Java—数组相关


———————————————————————————

数组类型

1、数组的数据必须挨在一起,一开始就会申请足够大的空间
2、数组是引用类型
3、基本数值类型数组,里面默认是0;引用类型默认是null

数组三种声明方式:

int[] a = new int[10];
int[] b = {1,2,3,4,5};
int[] c = new int[]{1,1,1,2,3,4};
  • 数组第一个数组的地址和数组的位置重合,所以数组索引从0开始
  • 引用类型地址不能挨在一起;引用类型是可以改变地址指向的,
  • 更换数据,内存大小会变,地址会变

字符串类型数组: 字符串不是等长的,每一个字符串有一个地址,数组存储地址,地址挨在一起,字符串内容没有挨在一起。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

匿名数组

在这里插入图片描述

数组拷贝

浅拷贝

引用类型, = 是把地址赋值,指向同一个地址
特点: 互相受到影响,任何一个改变都会相互影响
浅拷贝相当于是把地址拿过来,不同变量指向同一个地址,操作的是同一块内存空间,所以变量之间是会有影响的。
在这里插入图片描述

深拷贝

特点:修改互不影响
深拷贝相当于是把值拿过来,不同的变量指向的是不同的地址,操作的是不同的内存空间,所以修改是互不影响的。
在这里插入图片描述
引用类型的=: 把地址拿过来;在所有语言中,引用类型的=都是等于对方的地址
基本类型的=: 把值拿过来
在这里插入图片描述

数组排序、删除

数组排序:(有八大排序,详细见算法模块)在这里插入图片描述
数组删除:
要删除的数据被最后一个覆盖,最后一个数据无效
在这里插入图片描述

多维数组

  • 多维数组将使用多个下标访问数组元素, 它适用于表示表格或更加复杂的排列形式;
  • 可以使一个二维数组(也称为矩阵) 存储这些信息。这个数组被命名为 balances。

不规则数组

  • 数组的每一行有不同的长度
  • Java 实际上没有多维数组,只有一维数组。多维数组被解释为“ 数组的数组”。

String,String Builder,StringBuffer

String,StringBuilder,StringBuffer的区别是什么:

①:在字符串拼接的情况下,StringBuilder、StringBuffer的速度要远远快于String;
②:String的值是不可变的,我们对String的操作,每次都会产生一个新的String对象,这样做效率低下,浪费内存空间。
③:StringBuilder是可变类,不需要每次都产生新的对象,String Builder对象创建的时候会有一定的缓冲容量(一次性申请比较大的空间),当字符串的大小没有超过字符串的容量时,不会分配新的容量,一旦超过,那就自动增加容量
④:StringBuffer设计原理和StringBuilder一样,StringBuilder线程不安全,只能单线程操作;StringBuffer內部加了锁,在多线程下是安全的。(多线程下安全的意思:String Buffer定义一个全局变量,线程t1和t2分别对他进行拼接200次操作,最终每个线程拼接的都不会丢失)

StringBuilder,StringBuffer速度快的原因:

内存块是一字节为一单元,cpu想要操作内存块必须先传送地址,传8字节的数据要发送8次指令,因此耗费时间为20ns*8;(cpu通过导线传送一次指令耗时大约20ns)

  • 计算机存储会先判断空间是否足够,如果空间足够,计算机存储的数据会尽可能连在一起
  • 操作系统重新划分了逻辑存储单元——页(4KB),cpu下达一次地址指令,内存会把4KB的逻辑地址和数据全部返回给cpu,即一次指令返回4096个地址。所以存储10000个基础物理单元的数据,只需要下达3次地址指令,加快了读取速度。
  • 每个逻辑单元有一个逻辑地址(即第一个基础物理单元的地址),来定位每一个逻辑单元,后面三个基础物理单元地位不到,因此一个逻辑单元只能存储一个变量,剩下三个基础物理单元会浪费(牺牲空间提升时间)

字符串和StringBuilder,StringBuffer

1、字符串申请多大的空间就有多大的空间,超出限制存储不允许,也不允许在原地址修改,只能重新申请空间。
2、StringBuilder, StringBuffer一次就申请足够大的空间,可以在原地址修改
- Buffer–内部一定有一个富裕空间的数组作为缓冲,在增加数据的时候避免每次申请消耗新的页内存

  • StringBuilder和StringBuffer拼接速度都很快,StringBuffer要稍微慢一点,因为StringBuffer保证了安全
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值