2021-08-07

LinkedLis:

LinkedList集合特点:线程不安全的类,执行效率高

链接列表结构,查询慢,增删快;

特有功能:

public void addFirst(Object e):在列表开头插入元素

public void addLast(Object e):将元素追加到列表的末尾
public Object getFirst():获取列表的第一个元素

public Object getLast():获取列表的最后一个元素
public Object removeFirst(): 删除列表的第一个元素,并获取第一个元素

public Object removeLast():删除列表的最后一个元素,并获取最后一个元素

public class LinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个LinkedList集合对象
        LinkedList<String> link = new LinkedList<>() ;

        //添加元素
       // public void addFirst(Object e):在列表开头插入元素

       link.addFirst("hello") ;
       link.addFirst("world") ;
       link.addFirst("JavaEE") ;
       link.addFirst("Android") ;


       link.addLast("Php") ;

       //public Object getFirst():获取列表的第一个元素
        System.out.println(link.getFirst());
        System.out.println(link.getLast());

        // public Object removeFirst(): 删除列表的第一个元素,并获取第一个元素
        System.out.println(link.removeFirst());
        System.out.println(link.removeLast());
       System.out.println(link);

    }
}

Set:

Set集合:无序(存储和取出不一致),

能够保证元素唯一

HashSet:底层数据结构是一个哈希表(桶结构)

线程不安全的类---->不同步---->执行效率高

JDK8以后;提供了juc(并发包:java.util.concurrent):

ConcurrentHashMap<K,V>和HashMap的区别 ?

​ String类型:String类型本身已经重写了hashCode()和equals,如果hashCode和equals()都相同,

那么认为同一个元素,存储以前的值

public class HashSetDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建HashSet集合对象
        Set<String> set = new HashSet<>() ;

        //添加字符串元素
        set.add("hello") ;
        set.add("hello") ;
        set.add("world") ;
        set.add("JavaEE") ;
        set.add("JavaEE") ;
        set.add("world") ;
        set.add("android") ;
        set.add("php") ;
        set.add("php") ;
        set.add(null) ;
        System.out.println(set); //元素唯一
    }

}

如果现在存储是自定义对象,如何保证元素唯一?HashSet

Student s1 = new Student("高圆圆"42) ;

Student s2 = new Student("高圆圆"42) ;

HashSet集合依赖于add方法---->HashMap的put方法

首先要比较元素的哈希码值相同----->hash()就相同

还要比较成员信息是否相同,对应存储自定的类必须要重写Object的equals方法

Student的这个类,必须手动给出hashCode()和equals

Hashset集合不能保证顺序迭代恒久不变!

应用场景:

在一些需求中,如果没有明确要求元素重复,那就可以使用hashSet,保证元素唯一!

类型:String,Integer,Long,…常用类都已经重写了hashCode和equals方法

public class HashSetDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        //创建HashSet集合对象
        HashSet<Student> hs1 = new HashSet<>() ;

        Student s1 = new Student("宋江",35) ;
        Student s2 = new Student("宋江",35) ;
        Student s3 = new Student("武松",30) ;
        Student s4 = new Student("宋江",30) ;
        Student s5 = new Student("武松",30) ;
        Student s6 = new Student("卢俊义",28) ;
        Student s7 = new Student("卢俊义",28) ;
        System.out.println("-------------------------------");
        //System.out.println(s1.hashCode());
        //System.out.println(s2.hashCode());

        //添加集合中
        hs1.add(s1) ;
        hs1.add(s2) ;
        hs1.add(s3) ;
        hs1.add(s4) ;
        hs1.add(s5) ;
        hs1.add(s6) ;
        hs1.add(s7) ;


        //遍历
        for(Student s : hs1){
            System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
        }
    }
}
public class ArrayListIncludeArrayListTest {

    public static void main(String[] args) {
        //需要创建一个大的集合
        ArrayList<ArrayList<Student>>  bigArray = new ArrayList<>() ;

        //第一个子集合ArrayList<Student>
        ArrayList<Student> firArray = new ArrayList<>() ;
        Student s1 = new Student("高圆圆",42) ;
        Student s2 = new Student("文章",35) ;
        Student s3 = new Student("王宝强",30) ;
        firArray.add(s1) ;
        firArray.add(s2) ;
        firArray.add(s3) ;

        //将第一个子集合添加到大集合中
        bigArray.add(firArray) ;

        //第二个子集合ArrayList<Student>
        ArrayList<Student> secArray = new ArrayList<>() ;
        Student s4 = new Student("张三",42) ;
        Student s5 = new Student("王五",35) ;
        Student s6 = new Student("李四",30) ;
        secArray.add(s4) ;
        secArray.add(s5) ;
        secArray.add(s6) ;

        //将第二个子集合添加到大集合中
        bigArray.add(secArray) ;

        //第三个子集合ArrayList<Student>
        ArrayList<Student> thirArray = new ArrayList<>() ;
        Student s7 = new Student("盲僧",42) ;
        Student s8 = new Student("亚索",35) ;
        Student s9 = new Student("提莫",30) ;
        thirArray.add(s7) ;
        thirArray.add(s8) ;
        thirArray.add(s9) ;

        //将第三个集合添加到集合中
        bigArray.add(thirArray) ;

        //ArrayList<ArrayList<Student>>遍历大集合
        for(ArrayList<Student> array:bigArray){
            for(Student s: array){
                System.out.println(s.getName()+"\t"+s.getAge());
            }
        }




    }
}

TreeSet:

TreeSet集合:

TreeSet集合 :无序性,元素唯一

底层依赖于TreeMap集合, 红黑树结构(也称为 “自平衡的二叉树结构”),可以实现Map的自然排序以及比较器排序取决于
使用的构造方法

构造方法:

public TreeSet():构造一个空的树,实现元素自然排序 (取决于存储的元素类型能否实现Comparable接口)

自然排序 ----->执行的TreeSet无参构造方法,而且前提条件当前存储类型必须实现Comparable接口

构造构造 新建一个类实现compertor接口;

public class TreeSetDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //  public TreeSet()
        //Integer类型
        TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>() ;
        //Intger元素 实现Comparable接口---就能够按照元素自然排序(默认升序排序)

        //添加元素
        ts.add(20) ;
        ts.add(17) ;
        ts.add(17) ;
        ts.add(18) ;
        ts.add(24) ;
        ts.add(23) ;
        ts.add(24) ;
        ts.add(19) ;
        //遍历集合TreeSet
        for(Integer i:ts){
            System.out.println(i);
        }

    }
}

使用TreeSet存储Student类型,遍历元素

排序条件:

主要条件:按照学生的年龄从小到大排序

自己分析次要条件

public class TreeSetDemo2 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建TreeSet,无参构造方法
        TreeSet<Student> ts = new TreeSet<>() ;

        //创建几个学生对象
        Student s1 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
        Student s2 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
        Student s3 = new Student("jacky",40) ;
        Student s4 = new Student("rose",40) ;
        Student s5 = new Student("tomcat",35) ;
        Student s6 = new Student("jeffry",35) ;
        Student s7 = new Student("liushishi",54) ;
        Student s8 = new Student("liudehua",60) ;


        //添加
        ts.add(s1) ;        //因为当前集合存储的自定义对象,元素要实现自然排序必须所在的类实现Compareable接口
        ts.add(s2) ;
        ts.add(s3) ;
        ts.add(s4) ;
        ts.add(s5) ;
        ts.add(s6) ;
        ts.add(s7) ;
        ts.add(s8) ;

        //遍历
        for(Student s : ts){
            System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
        }

    }
}

TreeSet能够实现两种排序:

自然排序/比较强排序,取决于构造方法

自然排序:TreeSet(),E类型必须实现Comparable接口,实现自然排序(实现的compareTo(T t))

比较强排序:

public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)

Comparator是一个接口类型

1)自定义一个类实现Comparator接口,重写compare方法

2)使用接口的匿名内部类(推荐)

使用TreeSet存储Student类型,遍历元素(使用比较强排序完成)

排序条件:

主要条件:按照学生的年龄从小到大排序

泛型高级通配符(了解)

<?> :任意Java类型,包括Object <? super E> : 向上限定:E类型以及E父类 <? extends E>: 向下限定:E以及它的子类 ```java package com.qf.treeset_05; import java.util.Comparator; import java.util.TreeSet; /** * @author Kuke * @date 2021/8/2 * * TreeSet能够实现两种排序: * 自然排序/比较强排序,取决于构造方法 * 自然排序:TreeSet(),E类型必须实现Comparable接口,实现自然排序(实现的compareTo(T t)) * * 比较强排序: * public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) * * Comparator是一个接口类型 * 1)自定义一个类实现Comparator接口,重写compare方法 * 2)使用接口的匿名内部类(推荐) * * * 使用TreeSet存储Student类型,遍历元素(使用比较强排序完成) * 排序条件: * 主要条件:按照学生的年龄从小到大排序 * * * 泛型高级通配符(了解) * <?> :任意Java类型,包括Object
  • <? super E> : 向上限定:E类型以及E父类
  • <? extends E>: 向下限定:E以及它的子类

