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类和对象关系:
- 对象是现实中的对象在程序中的模拟;
- 类是同一类对象的抽象,对象是类的某一特定实体;
- 定义类的对象,才可以通过对象使用类中定义的功能(这一类对象共有的功能);
类定义的语法形式:
class 类名称
{
public:
公有成员(外部接口)
private:
私有成员(数据或起辅助作用的函数)
protected:
保护型成员(为有继承关系的类进行设计的)
};
公有类型成员:是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数;
私有类型成员:只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问;·如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略;(举例如下:类中real, image是私有成员);
class Add {
double real, image;
public:
Add(double r = 0, double i = 0)
{
real = r;
image = i;
}
};
保护类型成员:与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同;
对象定义的语法:
类名 对象名;
例:Clock myclock;//注意:类名不能是clock(小写c)会报错,clock是std库中已经内嵌的,
类中成员互相访问:
直接使用成员名访问
类外访问:
使用 “对象名.成员名” 方式访问public属性的成员
类的成员函数:
在类中说明函数原型;
可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;
也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数;
允许声明重载函数和带默认参数值的函数;
抽象实例 钟表类:
类的定义:
class Clock{
public:
void setTime(int newH, int newM,int newS);
//默认参数值,调用该函数时,没有给实参或者参数个数不够,对象就会自动查看是否有默认参数值;
//没有就会自动给它下面几个参数值,如果是上述为定义默认参数的,调用此函数时就需要给够实参,缺一不行
// void setTime(int newH=0, int newM=0,int newS=0);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
成员函数的实现:
//::是作用域限定符,setTime是Clock类作用域中函数;即setTime是专用于处理Clock类自己的数据的
Void Clock::setTime(int newH,int newM,int newS) {
hour=newH; //表明类中成员函数可以直接访问类中私有成员(通过成员名)
minute=newM;
second=newS;
}
void Clock::showTime(){
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<< endl;
}
成员的使用:
int main(){
Clock myclock;
myClock.setTime(8,30,30); //通过对象调用设计好的setTime的功能,即对象myClock去完成动作setTime;8,30,30是完成setTime这个动作需要的数据
myClock.showTime();
return O
}
//运行结果:8:30:30
上述完整测试代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock {
public:
void setTime(int newH=0, int newM=0, int newS=0);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime() {
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
int main() {
Clock myclock;
cout << "first time set and output" <<endl;
myclock.setTime(); //设置时间为默认值
myclock.showTime(); //显示时间
cout << "second time set and output" << endl;
myclock.setTime(8,30,30); //设置时间为8:30:30
myclock.showTime(); //显示时间
return 0;
}
输出结果: