C++ 继承原理。

Makefile        



SOURCE=$(wildcard ./*.cpp)
OBJ=$(patsubst %.o,%.cpp,$(SOURCE))

main:$(OBJ)
	g++ $(OBJ) -g -o main 

main.cpp

#include"iostream"
#include"Animal.h"
using namespace std ;

// test函数,需要一个animal类的地址
void test(Animal *animal)
{
    // 执行animal的行为
    animal->speak();
}
int main()
{
    // 一个动物类指针保存了一个dog的地址,dog指向这个Dog类地址。
    Animal *dog = new Dog("Chanby");

    test(dog);

    Animal *cat = new Cat("Kikey");

    test(cat);

// animal指针指向的地址进行释放。

    delete dog;
    delete cat;

    return 0;
}

Animal.h

#include"iostream"
#include"string"
using namespace std ;

// 这是一个Animal类。
class Animal{

protected:
// 动物名字属性。
    string name;
public:
    // 动物说话的行为指针,目前指向的地址为0;(vfptr)
    virtual void speak()=0;
};

// dog类继承animal类的保护和公共权限的行为和属性。
class Dog:public Animal{
public:
// dog的构造函数,初始化 name 这个属性。
    Dog(string name)
    {
        
        this->name=name;
        // 父类中name是protected权限,但继承后是private权限。
        
    }
    // 多态,重写父类的speak函数,(把speak的地址给到父类的 virtual void speak()= void speak())
    void speak();
};

class Cat:public Animal{
public:
    Cat(string name)
    {
        this->name=name;
    }
    void speak();
};

Animal.cpp

#include"Animal.h"
#include"iostream"
#include"string"
using namespace std ;

// dog函数中的speak行为。
void Dog::speak()
{
    // this指向的是dog类。
    cout<<this->name+" is barball"<<endl;
}
void Cat::speak()
{
    
    cout<<this->name+" is miaomiao"<<endl;
}

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