今天我要来实现一个扫雷小游戏, 扫雷小游戏, 想要实现的类似游戏效果是这样的:
扫雷游戏网页版 - Minesweeper 初级版本9*9类型
具体思路如下:
1.创建三个文件及用途:
game.h->存放游戏函数的函数声明, 以及函数的具体用途
game.c->存放游戏函数的实现
test.c->存放扫雷的主函数, 用于测试.
2.是雷->1, 不是雷->0, 但这样会出现一个问题, 当雷的信息和排查雷的信息都为1时怎么表示?
---->解决办法: 创建两个数组, 一个放布置雷的信息mine[ ], 一个放排查雷的信息show[ ].
3.棋盘设计: 想要实现9*9的棋盘, 数组大小设置为11*11的比较:
好处是, 对于放排查雷的信息show[]数组, 可以有一个坐标系方便定位(如图)
对于放布置雷的信息mine[]数组, 把最外围设置雷的个数为0, 更方便计算雷的个数.
数组最终效果如下:
以下是我的代码, 编写代码时我把注释也写在旁边, 方便大家阅读
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//准备两个表格, 一个放排查出雷的信息char show[9][9], 一个放布置好雷的信息char mine[9][9]
//统计每个坐标周围的坐标时候容易越界, 所以要[11][11];
void menu() {
printf("*****************************\n");
printf("********** 1.play *********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候, 都是'0';
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*';
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误, 请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化11*11的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------------扫雷游戏-----------------------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------扫雷游戏-----------------------\n");
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
//用到随机数的函数, 需要用srand()随机种子
//但是只用到一次, 所以放到主函数里面就可以了
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//查找x,y坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
return board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y+1]+
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//查找雷的坐标
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷, 则要统计周围8个坐标中有几个雷
{
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字3
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法, 请重新输入");
}
}
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>//用到时间的函数
#include<stdlib.h>//用到随机数的函数
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
//布置简单版本的十个雷
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//注意这里: 展示的时候是9*9, 但是接受的时候是11*11;
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);