点:下一个选手将必败的位置称为必胜点

first人 可以去 1~m个,那m+1个 second人必胜

那么如果second想要胜利必须是m+1的倍数,只有这样second人才能保证自己胜利

#include"bits/stdc++.h"

using namespace std;

int n,m;
int main()
{

    cin >> n >> m;
    if(n%(m+1)) cout << "first" << endl;
    else cout << "second" << endl;

    return 0;
}

斐波那契博弈

有一堆个数为 n ( n ≥ 2 ) n(n\ge 2)n(n≥2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下:

先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取 1 11 颗;

之后每次可以取的石子数至少为 1 11,至多为对手刚取的石子数的 2 22 倍。

约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。

先手必败,当且仅当石子数为斐波那契数

先证明必要性,斐波那契数一定先手必败,可以用数学归纳法,大致思路就是一定能拆成两堆斐波那契数,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗

然后证明充分性,由定理:任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和,那么就回到了斐波那契数列里

#include "bits/stdc++.h"
 
using namespace std;
int n,m,p;
map<int,bool>mp;
int main()
{
    int a = 1 , b = 2;
    mp[1]=mp[2]= true;
    for(int i=1;i<=50;i++){
        int k = a+b;
        mp[k]= true;
        a=b;
        b=k;
    }
    while (cin >> n)
    {
        cout << (mp[n] ? "second" : "first") << endl;
    }
 
    return 0;
}

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博弈论中的效用函数是用来评估参与者在博弈中采取不同策略时所获得的收益。效用函数可以根据具体的博弈模型和问题而有所不同。在基本模型中,效用函数通常是参与者的收益与其所选择的策略之间的关系。效用函数可以是线性的,也可以是非线性的,取决于具体的情况。 在静态博弈中,参与者可以同时或非同时做出选择,但彼此不知道对方的选择。在这种情况下,效用函数可以根据参与者的策略和对手的策略来计算收益。例如,如果一个参与者选择策略A,而对手选择策略B,那么效用函数可以根据这两个策略的组合来计算参与者的收益。 在动态博弈中,参与者的行动有先后顺序,并且后参与者可以观察到前参与者的选择信息。在这种情况下,效用函数可以根据参与者的策略序列和对手的策略序列来计算收益。例如,在Stackelberg博弈中,参与者作为领导者首先行动,然后其他参与者作为追随者在观察了领导者的行动之后再行动。效用函数可以根据领导者和追随者的策略序列来计算他们的最大收益。 总之,博弈论中的效用函数是用来评估参与者在博弈中采取不同策略时所获得的收益。它可以根据具体的博弈模型和问题而有所不同,可以是线性的或非线性的,取决于具体的情况。 #### 引用[.reference_title] - *1* [博弈论 —— python](https://blog.csdn.net/qq_25990967/article/details/122929001)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [博弈论学习(一)——基础](https://blog.csdn.net/weixin_41846267/article/details/103505061)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [激励机制中的经济学和博弈论模型(2)](https://blog.csdn.net/weixin_40986490/article/details/125621494)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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