js检测屏幕的方法总结 2021-10-05

navigator.userAgent

最简单的方法就是分析浏览器的 user agent 字符串,它包含了设备信息。通过判断是否包含Mobile、Android、iPhone等关键字,就可以认定是移动设备。

if (/iPhone|iPod|Android|ios|iPad|BlackBerry|Mobile/i.test(navigator.userAgent)) {
  // 当前设备是移动设备
}

// 另一种写法
if (
  navigator.userAgent.match(/Mobile/i) ||
  navigator.userAgent.match(/Android/i) ||
  navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
) {
  // 当前设备是移动设备
}

Android 或 iOS

let browser = {
    versions: function() {
        var ua = navigator.userAgent;
        return {//移动终端浏览器版本信息 
            trident: ua.indexOf('Trident') > -1, //IE内核
            presto: ua.indexOf('Presto') > -1, //opera内核
            webKit: ua.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核
            gecko: ua.indexOf('Gecko') > -1 && ua.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核
            mobile: !!ua.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/) || !!ua.match(/AppleWebKit/), //是否为移动终端
            ios: !!ua.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPUa.+Mac OS X/), //ios终端
            android: ua.indexOf('Android') > -1 || ua.indexOf('Linux') > -1, //android终端或者uc浏览器
            iPhone: ua.indexOf('iPhone') > -1 || ua.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者QQHD浏览器
            iPad: ua.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad
            webApp: ua.indexOf('Safari') == -1, //是否web应该程序,没有头部与底部
            winPhone: ua.indexOf('Windows Phone') > -1 //是否为Windows Phone
        };
    }(),
    language: (navigator.browserLanguage || navigator.language).toLowerCase()
}
 
if (browser.versions.ios || browser.versions.iPhone || browser.versions.iPad) {
    window.location="https://itunes.apple.com/xxx";
}
else if (browser.versions.android) {
    window.location="http://xxx/xxx.apk";
}

// console.log("语言版本: " + browser.language);
// console.log(" 是否为移动终端: " + browser.versions.mobile);
// console.log(" ios终端: " + browser.versions.ios);
// console.log(" android终端: " + browser.versions.android);
// console.log(" 是否为iPhone: " + browser.versions.iPhone);
// console.log(" 是否iPad: " + browser.versions.iPad);

window.orientation

侦测屏幕方向,判断横屏或竖屏
window.orientation属性用于获取屏幕的当前方向,只有移动设备才有这个属性,桌面设备会返回undefined。

function orient() {
    if (window.orientation == 0 || window.orientation == 180) {
        $("body").attr("class", "portrait");
        orientation = 'portrait';
        return false;
    }
    else if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) {
        $("body").attr("class", "landscape");
        orientation = 'landscape';
 
        return false;
    }
}

缺点:iOS15 中 Safari 才支持该属性;

window.screen,window.innerWidth

window.screen 对象返回用户设备的屏幕信息,该对象的width属性是屏幕宽度(单位为像素)。

const getBrowserWidth = function() {
  if (window.innerWidth < 768) {
    return "xs";
  } else if (window.innerWidth < 991) {
    return "sm";
  } else if (window.innerWidth < 1199) {
    return "md";
  } else {
    return "lg";
  }
};

touch 事件

手机浏览器的 DOM 元素可以通过ontouchstart属性,为touch事件指定监听函数。

if ("ontouchstart" in window) {
	startEvt = "touchstart";
	moveEvt = "touchmove";
	endEvt = "touchend";
} else {
	startEvt = "mousedown";
	moveEvt = "mousemove";
	endEvt = "mouseup";
}

window.matchMedia()

matchMedia() 返回一个新的 MediaQueryList 对象,表示指定的媒体查询字符串解析后的结果。
matchMedia()方法的值可以是任何一个 CSS @media 规则 的特性, 如 min-height, min-width, orientation 等。
window.matchMedia() 方法接受一个 CSS 的 media query 语句作为参数,判断这个语句是否生效。

MediaQueryList 对象有以下两个属性:

  • media:查询语句的内容。
  • matches:用于检测查询结果,如果文档匹配 media query 列表,值为 true,否则为 false。
window.matchMedia("only screen and (max-width: 760px)").matches;

上例中window.matchMedia()的参数是一个 CSS 查询语句,表示只对屏幕宽度不超过 700 像素的设备生效。它返回一个对象,该对象的matches属性是一个布尔值。如果是true,就表示查询生效,当前浏览器匹配此条件。

