Java程序设计——变量

一、什么是变量

        1、 变量是程序中存储数据的基本单元,在该存储空间中,存储的数据值可以改变。

        2、 通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据   

二、变量的概念

        一张图带你了解什么是变量

三、变量的使用

        使用步骤:

                第一步:声明变量,即“根据数据类型在内存申请空间”

数据类型  变量名;       举例:int  count;

                第二步:赋值,即“将数据存储至对应的内存空间”

变量名=数值;       举例:count=10;

               注:第一步与第二步可合并使用

数据类型  变量名=数值;       int count=10;

                第三步:使用变量,即“取出数据使用”

 四、变量的使用

        应用实例:

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		// 在变量中存储班级的人数,并进行输出
		int count1;
		count1 = 30;
		System.out.println("1班的人数为" + count1);//使用前必须赋值
		// 或者这样写
		int count2 = 20;
		System.out.println("2班的人数为" + count2);//使用前必须赋值
	}
}
  •  在Java语言中,变量命名要符合一定的规则:
    • 标识符必须以字母、下划线“_”或“$”符号开头。
    • 标识符可以包括数字,但不能以数字开头。
    • 除了“_”和“$”符号外,标识符不能包括任何特殊字符。
    • 不能使用Java语言中的关键字,如int、class、public以及static等。
  • 注意:
    • 简短且能清楚地表明变量的作用,通常第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如:myScore——驼峰命名法
    • 实际开发时,为便于维护,尽量使用有意义的变量名

例如:

information——正确

$manName——正确

cost_price——正确

 123rate——错误

discount%——错误

int——错误

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