简易扫雷游戏

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define PLAY 1
#define EXIT 0
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW+2
#define COLS COL+2
#define gamelevel 20
void startgame();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

源文件game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)
{
    for (int i = 0; i<ROWS; ++i)
    {
        for (int j = 0; j<COLS; ++j)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char  board[ROWS][COLS], int row, int col){
    int i = 0;
    for (i; i <= col; ++i)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; ++i){
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= row; ++j){
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){
    int count = gamelevel;
    srand(time(0));
    while(count){
        int i = rand() % ROW + 1;
        int j = rand() % COL + 1;
        if (mine[i][j] == '0'){
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){
    
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] 
        + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] 
        + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] 
        + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col){

    int x, y;
    int win = 0;
    while (win < row*col - gamelevel){
        printf("输入你扫雷的位置\n");
        scanf_s("%d%d", &x, &y);
        if ((x<1 || x>row)||(y<1 || y>col)){
            printf("你输入的位置不合法请重新输入\n");
            continue;
        }
        if (mine[x][y] == '1'){
            DisplayBoard(mine, ROW, COL);
            printf("很可惜你踩雷了!!\n");
            break;
        }
        int count = GetMine(mine, x, y);
        show[x][y] = count+'0';
        win++;
        system("cls");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
    }
    if (win > row*col - gamelevel){
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        printf("恭喜你扫雷成功");
    }
}
void startgame(){
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    //初始化棋盘 
    InitBoard(mine, '0');
    InitBoard(show, '*');
    //进入游戏 
    //埋雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //显示棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //判断
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

 

主函数gamemine.c

#include "game.h"
int main(){
	int select = 1;
	while (select){
		printf("***************************\n");
		printf("*******简易扫雷游戏********\n");
		printf("******[1]PLAY [0]EXIT******\n");
		printf("***************************\n");
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &select);
		if (select ==EXIT){
			printf("退出游戏!");
				break;
		}
		else if (select != PLAY){
		printf("你输入的有误请重新输入:\n");
				continue;
		}
		startgame();
	}
	return 0;
}

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