NOJ数据结构019——基于图的深度优先搜索策略

在这里插入图片描述

图有多种构造方法,本题要求采用邻接表表示法。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20//最多顶点数

int visited[MAX_VERTEX_NUM];//遍历标志数组

typedef enum { DG, DN, UDG, UDN }GraphKind;
//图的种类,有向图,有向网,无向图,无向网

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//邻接点域
	struct ArcNode* nextarc;//链域
	//int weight;//边权(本题不需要)
}ArcNode;//边表

typedef struct VertexNode {
	int vertexdata;   //顶点数据
	ArcNode* firstarc;//指向该顶点第一条弧的指针
}VertexNode;//表头结点表

typedef struct {
	VertexNode vertex[MAX_VERTEX_NUM];//顶点
	int num_vex, num_arc;//定点数,弧数
	GraphKind kind;    //图的种类
}AdjList;

int LocateVertex(AdjList A, int v1);   //找到顶点位置
void CreateGraph(AdjList* A, int n, int m);   //创建图
int DFS(AdjList A, int loc1, int loc2);   //深度优先搜索

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	AdjList* A;
	A = (AdjList*)malloc(sizeof(AdjList));
	if (A == NULL) return 0;
	CreateGraph(A, n, m);
	int v1, v2;
	scanf("%d%d", &v1, &v2);
	if (DFS(*A, LocateVertex(*A, v1), LocateVertex(*A, v2))) {
		printf("yes");
	}
	else {
		printf("no");
	}
	return 0;
}

int LocateVertex(AdjList A, int v1)
{   //找到顶点位置
	for (int i = 0; i < A.num_vex; i++) {
		if (A.vertex[i].vertexdata == v1) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

void CreateGraph(AdjList *A, int n, int m)
{   //创建图
	A->kind = DG;
	A->num_vex = n;
	A->num_arc = m;
	for (int i = 0; i < A->num_vex; i++) {
		//表头结点表
		scanf("%d", &A->vertex[i].vertexdata);
		A->vertex[i].firstarc = NULL;
	}
	int v1, v2, loc1;
	for (int i = 0; i < A->num_arc; i++) {
		//边表
		scanf("%d%d", &v1, &v2);
		loc1 = LocateVertex(*A, v1);
		ArcNode *tmp;
		tmp = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
		tmp->adjvex = v2;
		tmp->nextarc = A->vertex[loc1].firstarc;
		A->vertex[loc1].firstarc = tmp;
	}
}

int DFS(AdjList A, int loc1, int loc2)
{   //深度优先搜索
	visited[loc1] = 1;
	if (loc1 == loc2) {
		return 1;
	}
	ArcNode* tmp = A.vertex[loc1].firstarc;
	while (tmp) {
		int next = LocateVertex(A, tmp->adjvex);
		if (!(visited[next]) && DFS(A, next, loc2)) {//递归
			return 1;
		}
		tmp = tmp->nextarc;
	}
	return 0;
}

另外附上采用邻接矩阵表示的代码,两者思路并未有太大改变:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20//最多顶点数

int visited[MAX_VERTEX_NUM];//遍历标志数组

typedef enum { DG, DN, UDG, UDN }GraphKind;
//图的种类,有向图,有向网,无向图,无向网

typedef struct {
	int vertex[MAX_VERTEX_NUM];  //顶点向量
	int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
	//对无权图,1或0表示是否相邻;对带权图,为权值
	int num_ver, num_arc;//图的顶点数、边数
	GraphKind kind;//图的种类
}AdjMatrix;

int LocateVertex(AdjMatrix A, int v);   //找到顶点位置
void CreateMatrix(AdjMatrix* A, int n, int m);   //邻接矩阵法创建图
int NextVertex(AdjMatrix A, int tmp1);   //找到下一个未遍历的顶点
int DFS(AdjMatrix* A, int v1, int v2);   //深度优先搜索

int main()
{
	int n, m, v1, v2;
	AdjMatrix* A;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	A = (AdjMatrix*)malloc(sizeof(AdjMatrix));
	CreateMatrix(A, n, m);
	scanf("%d%d", &v1, &v2);
	for (int i = 0; i < A->num_ver; i++) {
		visited[i] = 0;
	}
	if (DFS(A, LocateVertex(*A, v1), LocateVertex(*A, v2)) == 1) {
		printf("yes");
	}
	else {
		printf("no");
	}
	return 0;
}

int LocateVertex(AdjMatrix A, int v)
{   //找到顶点位置
	int tmp = -1;
	for (int i = 0; i < A.num_ver; i++) {
		if (A.vertex[i] == v) {
			tmp = i;
			break;
		}
	}
	return tmp;
}

void CreateMatrix(AdjMatrix* A, int n, int m)
{   //邻接矩阵法创建图
	A->kind = DG;
	A->num_ver = n;
	A->num_arc = m;
	for (int i = 0; i < n; i++) { //输入顶点
		scanf("%d", &A->vertex[i]);
	}
	for (int i = 0; i < A->num_ver; i++) {
		for (int j = 0; j < A->num_arc; j++) {
			A->arcs[i][j] = 0;
		}
	}
	int v1, v2, loc1, loc2;
	for (int i = 0; i < A->num_arc; i++) {
		scanf("%d%d", &v1, &v2);
		loc1 = LocateVertex(*A, v1);
		loc2 = LocateVertex(*A, v2);
		A->arcs[loc1][loc2] = 1;
	}
}

int NextVertex(AdjMatrix A, int v1)
{   //找到下一个未遍历的顶点
	for (int i = 0; i < A.num_ver; i++) {
		if (A.arcs[v1][i] == 1
      && visited[i] == 0) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

int DFS(AdjMatrix* A, int v1, int v2)
{   //深度优先搜索
	visited[v1] = 1;
	if (v1 == v2) {
		return 1;
	}
	int next = NextVertex(*A, v1);
	while (next != -1)
	{
		if (!visited[next] && DFS(A, next, v2)) {
			return 1;
		}
		next = NextVertex(*A, v1);
	}
	return 0;
}
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