除了通过屏幕宽度判断,还可以通过指针的精确性判断。

window.matchMedia("(pointer:coarse)").matches;
window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches;

CSS 语句pointer:coarse表示当前设备的指针是不精确的。由于手机不支持鼠标,只支持触摸,所以符合这个条件。
有些设备支持多种指针,比如同时支持鼠标和触摸。pointer:coarse只用来判断主指针,此外还有一个any-pointer命令判断所有指针。

MediaQueryList 对象还可以监听事件。通过监听,在查询结果发生变化时,就调用指定的回调函数。

addListener(functionref) 添加一个新的监听器函数,该函数在媒体查询的结果发生变化时执行。
removeListener(functionref) 从媒体查询列表中删除之前添加的监听器。 如果指定的监听器不在列表中,则不执行任何操作。

function myFunction(x) {
    if (x.matches) { // 媒体查询
        document.body.style.backgroundColor = "yellow";
    } else {
        document.body.style.backgroundColor = "pink";
    }
}
 
var x = window.matchMedia("(max-width: 700px)")
myFunction(x) // 执行时调用的监听函数
x.addListener(myFunction) // 状态改变时添加监听器
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### 回答1: 如果你想在 web-view 中全屏播放时横屏,你可以使用 CSS 和 JavaScript 来设置 web-view 的转屏属性。 具体来说,你可以使用 JavaScript 在网页中添加一个元素,该元素中包含一个名为 "viewport" 的 meta 标签,该标签用于告诉浏览器如何调整网页的布局以适应设备的屏幕。你可以在 viewport 标签中添加 "orientation" 属性,并将其设置为 "landscape",以指示浏览器应将网页调整为横屏模式。 例如,你可以在你的网页中添加如下代码: ``` <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi, orientation=landscape"> ``` 此外,你还可以使用 CSS 在 web-view 中设置全屏播放时横屏。你可以使用 "transform" 属性将 web-view 旋转 90 度,然后调整它的宽度和高度,以使其适应屏幕的尺寸。 例如,你可以使用如下 CSS 代码来设置 web-view 的样式: ```css web-view { transform: rotate(90deg); width: 100%; height: 100%; } ``` 希望这些信息对你有帮助! ### 回答2: Web-View是一种在移动应用程序中嵌入网页内容的技术。当网页内容在Web-View中播放时,存在一种特殊的情况,即在全屏播放时进入横屏模式。 当用户在Web-View中播放视频或其他媒体内容时,他们有时会选择将其切换为全屏模式,以获得更好的观看体验。在此模式下,用户希望内容填满整个屏幕,并且设备会自动转至横屏模式。 为实现这一功能,移动应用程序可以做以下操作。首先,需要检测用户何时选择进入全屏模式。当用户点击播放器的全屏按钮或执行特定手势时,应用程序可以接收到相应的事件。一旦接收到这些事件,应用程序会将Web-View的内容放大,以填充整个屏幕。 同时,设备也会识别到这种变化,并将其屏幕自动旋转至横屏模式。这样,用户就可以在全屏横屏模式下更好地欣赏媒体内容。当用户退出全屏模式时,应用程序和设备会自动返回到原来的显示配置。 总结来说,当Web-View中的媒体内容全屏播放时,应用程序会将内容放大至填充整个屏幕,并且设备会自动旋转至横屏模式。这样,用户可以在全屏横屏模式下更好地观看媒体内容。 ### 回答3: 当web-view全屏播放时,如果需要切换到横屏模式,可以通过以下步骤实现: 1. 监听屏幕方向变化:在网页加载时,可以通过屏幕方向变化事件监听器来检测屏幕方向的变化,并做出相应的处理。一般来说,可以通过JavaScript代码来监听窗口的resize事件来捕获屏幕方向变化。 2. 切换到横屏模式:在屏幕方向变为横屏时,可以通过JavaScript代码或者调用相应的API来切换到横屏模式。具体的实现方式可能会因应用环境而有所不同。在移动端Web应用中,可以使用全屏API(Fullscreen API)来实现全屏播放,并设置相关的样式属性,使网页内容在横屏状态下能够充满整个屏幕。 3. 调整布局及样式:当切换到横屏模式后,可能需要对网页的布局和样式进行调整,以适应横向展示的需求。例如,可以通过CSS媒体查询来实现不同屏幕方向下的布局适配。 总结起来,当web-view全屏播放时,横屏模式可以通过监听屏幕方向变化,切换到横屏模式,并调整布局及样式来实现。这样可以让用户在全屏播放时获得更好的视觉体验。

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