*/

class Animal{}
class Dog extends Animal{}
class Cat extends Animal{}

public class TreeSetDemo {

public static void main(String[] args) {
  /*  //创建Collection
    Collection<?> c1 = new ArrayList<Object>() ;
    Collection<?> c2 = new ArrayList<Animal>() ;
    Collection<?> c3 = new ArrayList<Cat>() ;
    Collection<?> c4 = new ArrayList<Dog>() ;
    System.out.println("------------------------------");
    Collection<? super  Cat> c5 = new ArrayList<Cat>() ;//最基本的一致
    Collection<? super  Cat> c6 = new ArrayList<Animal>() ;
    Collection<? super  Cat> c7 = new ArrayList<Object>() ;
    System.out.println("------------------------------");
    Collection<? extends   Object> c8 = new ArrayList<Object>() ;
    Collection<? extends   Object> c9 = new ArrayList<Animal>() ;
    Collection<? extends   Object> c10 = new ArrayList<Cat>() ;
    Collection<? extends   Animal> c11 = new ArrayList<Animal>() ;
    Collection<? extends   Animal> c12 = new ArrayList<Cat>() ;
    Collection<? extends   Animal> c13 = new ArrayList<Dog>() ;*/
   // Collection<? extends   Animal> c14 = new ArrayList<Object>() ;

    //创建TreeSet集合对象
    //  public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)
    //MyComparator myComparator = new MyComparator() ; //方式1:接口子实现类对象

    //方式2:接口的匿名内部类
    TreeSet<Student>  ts = new TreeSet<>(new Comparator<Student>() {
        @Override
        public int compare(Student s1, Student s2) {
            //主要条件:按照学生的年龄从小到大排序
            //s1---->就是刚才自然排序里面this
            //s2---->就是刚才自然排序里面s
            int num = s1.getAge() - s2.getAge() ;
            //如果年龄相同,比较姓名是否一样
            int num2 = (num==0)? (s1.getName().compareTo(s2.getName())): num ;

            return num2;
        }
    }) ;

    //创建几个学生对象
    Student s1 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
    Student s2 = new Student("gaoyuanyuan",42) ;
    Student s3 = new Student("jacky",40) ;
    Student s4 = new Student("rose",40) ;
    Student s5 = new Student("tomcat",35) ;
    Student s6 = new Student("jeffry",35) ;
    Student s7 = new Student("liushishi",54) ;
    Student s8 = new Student("liudehua",60) ;

    ts.add(s1) ;
    ts.add(s2) ;
    ts.add(s3) ;
    ts.add(s4) ;
    ts.add(s5) ;
    ts.add(s6) ;
    ts.add(s7) ;
    ts.add(s8) ;


    for (Student s:ts) {
        System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
    }

}

}


### map:

ArrayList<Student>   单列集合,只能存一种类型,学生的id,姓名基本信息存储到学生类中

Java提供了双列集合,Map<K,V>:提供一个键值对元素(两种类型),键必须唯一(Map针对键有效,跟值无关)

Map<Integer,String>

id        name

1         张三

2         李四

3         王五

4          赵六

1         马七

Map集合:键映射到值的对象,Map集合可以多个值,但键必须唯一!


Map和Collection集合的区别:

Collection:只能存储一种类型 Collection<E>            简单记"光棍"


Map集合:可以两种类型的,键的类型,值的类型 Map<K,V>     简单记"夫妻对"


遍历方式不同

Collection:就通过5种方式(List)

Map:两种方式:

方式1:获取所有的K的集合(键的集合)

通过键获取值

方式2: 获取所有的键值对对象Map.Entry<K,V> ("结婚证")

通过键值对对象获取所有的键("结婚证男方")

通过键值对对象获取所有的值("结婚证女方")

 

有内在联系:

TreeSet集合---->Collection---->间接的使用到了TreeMap集合的put方法

HashSet阶------>Collection---->间接使用到了HashMap的put方法

 

Map集合的功能:

V put(K key,V value):添加键值对元素

注意事项:

如果key是第一次添加,那么返回的结果为null

如果key是否重复添加,第二次添加,返回的上一次添加的键对应的值


V  remove(Object key):删除指定的键,返回被删除键对应的值

void clear()


boolean containsKey(Object key) :是否包含指定的键 (使用居多)

