【数据结构与算法】栈的介绍及基本运算(出栈、入栈、销毁栈等)

一、栈的介绍
栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入删除操作的线性表。
允许插入和删除运算的一端称作栈顶(top)。
不允许插入和删除的另一端称作栈底(bottom)。
在栈顶进行的插入操作称为入栈或进栈(push)
在栈顶进行的删除操作称为出栈或退栈(pop)
栈的特点:后进先出,即 LIFO(Last In First Out)
如下图:
在这里插入图片描述
顺序栈的数据类型
静态分配:

#define MaxSize 100
#define int ElemType 
typedef struct
{ ElemType data[MaxSize]; // 数组存储空间
  int top;   //栈顶下标
} SqStack;  // 顺序栈数据类型

MaxSize为顺序栈的最大容量;
top为栈顶元素的下标,0 <= top <= MaxSize-1
栈空:top = -1;
栈满:top = MaxSize-1

在这里插入图片描述
注意栈空和栈满的判断条件,如上图,栈顶top = 0 时,有数据元素a1,所以top = -1时,才能判断栈空。栈满时,由上图看知。

动态分配:

#define int ElemType 
typedef struct
{ 
  ElemType *base;  //栈底的指针
  ElemType *top;   //栈顶的指针
} SqStack;  // 顺序栈数据类型

链式栈的数据型

typedef struct LNode
{
  ElemType data;      //数据域
  struct LNode *next; //后继结点指针
} LinkStNode;         //链栈结点类型

S:单链表头指针,指向头结点。
栈顶:单链表第一个元素结点的位置,即头结点的后一个位置。
在这里插入图片描述
二、顺序栈的基本运算
1、初始化栈
建立一个新的空栈s,实际上是将栈顶指示变量置-1即可。

//初始化空顺序栈
int InitStack(SqStack &S)
{
	S.top = -1;
	return 1;
}

2、入栈
①判断栈是否已满,若满则产生上溢出错误,退出算法,否则执行第②步;
②栈顶下标增一(top++),指向新的栈顶位置;
③将新元素置于栈顶。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

//item是需要入栈的数据元素
bool Push(SqStack &S, ElemType item)
{
  if (S.top == MaxSize - 1)
  {
    cout << "栈满" << endl;
    return false;
  }
  S.top++;
  S.data[S.top] = item;
  return true;
}

3、出栈:
①判断栈是否为空,若空则产生下溢出错误,退出算法,否则执行第②步;
②栈顶元素出栈;
③栈顶下标减一(top++),指向新的栈顶位置;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

bool Pop(SqStack &S, ElemType &item)
{
  if (S.top == -1)
  {
    cout << "栈空" << endl;
    return false;
  }
  item = S.data[S.top];
  S.top--;
  return true;
}

4、判断栈是否为空
栈S为空的条件是s.top==-1。

//判栈空
int StackEmpty(SqStack &S)
{
	if(S.top==-1)
		return 1;
	else
		return 0;
}

5、取栈顶元素
在栈不为空的条件下,将栈顶元素赋给e。

//取栈顶
int GetTop(SqStack &S, DataType &e)
{
    if(S.top <= -1)
    {
         cout<<"栈空"<<endl;
         return 0;
    }
   item=S.items[S.top];
   return 1;
}

注意:
取栈顶元素和出栈不同,取栈顶元素只是把栈顶元素复制一份,栈顶指针并没有改变。如下图:
在这里插入图片描述

入栈时要判断栈是否满,出栈时要判断是否为空。

三、链式栈的基本运算
1、初始化栈
建立一个空栈s。实际上是创建链栈的头结点,并将其next域置为NULL。

void (SNode *&s)
{      
	s=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));//s=new SNode;
    s->next=NULL;
}

2、入栈:

bool Push(LinkStNode *S, ElemType item)
{ //带头结点单链表的表头插入法
  LinkStNode *t = new LinkStNode; //①生成新结点
  if (t == NULL)
  {
    cout << "内存不足";
    return false;
  }
  t->data = item;
  //②在栈顶插入新结点
  t->next = S->next;
  S->next = t; //③
  return true;
}

在这里插入图片描述
3、出栈:

bool Pop(LinkStNode *S, ElemType &item)
{ //删除单链表的第一个元素结点
  //①判断栈是否为空
  if (S->next == NULL)
  {
    cout << "栈空";
    return false;
  }
  //②删除栈顶元素
  LinkStNode *t = S->next;
  S->next = t->next;
  item = t->data;
  delete t;
  return true;
}

