Java线程 进程 多线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等等。
Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
- 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,既多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,既在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建继承Thread类
Tread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用star()方法启动线程
package Demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定执行,由cup调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
//run方法线程体
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在吃饭..."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();//调用start方法实现多线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在玩手机..."+i);
}
}
}
创建线程 实现runnable接口
package Demo01;
//穿件线程方式:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread2 implements Runnable{
//run方法线程体
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在吃饭..."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread2);
thread.start();
// new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在玩手机..."+i);
}
}
}
小结:
- 继承Thread类
-
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
-
- 实现Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
初识并发问题
package Demo01;
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNumbers = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNumbers<=0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread()+"拿到了第"+ticketNumbers--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
运行结果:
Thread[小明,5,main]拿到了第10张票
Thread[老师,5,main]拿到了第10张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第9张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第7张票
Thread[小明,5,main]拿到了第8张票
Thread[老师,5,main]拿到了第7张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第5张票
Thread[老师,5,main]拿到了第4张票
Thread[小明,5,main]拿到了第6张票
Thread[小明,5,main]拿到了第3张票
Thread[老师,5,main]拿到了第2张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第3张票
Thread[小明,5,main]拿到了第1张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第-1张票
Thread[老师,5,main]拿到了第0张票
进程已结束,退出代码为 0
案例 :龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑比赛开始
- 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package Demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {
return true;
} {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser+Executors.newFixedThreadPool(1)
- 提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1=result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
静态代理
package Demo01;
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚开心");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前");
}
}
Lamda表达式
-
其实质属于函数式编程概念
-
- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java 8 lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
package Demo01;
//推到lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.使用lambda简化
like = () ->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
简化
package Demo01;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a) -> {
System.out.println("I like " + a);
};
//简化1.参数类型
love = (a) -> {
System.out.println("I like " + a);
};
//简化2.简化括号
love = a -> {
System.out.println("I like " + a);
};
//简化3.去掉花括号
love = a -> System.out.println("I like " + a);
love.love(22);
}
}
interface ILove {
void love(int a);
}
小总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就要用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口,接口中只有一个方法
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉
线程状态
创建状态 : new Thread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
阻塞状态 :当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞时间解除后,重新进入就绪状态cpu调度执行
死亡状态 :线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
就绪状态 :当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
运行状态 :进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop(),destory()方法。【已废弃】
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程
package Thread;
public class TestThread01 implements Runnable{
//1.线程中定义线程体使用的标识
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//2.线程体使用该标识
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//3.对外提供方法该表标识
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread01 t = new TestThread01();
new Thread(t).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900) {
t.stop();
System.out.println("stop");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的时间;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间到达后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleeo不会释放锁;
package Thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
public class ThreadSleep {
public static void main(String[] args) {
Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starTime));
starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
//模拟倒计时
// public static void tenDown() throws InterruptedException{
// int num = 10;
// while (true) {
// Thread.sleep(1000);
// System.out.println(num--);
// if (num <= 0) {
// break;
// }
// }
// }
}
线程礼让yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 礼让线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package Thread;
//测试礼让线程,礼让不一定成功
public class ThreadYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
}
}
Join线程强制执行
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package Thread;
//测试Join方法,想象成插队
public class ThreadJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//启动我们的线程
ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
Thread thread = new Thread(threadJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
-
- NEW:尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package Thread;
//观测线程状态
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观测线程状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度按优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
-
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.Max_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
-
- getPriority(). setPriority(int ×××)
优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
package Thread;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最大的,就是10
t4.start();
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须保护用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package Thread;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread();
thread.setDaemon(true);//默认是flase表示是用户线程,正常的线程都是用户线程..
thread.start();//上帝线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动..
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("God");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("over");
}
}
线程同步机制
- 由于同一进程的多个线程共分享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可,存下以下问题。
-
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
形成条件:队列+锁 安全性
不安全的案例
package Thread;
import oop.Demo.B;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"小黄").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块。
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
-
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
-
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
测试JUC安全类型的集合
package Thread;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
package Thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后行程僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小明");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要资源只有一分,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
makeup();
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,必能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间行程一种头尾相接的循环等待资源关系。
破坏任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
Lock(锁)
package Thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock();//加锁
try {
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
线程协作 生产者消费者模式
管程法
package Thread;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管理法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container=container;
}
//生产
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container=container;
}
//消费
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者
if (count == chickens.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果没有满,就丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了。
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断会否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
this.notify();
//返回
return chicken;
}
}
信号灯法
package Thread;
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new watcher(tv).start();
}
}
class Player extends Thread {
Tv tv;
public Player(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("喜洋洋");
} else {
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
class watcher extends Thread {
Tv tv;
public watcher(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class Tv {
String voice;
boolean flag = true;
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
this.notify();
this.voice=voice;
this.flag = !this.flag;
}
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
this.notify();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
-
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
-
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持堆场时间后会终止
package Thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyYhread());
service.execute(new MyYhread());
service.execute(new MyYhread());
service.execute(new MyYhread());
//2.关闭服务
service.shutdown();
}
}
class MyYhread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}