boolean containsValue(Object value):是否包含指定的值

```java
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Map集合:接口
        //默认用的是HashMap集合        TreeMap(根据元素排序)
        Map<String,String> map = new HashMap<String,String>() ;

        System.out.println(map);
        //添加功能
       // String result = map.put("文章", "马伊琍");
      //  System.out.println(result);
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("王宝强","马蓉") ;
        map.put("杨过","小龙女") ;
        map.put("郭靖","黄蓉") ;
       // String result2 = map.put("文章", "姚笛");
      //  System.out.println(result2);
        map.put("文章", "姚笛");


        System.out.println("---------------------------------");
       // System.out.println(map.remove("杨过"));
       // map.clear();

        System.out.println(map.containsKey("周杰伦")) ;
        System.out.println(map.containsKey("王宝强")) ;
        System.out.println(map.containsValue("郭蓉")) ;
        System.out.println(map.containsValue("小龙女")) ;

        System.out.println(map);




    }
}

高级功能:

Map遍历功能

Set keySet() :获取当前Map集合中的所有的键的集合 (将所有的丈夫集中起来,找对应的妻子)

V get(Object key):通过键获取值

方式2:

获取所有的结婚证 (键值对对象)

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

通过键值对象 获取键 /获取值(通过结婚证找男方/女方)

K getKey()

V getValue()

public class MapDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Map集合对象
        Map<String,String> map = new HashMap<>() ;

        //添加元素
        map.put("令狐冲","东方不败") ;
        map.put("杨过","小龙女") ;
        map.put("陈玄风","梅超风") ;
        map.put("郭靖","黄蓉") ;

        // Set<K> keySet()  :获取当前Map集合中的所有的键的集合
        Set<String> keySet = map.keySet(); //推荐第一种方式
        //增强for遍历
        for(String key: keySet){
            //获取所有的键的元素
            //  V get(Object key):通过键获取值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }


        System.out.println("--------------------------------------");

        //方式2:
        //Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
        Set<Map.Entry<String, String>> entry = map.entrySet();
        //增强for:遍历键值对对象获取到
        for(Map.Entry<String, String> en: entry){
            //获取键和值
            //K getKey()
           // V getValue()
            String key = en.getKey();
            String value = en.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }


    }
}

HashMap:

Map集合针对键有效:不能迭代顺序恒久不变

HashMap的put方法依赖于hashCode()和equals方法,键的类型必须重写Object类的hashCode和equals方法,保证键唯一!

购物车 (添加,删除,查询,修改商品的属性)---->HashMap进行模拟

选择1---->给购物车中添加商品以及购车编号

选择2---->删除购物车的商品

HashMap<Product,Integer>

Product

Integer id ;//商品编号

String name ;//商品名称

Integer price ;//商品价格

String desc ;//商品描述

HashMap<Student,String>: HashMap<String,Student>

Key:Student类型(姓名和年龄):自定义类型

Value:String(爱好)

public class HashMapDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        HashMap<Student,String> map = new HashMap<>() ;

        //创建几个学生对象
        Student s1 = new Student("文章",35) ;
        Student s2 = new Student("文章",35) ;
        Student s3 = new Student("文章",37) ;
        Student s4 = new Student("潘玮柏",40) ;
        Student s5 = new Student("赵又廷",39) ;
        Student s6 = new Student("蔡徐坤",38) ;
        Student s7 = new Student("蔡徐坤",38) ;
        Student s8 = new Student("肖战",30) ;

        map.put(s1,"足球") ;
        map.put(s2,"篮球") ;
        map.put(s3,"足球") ;
        map.put(s4,"吸毒") ;
        map.put(s5,"高圆圆") ;
        map.put(s6,"乒乓球") ;
        map.put(s7,"篮球") ;
        map.put(s8,"演戏") ;

        //遍历
        Set<Student> students = map.keySet();
        for(Student key :students){
            //通过键获取值
            String hobit = map.get(key);
            System.out.println(key.getName()+"---"+key.getAge()+"---"+hobit);
        }
    }

}

TreeMap:

TreeMap:红黑树结构—针对Map的键按照条件排序—键属于自定义的情况

TreeMap<Integer,String>

TreeMap<Student,String>

存储学生类型(姓名,年龄) ,value:描述"朝代"

键必须唯一而且排序的主要条件:按照学生的年龄从小到大排序
TreeMap的构造方法

public TreeMap():针对键进行自然排序

public TreeMap(Comparator<? super K> comparator):针对键按照比较器进行排序

TreeSet

键盘录入的学生姓名,语文,英语,数学,总分高到底

Student

private String name

private int chinese

private english

private math

public int getSum(){

return this.chinese+this.engish+math;

}

TreeSet集合对象(比较器排序)

//创建键盘录入对象

键盘录入

for(int x = 1 ; x <=5 ; x ++){

//全部用String

//提示请输入第 i 个 学生的姓名

String name = sc.nextLine() ;

//语文,数学,英语

String chineseStr = sc.nextLine();

String englisStr = sc.nextLine();

String mathStr = sc.nextLine();

//将String—>int

int chinese = Integer.parseInt(chineseStr) ;

Student s = new Student() ;

//封装数据

s.setName(name) ;

s.setChinese(chinese) ;

s.setEnglish(english) ;

s.setMath(math) ;

将学生添加TreeSet集合中

ts.add(s) ;

}

public class TreeMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建TreeMap集合对象
       // TreeMap<Student,String> tm = new TreeMap<>() ; //无参构造方法:自然排序  :前提条件:键 的类型必须实现Comparable


        //比较器排序:匿名内部类
        TreeMap<Student,String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                //主要条件:学生的年龄从大到小排序
                int num = s2.getAge() - s1.getAge() ;
                //如果年龄相同,要比较姓名的内容是否相同
                int num2 = (num==0)? (s1.getName().compareTo(s2.getName())):num ;
                return num2;
            }
        }) ;

        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("唐伯虎",38) ;
        Student s2 = new Student("唐伯虎",38) ;
        Student s3 = new Student("秋香",30) ;
        Student s4 = new Student("祝枝山",40) ;
        Student s5 = new Student("祝枝山",45) ;
        Student s6 = new Student("文征明",39) ;
        Student s7 = new Student("石榴姐",20) ;
        Student s8 = new Student("东香",18) ;
        Student s9 = new Student("徐香",18) ;

        tm.put(s1,"明朝") ;
        tm.put(s2,"宋代") ;
        tm.put(s3,"清朝") ;
        tm.put(s4,"明朝") ;
        tm.put(s5,"现代") ;
        tm.put(s6,"唐朝") ;
        tm.put(s7,"宋代") ;
        tm.put(s8,"明朝") ;
        tm.put(s9,"现代") ;

        Set<Student> students = tm.keySet();
        for(Student key :students){
            String value = tm.get(key);
            System.out.println(key.getName()+"---"+key.getAge()+"---"+value);
        }


    }
}

二分法遍历:

数组高级查找算法之二分搜索算法

前提条件数组必须有序,如果数组本身无序,让我们查询元素,先排序再去查找!(有条件需求先排序,再查

如果没有条件需求,只能使用基本元素查找法:从头查找到尾)

如果需求明确要求手动书写,直接可以使用工具类即可!

Arrays工具类:

里面提供排序sort(任何数组进行排序) :元素升序排序 Integer,String

里面提供二分搜素法(任何类型进行查询 ,int key)

public class BinarySearch {

    public static void main(String[] args) {
        //已知数组,静态初始化
        int[] arr = {11,22,33,44,55} ;
        //调用二分搜索方法查询
        int index = binarySearch(arr, 22);
        System.out.println(index);
        int index2 = binarySearch(arr,66) ;
        System.out.println(index2);
        int index3 = binarySearch(arr,44) ;
        System.out.println(index3);

        System.out.println("-----------------------------------");
        int index4 = Arrays.binarySearch(arr, 55);
        System.out.println(index4);
        int index5 = Arrays.binarySearch(arr, 66);
        System.out.println(index5);


    }
    //返回值int
    //方法参数:数组,查询的元素
    public static int binarySearch(int[] arr,int target){
        //防止空指针异常
        if(arr!=null){
            //定义数组的最小索引:
            int min = 0 ;
            //定义最大索引
            int max = arr.length -1 ;
            //使用循环while
            while(min<=max){
                //计算中位点索引
                int mid = (min+max)/2 ;

                //如果当前中位点对应的元素小于要要查找的元素
                if(target < arr[mid]){
                    //左半区域:继续折半
                    max = mid -1 ;
                }else if(target > arr[mid]){
                    //右边区域:继续折半
                    min = mid + 1 ;
                }else{
                    //查询到了
                    return mid ;
                }
            }
        }
        //循环结束之后,还没有找,则返回-1
        return -1 ;

    }
}

Collections:针对集合操作工具类

提供静态功能:

public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list):按照自然升序排序(针对List集合排序)

public static void sort(List list,Comparator<? super T> c):按照比较器排序针对List集合

public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T>:获取当前自然顺序中List的最大值

public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T min(Collection<? extends T>:最小值

public static void reverse(List<?> list):对List集合顺序反转

public static void shuffle(List<?> list):随机置换

public class CollectionsDemo1 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建List集合
        List<Integer> list = new ArrayList<>() ;

        //添加元素
        list.add(10) ;
        list.add(50) ;
        list.add(15) ;
        list.add(25) ;
        list.add(5) ;
        list.add(12) ;

        System.out.println(list);

        System.out.println("---------------------------------");
        //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
        System.out.println("----------------------------------");
        //public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T>
        Integer max = Collections.max(list);
        System.out.println(max);
        System.out.println("----------------------------------");
