NOJ数据结构020——基于图的广度优先搜索策略

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本题要求采用邻接表来表示图,图的广度优先搜索类似于树的层序遍历,本质上来说是树的按层次遍历的推广,其中需要用到队列。

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20//最多顶点数

int visited[MAX_VERTEX_NUM];//遍历标志数组

typedef enum { DG, UDG, DN, UDN }GraphKind;

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;             //弧指向的顶点
	struct ArcNode* nextarc;//下一个弧
}ArcNode;

typedef struct {
	int data;         //顶点数据
	ArcNode* firstarc;//第一条弧
}VertexNode;

typedef struct {
	VertexNode vertex[MAX_VERTEX_NUM];
	int num_ver, num_arc;//图的顶点数、弧数
	GraphKind kind;      //图的种类
}AdjList;

typedef struct {
	int data[MAX_VERTEX_NUM];
	int front;//队首
	int last; //队尾
	int len;  //队长
}Queue;

int Search(AdjList A, int v);             //找到顶点对应位置
void CreateList(AdjList* A, int n, int m);//创建图
void InitQueue(Queue* q);                //初始化队列
void EnterQueue(Queue* q, int n);        //入队
void DeleteQueue(Queue* q, int *tmp);    //出队
int BFS(AdjList A, int loc1, int loc2);  //广度优先搜索

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	AdjList A;
	CreateList(&A, n, m);
	for (int i = 0; i < A.num_ver; i++) {
		visited[i] = 0;
	}
	int v1, v2;
	scanf("%d%d", &v1, &v2);
	if(BFS(A, Search(A, v1), Search(A, v2))) {
        printf("yes");
	}
	else {
        printf("no");
	}
	return 0;
}

int Search(AdjList A, int v)
{   //找到顶点对应位置
	for (int i = 0; i < A.num_ver; i++) {
		if (A.vertex[i].data == v) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

void CreateList(AdjList* A, int n, int m)
{   //创建图
	if (A == NULL) {
		return;
	}
	A->num_ver = n;
	A->num_arc = m;
	A->kind = DG;
	for (int i = 0; i < A->num_ver; i++) {
		scanf("%d", &A->vertex[i].data);
		A->vertex[i].firstarc = NULL;
	}
	int tmp1, tmp2, loc;
	for (int i = 0; i < A->num_arc; i++) {
		scanf("%d%d", &tmp1, &tmp2);
		ArcNode* tmp;
		tmp = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
		if (tmp == NULL) {
			return;
		}
		tmp->adjvex = tmp2;
		loc = Search(*A, tmp1);
		tmp->nextarc = A->vertex[loc].firstarc;
		A->vertex[loc].firstarc = tmp;
	}
}

void InitQueue(Queue* q)
{   //初始化队列
	q->front = 0;
	q->last = -1;
	q->len = 0;
}

void EnterQueue(Queue *q, int n)
{   //入队
	if (q->len > MAX_VERTEX_NUM) {
		return;
	}
	q->last = (q->last + 1) % MAX_VERTEX_NUM;
	q->data[q->last] = n;
	q->len++;
}

void DeleteQueue(Queue* q, int *tmp)
{   //出队
	if (q->len == 0) {
		return;
	}
	*tmp = q->data[q->front];
	q->front = (q->front + 1) % MAX_VERTEX_NUM;
	q->len--;
}

int BFS(AdjList A, int loc1, int loc2)
{   //广度优先搜索
	Queue *q;
    q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	InitQueue(q);
	visited[loc1] = 1;
	EnterQueue(q, loc1);
	if (loc1 == loc2) {
		return 1;
	}
    int del, loc;
	while (q ->len != 0) {
		DeleteQueue(q, &del);
		ArcNode *tmp;
		tmp = A.vertex[del].firstarc;
		loc = Search(A, tmp->adjvex);
		while (tmp != NULL) {
			loc = Search(A, tmp->adjvex);
			if (visited[loc] != 1) {
                if (loc == loc2) {
                    return 1;
                }
                visited[loc] = 1;
                EnterQueue(q, loc);
                tmp = tmp->nextarc;
			}
		}
	}
	return 0;
}
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