Java 装饰者设计模式案例

JAVA 装饰者设计模式案例

装饰者模式的目的:在不修改原有类代码基础上,对原来代码进行增强,符合开闭原则

实现步骤:

1. 装饰者和被装饰者都实现共同的接口

2. 装饰者内部保存被装饰者的对象

3. 创建装饰者的时候传入被装饰者对象

4. 调用装饰者方法时,会调用被装饰者方法,同时进行增强

补充:AOP代理模式和装饰者模式的区别是:代理模式倾向于访问的控制,装饰模式倾向于功能的增强

1.定义接口

//战斗接口
public interface Fight {
    void attack();

    void move();
}

2.被装饰者实体类

//普通人
public class Man implements Fight {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("拳打脚踢");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("拼命跑");
    }
}

3.装饰者实体类

public class FightCloth implements Fight {
    //普通人对象
    private Fight man = null;

    //创建时传入被装饰对象
    public FightCloth(Fight man) {
        this.man = man;
    }

    @Override
    public void attack() {
        //调用被装饰对象的方法
        this.man.attack();
        //增强
        System.out.println("发射激光炮");
    }

    @Override
    public void move() {
        this.man.move();
        System.out.println("飞起来了");
    }
}

4.测试类

public class FightTest {
    public static void main(String[] args) {
        //被装饰对象
        Fight man = new Man();
        man.attack();
        man.move();
        System.out.println("-----------");
        //穿战衣
        Fight fightCloth = new FightCloth(man);
        fightCloth.attack();
        fightCloth.move();
    }
}
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