        System.out.println(Collections.min(list));
        System.out.println("-----------------------------------");
        Collections.reverse(list);//反转
        System.out.println(list);
        System.out.println("------------------------------------");
        //  public static void shuffle(List<?> list):随机置换
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);

    }
}

public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list):按照自然升序排序(针对List集合排序)

public static void sort(List list,Comparator<? super T> c):按照比较器排序针对List集合

List:针对List进行自然升序排序,

主要条件:按照学生的年龄从小到大排

次要条件:年龄相同,比较姓名内容是否相同!

public class CollectionsTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建List集合对象
        List<Student> list = new ArrayList<>() ;

        //创建几个学生对象
        Student s1 = new Student("gaogaoyuan",42) ;
        Student s2 = new Student("gaogaoyuan",40) ;
        Student s3 = new Student("liushishi",42) ;
        Student s4 = new Student("wanglihong",45) ;
        Student s5 = new Student("wenzhang",38) ;
        Student s6 = new Student("huazi",35) ;
        Student s7 = new Student("huazi",32) ;
        Student s8 = new Student("zhangjunjie",20) ;


        //添加
        list.add(s1) ;
        list.add(s2) ;
        list.add(s3) ;
        list.add(s4) ;
        list.add(s5) ;
        list.add(s6) ;
        list.add(s7) ;
        list.add(s8) ;

        //排序
        //Collections.sort(list); //自然升序排序:针对集合当前存储的类型必须实现Comparable

        //使用比较器排序:针对List集合
        //public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):按照比较器排序针对List集合
        Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                int num  = s1.getAge() - s2.getAge() ;
                int num2 = (num==0)?(s1.getName().compareTo(s2.getName())):num ;
                return num2;
            }
        });


        for(Student s:list){

            System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
        }

    }
}

扑克牌游戏两种方式;

package com.qf.test_02;

import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * 使用集合模拟都地主洗牌和发牌,看牌,每个手上牌无序
 *
 * 没有告诉什么集合,默认使用ArrayList<String>
 *
 *  1)创建一个牌盒 :ArrayList<String>
 *
 *  2)装牌
 *          需要有点数和花色数组中进行嵌套遍历----> 所有元素拼接起来,装到牌盒中
 *          还需要给ArrayList里面添加”小王“,“大王“
 *
 *  3)洗牌:就是将ArrayList集合中的所有元素随机置换了
 *          public static void shuffle(List<?> list):随机置换
 *
 *  4)发牌
 *      三个人,A,B,C
 *              A-->B--->C   --->A
 *
 *            三个人都分别是ArrayList
 *            创建一个集合:diPai
 *              判断:
 *                  如果角标>牌盒整个size()-3   底牌
 *                  如果角标 %3 == 0    第一个人的
 *                  如果角标 %3 == 1    第二个人的
 *                          %3  == 2    第三个人的
 *
 *    5)看牌:每个人都可以牌,还可以看底牌
 *             封装一个功能lookPoker(String name,ArrayList<String> array)
 *
 */
public class PokerTest {
    public static void main(String[] args) {

        //1)创建牌盒 ArrayList
        //花色和点数--->拼接起来 String(牌)
        ArrayList<String>  array = new ArrayList<>() ;

        //2)装牌
        //2.1)创建一个花色数组
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"} ;
        //2.2)创建一个点数数组
        String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"} ;
        //2.3)点数和花色拼接
        for(String number:numbers ){
            for(String color :colors){
                //number拼接color
                String poker = number.concat(color);
                //将牌添加到牌盒中
                array.add(poker) ;
            }
        }
        //添加小王
        array.add("小王") ;
        //添加大王
        array.add("大王") ;

        //System.out.println(array);


        //3)洗牌
        //随机置换
        Collections.shuffle(array);
       // System.out.println(array);


        //4)发牌
        /*
         *   三个人都分别是ArrayList
         *             创建一个集合:diPai
         *               判断:
         *                   如果角标>牌盒整个size()-3   底牌
         *                   如果角标 %3 == 0    第一个人的
         *                   如果角标 %3 == 1    第二个人的
         *                           %3  == 2    第三个人的
         */
        //三个人都是集合ArrayList
        ArrayList<String> plary1 = new ArrayList<>() ;
        ArrayList<String> plary2 = new ArrayList<>() ;
        ArrayList<String> plary3 = new ArrayList<>() ;
        //底牌---->看成集合
        ArrayList<String> diPai  = new ArrayList<>() ;

        //遍历牌盒array:获取每张牌
        for(int x = 0 ; x < array.size() ; x ++){//x角标  0 开始   0 ---53
            //判断
            if(x >= array.size()-3 ){
                //底牌
                diPai.add(array.get(x)) ;
                //三个人玩
            }else if(x % 3 == 0){
                //第一个人的
                plary1.add(array.get(x)) ;
            }else if(x % 3 == 1){
                //第二个人
                plary2.add(array.get(x)) ;
            }else if(x % 3 == 2){
                //第三个人
                plary3.add(array.get(x)) ;
            }

        }


        //看牌:每一个人都可以看牌,还可以看底牌,所以看牌封装一个功能
        lookPoker("张俊杰",plary1);
        lookPoker("吴亦凡",plary2);
        lookPoker("都美竹",plary3);
        lookPoker("底牌",diPai);


    }


    //看牌的功能
    public static void lookPoker(String name,ArrayList<String> list){
        //张三的牌是: xxx,xx,xx
        //李四的牌是: xxx,xx,xx
        System.out.print(name+"的牌是:");
        //遍历ArrayList集合
        for(String poker: list){
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();


    }
}

有序:

package com.qf.test_02;


import java.util.*;

/**
 * @author Kuke
 * @date 2021/8/3
 *
 * 模拟斗地主,保证牌有序
 */
public class PokerTest2 {
    public static void main(String[] args) {

        //1)牌盒
        //创建一个牌盒Map:HashMap<Integer,String> key:编号  value:牌
        HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();
        //创建一个ArrayList集合:存储编号
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>() ;

        //2)装牌
        //创建点数数组
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"} ;
        //创建花色数组
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"} ;
        //拼接
        //定义牌的编号:0开始
        int index = 0 ;
        for(String number:numbers){
            for(String color:colors){
                String porker = number.concat(color);
                //将编号以及牌都添加HashMap集合
                hm.put(index,porker) ;
                //单独给ArrayList存储编号
                arrayList.add(index) ;
                index ++ ;
            }
        }

        //给HashMap集合添加小王,大王,给ArrayList添加小王,大王的编号
        hm.put(index,"小王") ;
        arrayList.add(index) ;
        index ++ ;

        hm.put(index,"大王") ;
        arrayList.add(index) ;

      //  System.out.println(arrayList);

        //3)洗牌:随机置换 ArrayList<Integer> 洗的是编号
        Collections.shuffle(arrayList);
      //  System.out.println(arrayList);

        //4)发牌
        /*
        为了保证牌有序,发也是编号

         *   三个人都分别是 TreeSet<Integer>集合
         *             创建一个集合:diPai
         *               判断:
         *                   如果角标>=牌盒整个size()-3   底牌
         *                   如果角标 %3 == 0    第一个人的
         *                   如果角标 %3 == 1    第二个人的
         *                           %3  == 2    第三个人的
         */
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>() ;
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>() ;
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>() ;
        //底牌
        TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<>() ;
        for(int x = 0 ;x < arrayList.size() ; x ++){
            //0开始
            if(x >= arrayList.size()-3){
                diPai.add(arrayList.get(x)) ;
            }else if(x % 3 == 0 ){
                player1.add(arrayList.get(x)) ;
            }else if(x % 3 == 1){
                player2.add(arrayList.get(x)) ;
            }else if(x % 3 ==2){
                player3.add(arrayList.get(x)) ;
            }
        }

        //看牌://看牌:每一个人都可以看牌,还可以看底牌,所以看牌封装一个功能
        lookPoker("张俊杰",player1,hm);
        lookPoker("高圆圆",player2,hm);
        lookPoker("赵又廷",player3,hm);
        lookPoker("底牌",diPai,hm);

    }

    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
        //玩家1的牌是:xxx...
        //玩家2的牌是:xxx....
        System.out.print(name+"的牌是:");
        //遍历TreeSet集合,获取每一个编号
        for(Integer key: ts){
            //获取到每一个编号---在HashMap集合中属于key(键) 编号
            String poker = hm.get(key); //在大Map集合中通过键获取值
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();

    }
}

System:

成员变量:

public static final InputStream in:标准输入流

public static final PrintStream out:标准输出流

public static final PrintStream err:错误输出流(打印错误信息/一些信息需要用户引起注意:相关的日志)

后期使用日志文件:log4j.properites

级别

info:详情信息

debug:断点调试模式

error:错误信息

warning:警告信息

System.exit(0) :jvm退出 ,0表示正常终止

public static void gc():手动开启垃圾回收器,会去回收内存中没有更多引用的对象!

public class SystemDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
       // System.err.println("这是错误输出流");

        InputStream in = System.in ; //字节输出流
        //键盘录入的就可以用到Scanner     / BufferedRead 字符缓冲输入流:读数据
        Scanner sc = new Scanner(in) ; //里面传递参数InputStream参数

        System.out.println("helloworld");


