二叉树-树转二叉树 使用队列,编写transfrom函数,将普通树转换成对应的二叉树。

树转二叉树
使用队列,编写transfrom函数,将普通树转换成对应的二叉树。二叉树的相关定义如下:

typedef int DataType;
typedef struct Node{
    DataType data;
    struct Node* left;
    struct Node* right;
}BiTNode, *BiTree;

普通树节点的定义如下:

#define MAX_CHILDREN_NUM 5
struct _CSNode
{
    DataType data;
    struct _CSNode *children[MAX_CHILDREN_NUM];
};
typedef struct _CSNode CSNode;

其中,子树的根节点的指针存放在children数组的前k个元素中,即如果children[i]的值为NULL,
而children[i-1]不为NULL,则表明该结点只有i棵子树,子树根结点分别保存在children[0]至children[i-1]中。
队列相关定义及操作如下:

struct __Queue
{
    int i, j; //指向数组内元素的游标
    void **array;
};
typedef struct __Queue Queue;

Queue* create_queue(); //创建队列
bool is_empty_queue(Queue *tree); //队为空返回true,不为空时返回false
void* del_queue(Queue *tree); //结点指针出队
void add_queue(Queue *tree, void *node); //结点指针入队
void free_queue(Queue *tree); //释放队列

transform函数定义如下:

BiTNode* transform(CSNode *root);


其中 root 为普通树的根结点,函数返回该树对应二叉树的根结点。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
BiTNode* transform(CSNode *root){
	if(!root) return NULL;
	
	Queue *que, *bque;
	
	BiTNode *p;
	//二叉树根结点创立 
	//小心点, 记得分配空间 
	p = (BiTNode *)malloc(sizeof(struct Node));
	p->data = root->data;
	p->left = p->right = NULL;
	 
	
	que = create_queue();
	bque = create_queue();
	//注意add_queue函数的返回值, 所以不用 xx = add_queue(xx)的形式
	add_queue(que, root);
	add_queue(bque, p);
	
	while(!is_empty_queue(que)){
		BiTree bq;//创建二叉树队列头结点(根结点) 
		bq = del_queue(bque);
		CSNode *q;
		q = del_queue(que);
		//第一次执行该操作就相当于建立了二叉树的根
		
		int i = 0; 
		BiTNode *former = NULL;
		
		for(i = 0; i < MAX_CHILDREN_NUM; i++){//递归形式
			if(q->children[i]){//判存在 
				BiTNode *bnode = (BiTNode *)malloc(sizeof(struct Node));
				bnode->data = q->children[i]->data;
				bnode->left = bnode->right = NULL; 

				//放置结点位置
				if(i == 0){
					bq->left = bnode;
				}
				else{//兄弟结点变成父子结点
					former->right = bnode;
				}
				former= bnode;
				
				add_queue(bque, bnode);
				add_queue(que, q->children[i]);
			}
		} 	
	}
	free(que->array);
//释放顺序不能错
	free(que);
	free(bque->array);
	free(bque);
	
	return p;
}

 

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