UML用例图学习笔记

什么是用例图?

  1. 概念:用例图是站在外部参与者的角度,描述其所能观察到的系统功能,主要用于对系统和子系统的功能建模。
  2. 作用:展示用例之间、用例与参与者之间是怎样相互通信的,展示了系统提供的功能。
  3. 用例图:参与者(人)、用例(椭圆框)、系统(矩形框)、通信(参与者与用例间的连接线)

注意事项:绘制用例图时,所有的用例应该绘制在矩形框内,所有的参与者应该会旨在方框外。

用例图中的元素

  1. 参与者:为实现某个目标,请求系统执行用例的一种类型或一种角色,而不是一个具体的对象。

参与者可能是人、硬件设备、外部系统或时钟。

表示方法:图标表示、人形表示
参与者分类:

  • 按参与者性质:外部系统、硬件设备、时钟、人
  • 按参与者重要性:主要参与者、次要参与者
  1. 用例:对一组场景的共同行为的抽象,(场景:用例的一次完整的、具体的执行路径,即一系列操作。是为了实现某个目标,按照某种顺序执行的一系列相关操作的集合 )用例与场景的关系可类比于类与对象的关系。
    表示方法:带名称(简单名(用例名)|全名(包名::用例名))的椭圆图形

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