        System.out.println("--------------------------------------");

        PrintStream ps = System.out ; //字节打印流
        //println(任何数据类型):PrintStream流中的一些工
        ps.println(10);
        ps.println(12.56);


        System.out.println("----------------------------------------");

        //创建Person对象
        Person p = new Person("高圆圆",41) ;
        System.out.println(p.getName()+"---"+p.getAge());
        p = null ;

        //手动垃圾回收器(不需要手动开启垃圾回收器,自动回收)!
        System.gc() ;


        //protected void finalize() throws Throwable:需要通过jvm启动垃圾回收器回收没有更多引用的对象


        /*int num = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
         System.out.println(num);*/
       // Runtime.getRuntime().exec("notepad") ;
       // Runtime.getRuntime().exec("calc") ;


    }
}

异常:

异常:

Throwable:包含所有的错误以及异常! 它是一个超类(父类)
E error , Exception

error:非常严重问题 (跟代码没有太大有关系)

OOM Out Of Memory:内存溢出 (严重问题)

举例:

手机移动端 (旅游app)

下拉刷新的速度比图片还快(一个activity:界面 一次性刷新很多图片)

Exception:异常

编译时期异常和运行时期异常(RuntimeException):程序在运行过程中出现问题(代码书写不严谨)

只要不是RuntimeException的子类都是属于编译时期异常

error----> 在生活中 “地震了,不可抗力的因素”

Exception:异常

编译时期异常: 在程序,运行前需要检查的! 在生活中 “长途旅行之前,检查你的车胎情况”…

运行时期异常:在程序.程序代码逻辑问题(代码不严谨) 在生活中 “no zuo no die”

异常的处理两种方式:

标准格式:try…catch…finally

变形格式

try{

//可能出现问题的代码

}catch(异常类名 变量名){

//处理异常

}

try{

//可能出现问题的代码

}catch(异常类名 变量名){

//处理异常1

}catch(异常类名 变量名){

//处理异常2

}

//多线程:jdk5以后:Lock:接口 (锁:可重复入的互斥锁)

try{

//可能出现问题的代码

}finally{

//释放资源(系统资源)

}

throws:抛出

public class ExceptionDemo1 {

    public static void main(String[] args) {

        //定义两个变量
      /*  int a = 10 ;
        int b = 0 ;
        System.out.println(a/b); //jvm在内存中会创建当前异常类的对象  new ArithmeticException()*/


      //使用try...catch进行捕获异常
        try{

            //可能出现问题代码
            int a = 10 ;
            int b = 0 ;  //直接获取到的,以后可能值---->通过一些方法获取到的值
            System.out.println(a/b);
            System.out.println("over");
        }catch(ArithmeticException e){  //捕获异常:可以使用大的Exception,但是捕获:具体异常具体捕获
            System.out.println("除数不能为0");
        }



        //....




    }
}

使用try…catch去处理多个异常:

public class ExceptionDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
        //method1() ;
//        method2() ;
        //method3() ;
        method4() ;
    }
    /*
        jdk7以后提供的 try{
                    可能出现问题的代码
        }catch(异常类名1 | 异常类名2 | 异常类名3  ...变量名){  //异常类名必须为同级别
            处理异常
        }
     */
    private static void method4() {
        try {
            int a = 10;
            int b = 0;
            int[] arr = {4, 5, 6};
            System.out.println(a / b);
            System.out.println(arr[0]);
            System.out.println(arr[3]);
        }  catch (ArithmeticException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//包含了所有 编译时期/运行时期异常
                  System.out.println("程序出问题了...");
        }
    }

    //使用trt...catch...catch...catch...不能将大的异常放在最前面
    private static void method3() {
        try {
            int a = 10;
            int b = 1; //可能为0
            int[] arr = {4, 5, 6};
            arr = null; //空值
            System.out.println(a / b);
            System.out.println(arr[0]);
            System.out.println(arr[3]);
        }  catch (Exception e) {//包含了所有 编译时期/运行时期异常
            System.out.println("程序出问题了...");
        }
       /* }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
            System.out.println("访问了数组中不存在的索引");
        }catch(ArithmeticException e){// 通过jvm创建当前异常类对象,如果当前e类型匹配就会catch语句
            System.out.println("除数不能为0");
        }*/
    }

    //针对多个异常进统一处理,try...catch...catch
    private static void method2() {
        try{
            int a = 10;
            int b = 1 ; //可能为0
            int[] arr = {4,5,6} ;
            arr = null ; //空值
            System.out.println(a/b);
            System.out.println(arr[0]);
            System.out.println(arr[3]);

        }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
            System.out.println("访问了数组中不存在的索引");
        }catch(ArithmeticException e){// 通过jvm创建当前异常类对象,如果当前e类型匹配就会catch语句
            System.out.println("除数不能为0");
        }catch (Exception e){
            System.out.println("程序出问题了...");
        }

    }


    //分别针对可能出现问题的代码,进行try...catch(不推荐)
    private static void method1() {
        try{
            int a = 10;
            int b = 0 ;
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("除数不能为0");
        }

        //创建一个数组
        try{
            int[] arr = {4,5,6} ;
            System.out.println(arr[0]);
            System.out.println(arr[3]);
        }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){
            System.out.println("访问了数组中不存在索引");
        }


    }
}

编译时期异常和运行时期异常的区别?

RuntimeException:运行时期异常

很多的子类:NullPointerException,ClassCastException,ArrayIndexOutOfBoundsException…

运行时期异常:

一般程序员逻辑结构不严谨导致的问题,调用者可以进行显示处理(try…catch…/throws)

也可以不进行显示处理,通过逻辑语句进行处理!

编译时期异常:调用者必须显示处理,不处理,编译通过不了,程序运行不了

如果在当前方法中已经去捕获了try…catch…,调用者无序进行处理,

但是如果在方法中抛出异常的,调用者必须处理(捕获/抛出throws)

开发中:

尽量优先使用try…catch异常,其次再是throws

public class ExceptionDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        method1() ;//调用者

       /* try {
            method2() ;
        } catch (ParseException e) {
            System.out.println("解析出问题了...");
        }*/
       method2();
    }

    //编译时期异常
    private static void method2() throws ParseException,ClassNotFoundException,Exception {
        //String日期文本--->java.util.Date日期对象(解析)
        //捕获异常.调用者不会进行处理
   /*     try{
            String s = "2021-8-3" ;

            //创建SimpleDateFormat对象
            SimpleDateFormat sdf  = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd") ;
            Date dat =  sdf.parse(s) ; //parse方法本身就有一个异常,throws ParseException
        }catch (ParseException e){
            System.out.println("解析出问题了...");
        }*/
    //在当前方法中使用throws
        String s = "2021-8-3" ;

        //创建SimpleDateFormat对象
        SimpleDateFormat sdf  = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd ") ;
        Date dat =  sdf.parse(s) ;

    }


    //运行时期异常
    private static void method1() {


        //显示处理了 (能使用异常处理方式:捕获/抛出throws,就是用他)
       /* try{
            int a = 10 ;
            int b = 0 ;
            System.out.println(a/b);
        }catch (Exception e){
            System.out.println("除数为0了...");
        }*/


       //并没有做显示处理
       int a = 10 ;
       int b = 0 ;
       if(b!=0){
           System.out.println(a/b);
       }else{
           System.out.println("除数为0了...");
       }

    }
}

1)有的时候没有办法去抛出,继承关系中,如果子类继承父类,

父类的该方法没有异常,子类重写该方法的时候,只能try…catch

2)子类继承父类,如果父类的该方法本身抛出异常了,那么子类重写该方法的时候,要么跟父类的方法的异常类名一致,要么是该异常的类子类!

public class ExceptionDemo4 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

class Father{
    public void show(){}

    public void method() throws  ArrayIndexOutOfBoundsException{}
}
class Son extends  Father{
   /* @Override
    public void method() throws Exception { //要么跟他父类的方法异常类名一致,要么是异常类名的子类

    }*/
    @Override
    public void method() throws ArrayIndexOutOfBoundsException { //要么跟他父类的方法异常类名一致,要么是异常类名的子类

    }

    public void show()  {
        //将String--->Date
        try{
            String source = "2021-8-3" ;

            //创建SimpleDateFormat对象
            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd") ;
            //解析
            Date date = sdf.parse(source) ;
            System.out.println(date);
        }catch (ParseException e){
            System.out.println("解析出问题了...");
        }

    }
}

面试题:

throws和throw的区别?

共同点:都是抛出

用法不同:

1)使用位置不同

throws:

a)将异常抛出在方法声明上

b)在方法名的后面可以跟多个异常类名,中间逗号隔开!

throw

a)在方法的语句体中某个逻辑语句中

b)它后面只能跟异常对象,而不是类名

2)调用者是否处理不同

throws:调用者必须进行显示处理(try…catch/throws),否则报错

throw:调用者无须显示处理,一般情况都是在逻辑语句进行处理

3)出现异常是否肯定性

throws:在方法上的,执行某个方法的代码中,可能有问题(表示出现异常的一种可能性)

throw:执行某段代码一定会执行这个异常(表示出现异常的一种肯定性)

throws---->将具体的处理交给jvm—通过jvm吧异常信息打印控制台上

显示的底层源码而且会显示当前错误消息字符串

throw---->程序 中某段代码有问题:只是打印异常类名(jvm处理)

public class ExceptionDemo5 {
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
//
//        try {
//            method();
//        } catch (ParseException e) {
//            System.out.println("解析问题了...");
//        }
        method();
      //  method2();
    }

    //throw
    private static void method2() throws ArithmeticException {
        int a = 10 ;
        int b = 0 ;

        //逻辑语句
        if(b!=0){
            System.out.println(a/b);
        }else{
            //抛出一个对象
            //throw 匿名对象 new XXXException() ;
            throw new ArithmeticException() ;

        }
    }

    //throws
    private static void method() throws ParseException {
        //将String--->Date
        String source = "2021-8-3" ;

        //创建SimpleDateFormat对象
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd ") ;
        //解析
        Date date = sdf.parse(source) ;
        System.out.println(date);
    }



}

不管使用throws/try…catch…finally:

