C++类与对象(上)

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入及其定义

3.类的两种定义方式:

3.1. 声明和定义全部放在类体中

3.2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中

4.类的访问限定符及封装

4.1.访问限定符

4.2.封装

5.类的作用域

6.类的实例化

6.1定义:

6.2注意点:

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

​编辑

7.2 结构体内存对齐规则

8.this指针

8.1 this指针的引出

8.2 this指针的特性

8.3【面试题】

1.this指针存在哪里?

2.this指针可以为空吗?


1.面向过程和面向对象初步认识

刚接触c++的同学可能不太理解什么是面向过程面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。

面向过程编程以过程为中心的编程方式。它将程序看做是一系列的步骤或函数,每个函数都是一个独立的处理单元,通过调用不同的函数来完成程序的功能。面向过程编程的优点是简单、直接,适合处理简单的问题。

面向对象编程则是以对象为中心的编程方式。它将程序看做是由一系列的对象组成,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间可以互相协作完成程序的功能。面向对象编程的优点是更加灵活、可扩展,适合处理复杂的问题。

举个例子来说,假设我们要编写一个程序来模拟一个汽车的运行:

如果使用面向过程的方式,我们可能会定义一系列的函数来表示汽车的不同状态和行为,比如“启动引擎”、“加速”、“刹车”等。

而如果使用面向对象的方式,我们可能会定义一个“汽车”类,其中包含属性如“引擎状态”、“速度”等,以及方法如“启动引擎”、“加速”、“刹车”等。

总的来说,面向过程和面向对象都有各自的优点和适用场景。在实际编程中,我们需要根据具体的问题和需求来选择使用哪种编程思想。

2.类的引入及其定义

C语言结构体struct中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

由于c语言结构体存在很多较为复杂的情况(或者理解为不足的地方),C++引入了的概念。

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class定义类的关键字ClassName类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

3.类的两种定义方式:

3.1. 声明和定义全部放在类体中

//人
class person
{
	//显示全部信息
public:
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age; //年龄
};

3.2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中

注意:成员函数名前需要加类名::

//成员函数showInfo()定义放在person.cpp文件中
#include<person.h>
void person::showInfo()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

4.类的访问限定符及封装

4.1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用

C++访问限定符:public(公有),protected(保护),private(私有)。

说明:

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

问:C++中struct和class的区别是什么?

答::C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用也可以用来定义类。

区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

4.2.封装

首先,要了解面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(基础知识)

封装:封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用作用域操作符::指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

6.1定义:

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

6.2注意点:

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。

比如:

直接用类名进行赋值是错误的,必须创建实例化对象

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

如下就是正确的实例化对象操作:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showInfo();
public:
	const char* _name;
	const char* _sex;
	int  _age;
};
void text()
{
	Person man;
	man._name = "jack";
	man._age = 10;
	man._sex = "男";
}
int main()
{
	void text();
	return 0;

}

综上所述,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

class A {
public:
 void PrintA()
 {
 cout<<_a<<endl;
 }
private:
 char _a;
};

问题提出:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

通过下面这个例子大家来理解:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
 void f1(){}
private:
 int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
 void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

结论:1.一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐。

           2.注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

7.2 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 11, 19);
	d2.Init(2023, 11, 20);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

比如下图:

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用。

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

8.3【面试题】

1.this指针存在哪里?

答:一般是在,也有编译器会使用寄存器优化在在寄存器中。

当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参,是形参。而形参在栈帧。

2.this指针可以为空吗?

答:this指针可以为空。

空指针是一个存在的地址,但是预留出来的,不存储数据,不能去访问。

 在 C++ 中,this 指针指向当前对象的实例。理论上,this 指针可以为空,但这通常意味着出现了错误。当一个非静态成员函数在没有有效对象实例的情况下被调用时,this 指针可能会为空。

例:

#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
    void myFunction() {
        if (this == nullptr) {
            std::cout << "this is nullptr" << std::endl;
        }
        else {
            std::cout << "this is not nullptr" << std::endl;
        }
    }
};
int main() {
    MyClass* myObject = nullptr;
    myObject->myFunction();  // 不安全,但会输出 "this is nullptr"
    return 0;
}

在这个例子中,我们首先创建了一个指向 MyClass 类型的空指针 myObject。然后,我们通过这个空指针调用 myFunction 方法。这是不安全的,因为 myObjectnullptr,但在 myFunction 内部,我们可以检测到 this 指针是空的。

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