在这里插入图片描述
4、销毁栈

//释放链栈
void Destroy(SNode *&s)
{
	SNode *p;
	while(s!=NULL)
	{
		p=s;
		s=s->next;
		delete p;
	}
}

5、判断栈是否为空
栈S为空的条件是s->next==NULL,即单链表中没有数据结点。

//判栈空
int StackEmpty(SNode *s)
{
	if(s->next==NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}

6、取栈顶元素

int GetTop(SNode *s,DataType &e)
{      
	if (s->next==NULL)	//栈空的情况
	{
		return 0;
	}
    e=s->next->data;
    return 1;
}
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### 回答1: 和队列是数据结构中常见的两种数据类型,它们都是一种线性结构,但是它们的操作方式不同。 是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,它的操作包括入栈出栈入栈是将元素压入栈顶,出栈是将顶元素弹出。的应用非常广泛,例如在计算机程序中,函数调用时就会使用来保存函数的返回地址和局部变量等信息。 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它的操作包括入队列和出队列。入队列是将元素加入队尾,出队列是将队头元素弹出。队列的应用也非常广泛,例如在操作系统中,进程的调度就会使用队列来管理进程。 在数据结构实验中,我们通常会实现和队列的基本操作,例如出栈入栈、出队列、入队列等。这些操作可以通过数组、链表等数据结构来实现。同时,我们还可以通过和队列来解决一些实际问题,例如括号匹配、迷宫求解等。 ### 回答2: 和队列是比较基础的数据结构,它们都是一种特殊的线性表。其中是先进后出(Last-In-First-Out, LIFO)的数据结构,而队列则是先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的数据结构。 在实际开发中,和队列都有着广泛的应用。例如在文本编辑器中,我们可以使用来实现撤销和重做功能;而在多线程任务处理中,可以使用队列来实现任务的调度。因此学习和队列的基础操作是非常必要的。 在中,出栈(pop)和入栈(push)是两个基本操作。出栈即将最近进的元素弹出,并返回其值,入栈相反,将一个元素添加到顶。 在代码实现时,我们一般会使用数组或单链表来实现,具体实现方法不同。使用数组时,我们可以使用一个变量来记录数组中目前顶的位置,入栈操作即将数据添加到数组的对应位置,顶指针+1,出栈操作即将顶指针-1,返回对应元素。而单链表的实现比较灵活,入栈操作可以在链表头部添加一个结点,出栈操作直接删除头结点,并返回其值。 队列与类似,有出队列(dequeue)和入队列(enqueue)两个基本操作。在队列中,出队列操作返回队头元素,同时将其从队列中删除;而入队列操作则将新元素添加到队列尾部。 队列的实现相对来说会更简单一些,我们可以使用数组或单链表来实现。使用数组时,我们需要两个变量head和tail分别表示队头和队尾元素的位置,入队列操作即把元素添加到tail的位置,然后tail指针向后移动一位;出队列操作返回head位置的元素,并将head指针向后移动一位。 在学习完出栈入栈和出队列入队列的操作后,我们可以尝试自己实现一个简单的或队列,并进行相应的测试,以加深对这两种数据结构的理解。同时,我们可以进一步了解和队列在网络数据通信、操作系统调度以及算法等领域的使用,以提高我们对这两个基础数据结构的认识。 ### 回答3: 数据结构中,和队列是两种基本数据结构是一种具有后进先出特点的数据结构,而队列则是一种具有先进先出特点的数据结构。在和队列中,元素在数据结构中的位置会随着进出的变化而改变。 在实验中,我们通常会涉及到和队列的出栈入栈,以及出队列入队列操作。其中,出栈入栈操作是的核心操作,其过程是将顶的元素弹出或者将新元素压入栈顶。具体实现可以使用数组或链表来实现。出队列入队列操作则是队列的核心操作,其过程是将队头的元素出队列或者将新元素加入队尾。同样,实现也可以使用数组或链表。 例如,当我们要对一段文字进行括号匹配检查时,可以使用来实现。当遇到左括号时,将其压入栈中;当遇到右括号时,将顶元素出栈,并检查是否与当前右括号匹配。如果匹配成功,则继续进行操作;否则说明括号不匹配,此时可以直接返回错误信息,结束程序执行。 在队列中,出队列和入队列的操作主要用于实现先进先出的数据结构。例如,在网页浏览器中,可以使用队列来保存用户浏览历史记录。当用户点击后退按钮时,从队列中把最后一个浏览的页面出队列,然后从队列中取出最后一个页面,加载到浏览器中显示给用户。 总之,和队列是常用的数据结构之一,实现出栈入栈和出队列入队列等操作可以对数据结构进行有效的操作,提高程序执行效率和代码可读性。

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