都是要通过jvm调用Throwable里面的功能完成日志(错误信息)打印

try{

//可能出现问题的代码 //首先加载这些代码 (语法校验)

}catch(异常类名 变量名){ //如果存在问题,那么jvm在内存中创建异常的实例,实例是否为catch语句中类型的实例

//类似于 a instanceOf 引用类型:如果是就会执行catch语句

异常处理 //要么手动处理/要么通过jvm进行处理(打印错误日志信息)

}finally{

释放资源…

}

Exception----->Throwable

public String getMessage()获取详细消息字符串 同义的方法:public String getLocalizedMessage()

public String toString():打印出当前异常信息的简短描述:

内存中异常对象的类名:(全限定名称:包名.类名) 换行

“:”(一个冒号和一个空格) 换行

public String getMessage():消息字符串

//public void printStackTrace():跟踪堆栈:包含toString以及底层原码(某行代码出现问题)以及本类中的代码问题

都是体现方法上(将当前跟方法相关的底层方法全部跟踪一遍)

finally:不能单独使用,它是结合try…catch…finally:异常的标准格式

finally用法:

特点:

释放相关的资源,代码一定执行的

除非在执行finally,jvm退出了!

public class ExceptionDemo6 {

    public static void main(String[] args) {

        try{
            String source = "2021-8-3" ;

            //创建SimpleDateFormat对象
            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd ") ;
            //解析
            Date date = sdf.parse(source) ;
            System.out.println(date);
        }catch (ParseException e){
            //使用Throwabl里面的功能
            //String result = e.getMessage();//获取消息字符串
           // System.out.println(result);
           // String result = e.toString();
           // System.out.println(result);

            e.printStackTrace();

            System.exit(0);

        }finally{
            //finally语句代码是一定执行的!
            //释放资源
            System.out.println("需要释放当前系统资源");  //jdbc(  Connection连接对象/执行对象Statement)
                                                        //IO流(创建流对象,流对象得释放----系统资源)
            //框架里面:Mybatis(JDBC的封装): 执行对象SqlSession
        }


        //快捷键:针对try---catch---finally: alt+ctrl+t--->try...catch:捕获


    }
}

面试题:

如果在某个方法中捕获异常,

但是该方法有返回值类型,如果在catch语句出现return语句,finally代码还会执行吗?

如果会执行,在return前还是在后

finally会执行,但是现在这个代码,在catch语句已经形成返回路径,它会记录最终返回就是30;finally是去释放资源用的,

很少牵扯业务代码;都会执行的,除非jvm退出!

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int num = getNum(10) ;// i=10
        System.out.println(num);
    }
    private static int getNum(int i) {
        try{
            i = 20 ; //i = 20 ;

            System.out.println(i/0); //除数为0
        }catch (ArithmeticException e){
            i = 30 ;        //i =30
            return i ;      // return i  = return 30 :已经在catch语句形成返回的路径 返回结果就是30
        }finally {          //finally代码一定会执行,除非jvm退出了
            i = 40 ;        // i = 40
           // return i ;
        }
       return i;       //30
    }
}

线程:

线程模拟线程环境

开启两条线程

创建线程的实现 方式1:

1)将一个类声明为Thread的子类

  1. 这个子类应该重写Thread类的run方法

3)然后可以分配并启动子类的实例。

启动线程用的start()而不是run()

run()只是一个普通方法,不会出现线程的执行具有随机性(不会互相抢占cpu执行权)

不会出现两个线程并发执行

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //3)创建Thread类的子类对象
        MyThread my1 = new MyThread() ;//第一个线程对象
        MyThread my2 = new MyThread() ; //第二个线程对象

        //4)启动
        //my1.run();
        //my2.run();

     /*   my1.start();
        my1.start();
            my1只是代表一个线程对象
            my1将start方法调用两次---->IllegalThreadStateException:非法线程状态异常
            start()原码: 校验当前线程状态:如果线程已经启动了,就不能再启动
           */

     my1.start();//start():有jvm调用底层run方法,出现并发执行
     my2.start();


    }
}

Thread类的构造方法:

Thread(String name):创建线程类对象,设置名称

Thread类的成员方法

public final String getName():获取线程名称

public final void setName(String name):设置线程名称

线程的优先级

Thread类中静态常量字段(成员变量field)

public static final int MAX_PRIORITY 10 最大优先级

public static final int MIN_PRIORITY 1 最小优先级

public static final int NORM_PRIORITY 5 默认优先级

public final void setPriority(int newPriority):设置线程的优先级

public final int getPriority():获取优先级

优先级越大的:抢占CPU的执行权越大

优先级小的:抢占CPU的执行权越小

默认优先级:随机性大一些

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {//用户线程

        //创建MyThread2类的对象
        MyThread2 t1 = new MyThread2()  ;
        MyThread2 t2 = new MyThread2()  ;
        MyThread2 t3 = new MyThread2()  ;


        // public final void setName(String name):设置线程名称
        t1.setName("洪学佳") ;
        t2.setName("张俊杰") ;
        t3.setName("高圆圆");

        t1.setPriority(10); //最大优先级
        t2.setPriority(1);//最小优先级

        int num1 = t1.getPriority();
        int num2 = t2.getPriority();
        int num3 = t3.getPriority();
        System.out.println(num1+"---"+num2+"---"+num3);

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();



    }
}

守护线程:

public final void setDaemon(boolean on)

参数为true,表示标记当前线程为守护线程,当正在运行的线程如果都是守护线程,则jvm自动退出

这个方法必须在启动线程之前调用(start()之前)

举例:

玩游戏:坦克大战

这个两个坦克----守护线程

如果运行的线程都是守护线程,jvm退出,运行的线程不会立即停止掉!

public class ThreadDaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建两个线程
        ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon() ;
        ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon() ;

        //设置名称
        td1.setName("张飞");
        td2.setName("关羽");

        //设置为守护线程
        td1.setDaemon(true) ;
        td2.setDaemon(true) ;

        //启动线程
        td1.start();
        td2.start();

//        public static Thread currentThread():获取正在运行的线程执行对象的引用
        Thread.currentThread().setName("刘备");
        //提供for循环:
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x ++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }

    }
}

等待该线程终止:

public final void join() throws InterruptedException:等待该线程终止!

底层依赖于线程安全的方法join(0):永远等待(当前执行完毕结束!)

又依赖于wait(long time)

考虑安全问题:

三个线程—优先级 都是默认(5)

都去设置join(): 三个线程谁先抢占到谁先执行

public class ThreadJoinDemo {
    public static void main(String[] args) {


        //创建三个线程
        JoinThread jt1 = new JoinThread() ;
        JoinThread jt2 = new JoinThread() ;
        JoinThread jt3 = new JoinThread() ;

        //设置线程名称
        jt1.setName("李渊") ;
        jt2.setName("李世民") ;
        jt3.setName("李元霸") ;

        //启动线程
        jt1.start();
        //jt1调用join
        try {
            jt1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        jt3.start();


    }
}

暂停:

public static void yield():暂停当前正在执行的线程,执行对方线程

public class ThreadYieldDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两条线程对象
        YieldThread yt1 = new YieldThread() ;
        YieldThread yt2 = new YieldThread() ;

        //设置名称
        yt1.setName("高圆圆") ;
        yt2.setName("赵又廷") ;

        //启动线程
        yt1.start();
        yt2.start();
    }
}

练习题:

package com.qf.thread_06;

/**
 * @author Kuke
 * @date 2021/8/4
 * 电影院有三个窗口,共同出售100张票,使用多线程创建方式1来进行实现!
 *
 * 分析
 *      1)自定义类SellTicket extends Thread
 *              tickets:票 = 100张;
 *      2)重写run方法
 *                  耗时的操作 :模拟一致有票,使用while(true)
 *      3)在main用户(主线程)创建三个     sellTicket  对象
 *      4)分别设置线程名称:窗口1,窗口2,窗口3
 *      5)分别启动线程
 *
 *
 *      方式1 多线程的创建方式存在弊端
 *          1)它是一个继承关系, 具有"局限性"
 *          2)不能够体现资源共享的概念-----      因为Thread类使用到的静态代理 (设计模式)
 *
 *                  st1,st2,st3 :三个栈内存变量
 *                  分别需要new对象
 *
 *         线程的创建方式 第二种方式由于第一种
 */
public class SellTicketTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建三个窗口
        SellTicket st1 = new SellTicket() ;
        SellTicket st2 = new SellTicket() ;
        SellTicket st3 = new SellTicket() ;

        //设置线程名称
        st1.setName("窗口1");
        st2.setName("窗口2");
        st3.setName("窗口3");

        //启动线程
        st1.start() ;
        st2.start() ;
        st3.start() ;
    }
}
package com.qf.thread_06;

/**
 * @author Kuke
 * @date 2021/8/4
 * 线程类
 */
public class SellTicket extends Thread {

    //需要保证票被共用:使用static修饰
    public static int tickets = 100 ;

    //重写run方法


    //st1,st2,st3
    @Override
    public void run() {
        //模拟一直有票


        while(true){
            //模拟网络延迟 :睡眠的过程

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(tickets>0){ //100>0


                System.out.println(getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
            }
            /**
             * 出现同票的原因:存在: 线程的执行  原子性操作 (++,-- :简单,最直接的操作)/延迟性操作
             * st1(窗口1)---->ticket 记录100    正在第100张票
             * st3(窗口3)---->窗口1准备执行ticket--(100-1=99),抢占到执行权了,正在出售100张票
             *
             *
             */
        }
    }
}

多线程的实现方式2步骤

1)自定义类实现Runnable接口

2)重写Runnable接口的run方法

3)在main用户线程中

可以分配类的实例(创建类的实例)

4)创建当前类对象,然后创建Thread类对象,将当前类对象作为参数来传递

当前类---->“资源共享类”

Thread(Runnable target, String name)

5)分别启动线程即可!

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //可以分配类的实例(创建类的实例)
        MyRunnable my  = new MyRunnable() ; //资源类:被多线程共享//具体类new 具体类

        //创建两个线程类对象
        Thread t1  = new Thread(my,"张俊杰") ;
        Thread t2  = new Thread(my,"高圆圆") ;

        //分别启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
package com.qf.thread_01;

/**
 * @author Kuke
 * @date 2021/8/5
 * 资源类
 */
public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //耗时的操作
        for(int  x = 0 ; x < 100 ; x ++){
            //public static Thread currentThread()
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }
    }
}

第二种实现方式:

静态代理

特点:真实角色和代理角色必须实现同一个接口

真实角色:专注于自己的功能

代理角色:完成对真实角色功能的"增强"

结婚:

结婚这个这个情况

真实角色:You 你自己

代理角色:WeddingCompany 婚庆公司

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //接口多态
        //Mary mary = new You() ;
        You mary = new You() ;
        mary.mary();
        System.out.println("----------------------");

        //静态代理:通过婚庆公司帮助自己You来完成结婚
        //真实角色
        You you2  = new You() ;     // MyRunnable
        WeddingCompany wc = new WeddingCompany(you2) ;// Thread类对象
        wc.mary();
    }
}

//定义一个接口的接口
interface  Mary{
    void mary() ;//结婚
}

//自己:真实角色
class You implements  Mary{

    @Override
    public void mary() {
        System.out.println("结婚了,很开心...");
    }
}

//代理角色:婚庆公司 在你结婚之前,它可以给你布置婚礼线程, 结婚之后,开开心心吃席
class WeddingCompany implements Mary{

    //将真实角色作为参数传递

    private You you ;
    public WeddingCompany(You you){
        this.you = you ;
    }


    @Override
    public void mary() {
        System.out.println("给你布置婚礼现场...");

        you.mary();  //只要专注于自己的事情!

        System.out.println("婚礼线程布置完毕,吃席...");
    }
}

电影院卖票—100张票,三个窗口同时出售,

第二种方式进行实现,更能体现"资源共享"

模拟真实场景:网络延迟,加入了睡眠操作

1)可能出现一张票被卖多次(同票)

2)可能出现负票(-1)

存在安全问题:

窗口1正在出售第23张

窗口3睡醒了之后,抢占到了 出售第22张… 如果出现第23张

出现负票: 线程的执行具有随机性, —加入延迟!

窗口1正在出售第1张票,延迟睡眠150秒 t3醒来之后

窗口3正在出售第0张票, –

t2也在某一刻同时醒来并执行语句---- 窗口2正在出售第-1张票

检验多线程安全问题的标准;

1)是否是多线程环境 是 不能更改,使用多线程实现

2)是否存在共享数据 是 (资源类的数据: tickets 票) 必须要有共享数据

3)是否存在多条语句对共享数据的操作 是 解决点

解决----Java提供同步机制:同步代码块 将多条对共享数据包裹起来

synchronized(锁对象){

将多条对共享数据包裹起来

}

锁对象:必须要多个线程使用的同一个锁对象,而不是分别自己的锁对象!

(生活中:火车上上厕所—> 当一个人进去之后,门一关,其他人进不来…)

public class SellTicketTest {

    public static void main(String[] args) {
        //创建资源类对象SellTicket
        SellTicket st = new SellTicket() ;

        //创建三个线程类对象
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1") ;
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2") ;
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3") ;

        //分别启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
public class SellTicket implements Runnable {

    //成员变量;100张票
    public static int tickests = 100 ;

    //创建一个锁对象:
    public Object obj = new Object() ;


    //t1,t2,t3
    @Override
    public void run() {
        //模拟一直票
        while(true){

            //t1,t2,t3
            //解决方案:
            //将多条语句对共享数据的操作包裹起来
            //synchronized (new Object()){  //锁对象 :三个线程分别使用自己的锁
                //必须为是同一个锁对象
           synchronized (obj){
                //模拟网络延迟
                //判断
                if(tickests>0){//100>0

                    //t1先进来,睡眠150毫秒,t1已经睡完了,执行下面的操作
                    //t3先进来,睡眠150毫秒,t3醒来之后
                    //t2最后抢占到,醒来之后
                    try {
                        Thread.sleep(100); //单位为毫秒数
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    //输出窗口信息
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickests--)+"张票");
                }
            }


            /**
             * 出现同票:  线程的原子性操作(++,--:最简单的操作)
             * 原子性:记录原始数据值,然后再对数据自增或者自减
             *  t1执行的操作,  窗口1正在出售第 23张票 ,当准备--的时候,t3将t1里面tickets--还没执行的时候,就已经打印了
             *                窗口3正在出售第23张票
             *
             *         t2进来之后,tickets-- 动作完成了  22张
             *          窗口2正在出售第22张票
             *
             *
             *   出现负票:  线程的执行具有随机性, ---加入延迟!
             *
             *          窗口1正在出售第1张票,延迟睡眠150秒 t3醒来之后
             *          窗口3正在出售第0张票,   --
             *          t2也在某一刻同时醒来并执行语句---- 窗口2正在出售第-1张票
             *
             */
        }

    }
}

synchronized(锁对象){

多条语句对共享数据的操作

}

锁对象:必须为多个线程的同一把锁;锁对象可以是任意Java的类对象

面试题:

wait()方法/notify()方法 ---- 也可以称为"同步" —>等待唤醒机制

线程等待/线程唤醒 这些方法为什么不定义在Thread类中呢,而是定义Object类中呢?

它和锁对象有关系,而锁对象:可以任何的java类对象,-----Object(顶层父类)

syncronized(锁对象){

锁对象.wait()

//锁对象.notify()

public class SellTicketTest {

    public static void main(String[] args) {
        //创建资源类对象SellTicket
        SellTicket st = new SellTicket() ;
        //创建三个线程类对象
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1") ;
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2") ;
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3") ;
        //分别启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
public class SellTicket implements Runnable {

    //成员变量;100张票
    public static int tickests = 100 ;

    //创建一个锁对象:
    //public Object obj = new Object() ;

    //创建Demo类对
    Demo d = new Demo() ;

    //t1,t2,t3
    @Override
    public void run() {
        //模拟一直票
        while(true){
            //t1先抢占到CPU执行权
            //t1,t2,t3在抢占CPU执行权
            //同步代码块
           synchronized (d){  //t1进来之后,别的t2,t3线程进不来的
                            //t3进来,t1,t2进不来
                if(tickests>0){//100>0
                    try {
                        Thread.sleep(100); //单位为毫秒数
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickests--)+"张票");
                }
            }//t1出来,t3出来---回到同步代码块之前,继续抢
            //锁的释放,同步结束之后就会释放锁(同步锁)
        }

    }
}

什么是同步方法? 如果一个方法的方法体的第一句话就是同步代码块

可以将synchronized关键字提取到方法声明上,跟在权限修饰符的后面

权限修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(式列表){ //非静态的同步方法

业务逻辑…

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建资源类对象
        SellTicket st = new SellTicket() ;
        //创建线程类对象 将st作为参数传递
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1") ;
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2") ;
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3") ;

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
public class SellTicket implements Runnable {

    //定义100张票
    public static int tickets = 100 ;

    //定义一个统计变量
    int x = 0 ;

    public Object obj = new Object() ;//锁对象obj
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(x % 2 ==0){  //
               // synchronized (obj){
//                synchronized (this){ //跟下面的非静态同步方法锁对象一致
                  synchronized (SellTicket.class){ //跟下面的静态的同步方法锁对象一致
                    if(tickets>0){
                        //睡眠
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");


                    }
                }

            }else{
                sellTicket() ; //同步方法
                //x%2!=0
/*                synchronized (obj){
                    if(tickets>0){
                        //睡眠
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");


                    }
                }*/

            }
            x ++ ; //x=1

        }

    }

        //调用了一个卖票 方法
        // sellTicket() ;

    //同步方法
//    public synchronized void sellTicket() {//sellTicket 的锁对象是什么?  默认都是非静态的同步锁的是this:当前类对象的地址值引用
    public static synchronized void sellTicket() {  //静态的同步方法:锁对象,跟类相关: 当前类的字节码文件对象:  类名.class


            if(tickets>0){
                //睡眠
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");

        }
    }
}

线程安全问题:可以通过同步方法或者是同步代码块去解决,但是执行过程中就可能出现死锁问题

死锁问题:

(使用同步机制解决线程安全) 线程和线程之间出现了互相等待的情况!

解决方案:

多个线程之间的通信:必须使用的是一个资源类对象,而不能是每一个线程在使用自己的资源类对象!

使用生成者和消费者模式思想去解决,前提条件:生成者线程和消费者线程 必须操作的同一个资源类对象!

public class DieLockDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建资源类对象
        DieLock d1 = new DieLock(true) ;
        DieLock d2 = new DieLock(false) ;

        //创建Thread里对象
        Thread t1 = new Thread(d1) ;
        Thread t2 = new Thread(d2) ;

        //分别启动
        t1.start();
        t2.start();


    }
}
public class DieLockDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建资源类对象
        DieLock d1 = new DieLock(true) ;
        DieLock d2 = new DieLock(false) ;

        //创建Thread里对象
        Thread t1 = new Thread(d1) ;
        Thread t2 = new Thread(d2) ;

        //分别启动
        t1.start();
        t2.start();


    }
}
public class DieLock implements Runnable {

    private boolean flag  ;//标记值
    public DieLock(boolean flag){
        this.flag = flag ;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断标记值
        //t1 ---->DieLock(true)
        //t2 ---->DieLock(false)
        if(flag){
            //t1
            synchronized (MyMonitor.objA){
                System.out.println("if ObjeA");//"if objA"
                    synchronized (MyMonitor.objB){
                        System.out.println("if objB");// "if objB"
                    }
            }
        }else{

            //t2
            synchronized (MyMonitor.objB){
                System.out.println("else ObjB"); //else objB
                synchronized (MyMonitor.objA){
                    System.out.println("else objA");  //"else objA"
                }
            }
        }
        /**
         * t2线程先抢到了
         * else ObjB        ---->等待ObjA锁释放
         * if ObjeA         ---->等待ObjB锁释放
         *
         * t1线程先抢占到了
         * if ObjeA
         * else ObjB
         */

    }
}
public class MyMonitor {
    //提供两把锁对象
    public static final Object objA = new Object() ;
    public static final Object objB = new Object() ;
}

解决方案:

使用生成者和消费者思想模式—解决线程死锁问题

1)StuffBun包子类属性

包含包子的名称name

包子的大小type

2)生产者资源类 SetBun 产生包子

3)消费者资源类 GetBun 使用包子

4)ThreadDemo:main 用户线程

按照上面的方式:模拟生产者产生数据,消费者使用数据出现问题 null—null

生产资源类中和消费者资源类中所操作的包子对象不是同一个对象!

可以将包子通过生产资源类或者消费者资源类 通过构造方法传递

优化1:

加入while循环,模拟包子一直生产和一直消费!

出现问题:数据紊乱:加入同步代码块给每一个资源类中都加入解决! 将多条语句对共享数据的操作包起来!

/**包子类
 */
public class StuffBun {
    //成员变量不私有化
    String name ;//包子的类型(肉包子,菜包子)
    String bunType ;//大包子/小包子
}
public class SetBun implements  Runnable {

    //声明这个包子类
    private StuffBun stu ;
    public SetBun(StuffBun stu){
        this.stu = stu ;
    }

    //定义一个统计变量
    int x = 0 ;

    @Override
    public void run() {
        //产生包子
      /*  StuffBun stu = new StuffBun() ;
        stu.name = "肉包子" ;
        stu.bunType = "大类型";*/
      //不断的产生数据
      while(true){
          synchronized (stu){
              if(x % 2 == 0){//t1
                  stu.name = "肉包子" ;
                  stu.bunType = "大包子";
              }else{
                  stu.name = "菜包子" ;
                  stu.bunType = "小包子" ;
              }
          }

          x ++ ;
      }


    }

    public class GetBun implements Runnable {
    //声明包子类的变量stb
    private StuffBun stb ;
    public GetBun( StuffBun stb){
        this.stb = stb ;
    }

    @Override
    public void run() {

        //模拟要使用数据
      //  StuffBun stb = new StuffBun() ;
        //不断使用数据
        while(true){
            synchronized (stb){
                System.out.println(stb.name+"---"+stb.bunType);
            }

        }


    }
}   
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个包子对象
        StuffBun sbu  = new StuffBun() ; //同一个对象

        //创建生产资源类对象
        SetBun sb = new SetBun(sbu) ;
        //消费者资源类对象
        GetBun gb = new GetBun(sbu) ;

        //创建线程了对象
        Thread t1 = new Thread(sb) ;//生产者资源类所在的生产者线程
        Thread t2 = new Thread(gb) ;//消费者资源类所在的消费者线程

        t1.start();
        t2.start();

    }
    

使用生成者和消费者思想模式—解决线程死锁问题

1)StuffBun包子类属性

包含包子的名称name

包子的大小type

2)生产者资源类 SetBun 产生包子

3)消费者资源类 GetBun 使用包子

4)ThreadDemo:main 用户线程

按照上面的方式:模拟生产者产生数据,消费者使用数据出现问题 null—null

生产资源类中和消费者资源类中所操作的包子对象不是同一个对象!

可以将包子通过生产资源类或者消费者资源类 通过构造方法传递

优化1:

加入while循环,模拟包子一直生产和一直消费!

出现问题:数据紊乱:加入同步代码块给每一个资源类中都加入解决! 将多条语句对共享数据的操作包起来!

synchronized(锁对象){

多条语句对共享数据的操作 ;

}

问题:

消费者资源类所在的消费者线程中,每次输出一大片的内容:

线程的执行随机性----线程抢占CPU的执行权,一点点时间片执行很多次

优化2:

想出现依次打印

肉包子—大包子

菜包子—小包子

wait()+notify()—>实现同步机制(并且同时信号法:将死锁问题解决!)

public class StuffBun {
    //成员变量不私有化
    String name ;//包子的类型(肉包子,菜包子)
    String bunType ;//大包子/小包子

    //定义标记:表示是否存在包子数据
    boolean flag ; //默认false,没有数据
}
public class SetBun implements  Runnable {

    //声明这个包子类
    private StuffBun stu ;
    public SetBun(StuffBun stu){
        this.stu = stu ;
    }

    //定义一个统计变量
    int x = 0 ;

    @Override
    public void run() {
        //产生包子
      /*  StuffBun stu = new StuffBun() ;
        stu.name = "肉包子" ;
        stu.bunType = "大类型";*/
      //不断的产生数据
      while(true){
          synchronized (stu){
              //如果当前生产者没有语句,需要等待生成产生数据
              if(stu.flag){
                  //锁对象调用wait发那个发
                  try {
                      stu.wait();//释放锁对象...
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }

              if(x % 2 == 0){//t1
                  stu.name = "肉包子" ;
                  stu.bunType = "大包子";
              }else{
                  stu.name = "菜包子" ;
                  stu.bunType = "小包子" ;
              }

              //如果现在有数据了
              //改变信号
              stu.flag  = true ;//有数据类
              //通知(唤醒)消费者线程,赶紧使用数据
              stu.notify(); //唤醒对方线程
          }

          x ++ ;
      }


    }
}
public class GetBun implements Runnable {
    //声明包子类的变量stb
    private StuffBun stu ;
    public GetBun( StuffBun stu){
        this.stu = stu ;
    }

    @Override
    public void run() {

        //模拟要使用数据
      //  StuffBun stb = new StuffBun() ;
        //不断使用数据
        while(true){
            synchronized (stu){
                //如果当前消费资源类中存在包子数据,先等待消费使用完毕数据
                if(!stu.flag){
                    //等待使用完毕数据
                    try {
                        stu.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                System.out.println(stu.name+"---"+stu.bunType);


                //改变信号值
                //如果包子消费完毕
                stu.flag = false ;
                //唤醒对方线程(生产者资源类,别等了,产生数据)
                stu.notify();
            }

        }


    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个包子对象
        StuffBun sbu  = new StuffBun() ; //同一个对象

        //创建生产资源类对象
        SetBun sb = new SetBun(sbu) ;
        //消费者资源类对象
        GetBun gb = new GetBun(sbu) ;

        //创建线程了对象
        Thread t1 = new Thread(sb) ;//生产者资源类所在的生产者线程
        Thread t2 = new Thread(gb) ;//消费者资源类所在的消费者线程

        t1.start();
        t2.start();

    }
}

Lock:

JDK5以后提供java.util.current.locks.Lock :提供比syncrhonized方法(/同步代码块)更具体的锁定操作

多个线程并发访问,抢占共享资源数据,通过lock实现多个线程对某个共享资源进行独占访问,不会安全问题!

Lock是一个接口

void lock()获取锁

void unlock() 试图释放锁

提供跟具体的子实现类:

ReentrantLock

实现电影卖票:三个窗口出售100张票 (线程的创建方式2)

public class LockDemo {


    public static void main(String[] args) {
            //创建共享资源类对象
        SellTicket st = new SellTicket() ;
        //创建三个线程类对象
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1") ;
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2") ;
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3") ;

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
public class SellTicket implements  Runnable {

    //定义100张票
    private static int tickets = 100 ;

    //创建一个锁对象
    Lock lock = new ReentrantLock() ;

    @Override
    public void run() {
        //模拟一只有票
        while(true){

            //通过锁对象--->获取锁
            lock.lock();
            //try...catch...finaly:捕获异常
            //使用try..finally
            try{
                //判断
                if(tickets>0){

                    //睡眠100毫秒
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
                }else{
                    break ;
                }
            }finally {
                //释放锁
                lock.unlock();
            }



        }
    }
}

线程组 ThreadGroup

线程组代表一组线程。 此外,线程组还可以包括其他线程组

Thread:----> public final ThreadGroup getThreadGroup() {//获取线程组

return group;

}

//给线程设置默认的线程组名称

//public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {

ThreadGroup:

public final String getName() {:获取默认的线程组名称

return name;

}

构造方法;

public ThreadGroup(String name) {}

线程组: 将线程可以都添加一组中,方便管理,

线程启动完毕之后,线程终止之后,不会将这个线程对象在内存中重复利用

任务队列--------一个任务称为"一个线程" , Quene

public class ThreadGroupDemo {
    public static void main(String[] args) { //jvm调用main方法

      //  method1();
        method2() ;
    }

    //设置一个新的线程组名称
    private static void method2() {
        //创建一个线程组对象--同时设置线程组名称
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("myMain") ;
        //创建两条线程对象
        MyThread my = new MyThread() ;
        Thread t1 = new Thread(tg,my) ;
        Thread t2 = new Thread(tg,my) ;
        //获取线程组对象并同时线程组名称
        String name1 = t1.getThreadGroup().getName();
        String name2 = t2.getThreadGroup().getName();
        System.out.println(name1+"---"+name2);
    }

    private static void method1() {

        //创建两个线程
        MyThread my  = new MyThread() ;
        Thread t1 = new Thread(my) ;
        Thread t2 = new Thread(my) ;
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1+"---"+name2);  //默认线程组名称都是main


    }
}
public class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int x = 0 ;x < 100 ;  x ++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }
    }
}

线程池

属于 "池"化技术 ------>相似 数据库连接池(dbcp,c3po,druid(为监控而生))

特点:

在内存中创建一个固定可重用的线程数,当前线程执行完毕终止了,不会被回收掉,再次

回到线程池中,等待下一次利用!

弊端: 维护成本大

ExecutorService—接口

通过 工厂类:

Exceutors

创建一个固定的可重用的线程数,返回值就线程池对象

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

ExecutorService

提交队列任务(多个线程并发执行)

Future submit(Callable task)

提交值返回任务以执行,并返回代表任务待处理结果的Future。
Future<?> submit(Runnable task)
submit的返回值:异步计算的结果,如果不做计算,无须返回结果!

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //通过工厂类创建线程池对象
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //提交异步方法
        //MyRunnable:打印x的值0-99之间的数据,不需要返回结果
      //  threadPool.submit(new MyRunnable()) ;
      //  threadPool.submit(new MyRunnable()) ;
        //   <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
        //Callable:提交异步计算---需要重写Callable的call来计算结果;如果没有结果,直接在call无须返回

        threadPool.submit(new MyCallable()) ;
        threadPool.submit(new MyCallable()) ;

        //void shutdown()关闭线程池
        threadPool.shutdown();


    }
}
public class MyRunnable implements  Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int x = 0 ; x < 100 ; x ++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }
    }
}
public class MyCallable implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for(int x = 0 ; x < 100 ; x++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }

        return null;
    }
}

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