Java线程 进程 多线程

Java线程 进程 多线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等等。

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
  • 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,既多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,既在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程创建继承Thread类

Tread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用star()方法启动线程
package Demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定执行,由cup调度执行
public class TestThread1 extends Thread{

    //run方法线程体
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在吃饭..."+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();//调用start方法实现多线程


        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在玩手机..."+i);
        }
    }
}

创建线程 实现runnable接口

package Demo01;

//穿件线程方式:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread2 implements Runnable{
    //run方法线程体
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在吃饭..."+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread2);

        thread.start();

//        new Thread(testThread2).start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在玩手机..."+i);
        }
    }
}

小结:

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初识并发问题

package Demo01;

public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNumbers = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNumbers<=0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread()+"拿到了第"+ticketNumbers--+"张票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

运行结果:

Thread[小明,5,main]拿到了第10张票
Thread[老师,5,main]拿到了第10张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第9张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第7张票
Thread[小明,5,main]拿到了第8张票
Thread[老师,5,main]拿到了第7张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第5张票
Thread[老师,5,main]拿到了第4张票
Thread[小明,5,main]拿到了第6张票
Thread[小明,5,main]拿到了第3张票
Thread[老师,5,main]拿到了第2张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第3张票
Thread[小明,5,main]拿到了第1张票
Thread[黄牛,5,main]拿到了第-1张票
Thread[老师,5,main]拿到了第0张票

进程已结束,退出代码为 0

案例 :龟兔赛跑

  • 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印出胜利者
  • 龟兔赛跑比赛开始
  • 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  • 终于,乌龟赢得比赛
package Demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {
            return true;
        } {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口(了解)

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser+Executors.newFixedThreadPool(1)
  • 提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1=result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow()

静态代理

package Demo01;

//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚开心");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry {
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前");
    }
}

Lamda表达式

  • 其实质属于函数式编程概念

    • 为什么要使用lambda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java 8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
package Demo01;

//推到lambda表达式
public class TestLambda {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
        public static void main(String[] args) {
            ILike like = new Like();
            like.lambda();

            like = new Like2();
            like.lambda();

            //局部内部类
            class Like3 implements ILike {
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I like lambda3");
                }
            }
            like = new Like3();
            like.lambda();

            //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
            like = new ILike() {
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I like lambda4");
                }
            };
            like.lambda();

            //6.使用lambda简化
            like = () ->{
                System.out.println("I like lambda5");
            };
            like.lambda();
        }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}

简化

package Demo01;

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love = (int a) -> {
            System.out.println("I like " + a);
        };

        //简化1.参数类型
        love = (a) -> {
            System.out.println("I like " + a);
        };

        //简化2.简化括号
        love = a -> {
            System.out.println("I like " + a);
        };

        //简化3.去掉花括号
        love = a -> System.out.println("I like " + a);

        love.love(22);
    }
}
interface ILove {
    void love(int a);
}

小总结:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就要用代码块包裹。
  • 前提是接口为函数式接口,接口中只有一个方法
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉

线程状态

创建状态 : new Thread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态。

阻塞状态 :当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞时间解除后,重新进入就绪状态cpu调度执行

死亡状态 :线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

就绪状态 :当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。

运行状态 :进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块

线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

停止线程

不推荐使用JDK提供的stop(),destory()方法。【已废弃】

推荐线程自己停下来

建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程

package Thread;

public class TestThread01 implements Runnable{

    //1.线程中定义线程体使用的标识
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //2.线程体使用该标识
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //3.对外提供方法该表标识
    public void stop() {
        this.flag = false;

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread01 t = new TestThread01();
        new Thread(t).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 900) {
                t.stop();
                System.out.println("stop");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的时间;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleeo不会释放锁;
package Thread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

public class ThreadSleep {

    public static void main(String[] args) {

        Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starTime));
                starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
    }
    //模拟倒计时
//    public  static void tenDown() throws InterruptedException{
//        int num = 10;
//        while (true) {
//            Thread.sleep(1000);
//            System.out.println(num--);
//            if (num <= 0) {
//                break;
//            }
//        }
//    }
}

线程礼让yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 礼让线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package Thread;

//测试礼让线程,礼让不一定成功
public class ThreadYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
    }
}

Join线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
package Thread;

//测试Join方法,想象成插队
public class ThreadJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //启动我们的线程
        ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
        Thread thread = new Thread(threadJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread.State
  • 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
    • NEW:尚未启动的线程处于此状态。
    • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
    • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
    • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
    • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
    • TERMINATED:已退出的线程处于此状态。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

package Thread;

//观测线程状态
public class ThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("");
        });
        //观测线程状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度按优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.Max_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority(). setPriority(int ×××)

优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度

package Thread;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最大的,就是10
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须保护用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package Thread;

public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread();
        thread.setDaemon(true);//默认是flase表示是用户线程,正常的线程都是用户线程..

        thread.start();//上帝线程启动

        new Thread(you).start();//用户线程启动..
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("God");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        System.out.println("over");
    }
}

线程同步机制

  • 由于同一进程的多个线程共分享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可,存下以下问题。
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

形成条件:队列+锁 安全性

不安全的案例

package Thread;

import oop.Demo.B;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"小红").start();
        new Thread(station,"小黄").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);

    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块。
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。

测试JUC安全类型的集合

package Thread;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class TestCallable {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。

package Thread;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后行程僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"小红");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"小明");

        g1.start();
        g2.start();
    }

}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要资源只有一分,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        //化妆
        makeup();
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();

                }
            }
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }

    }
}

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,必能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间行程一种头尾相接的循环等待资源关系。

破坏任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。

Lock(锁)

package Thread;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            lock.lock();//加锁
            try {
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }

        }

    }
}

线程协作 生产者消费者模式

管程法

package Thread;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管理法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    
    public Productor(SynContainer container) {
        this.container=container;
    }

    //生产
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container=container;
    }

    //消费
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者
        if (count == chickens.length) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //通知消费者消费,生产等待
        }
        //如果没有满,就丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了。
        this.notify();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断会否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        this.notify();
        //返回
        return chicken;
    }
}

信号灯法

package Thread;

public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new Tv();
        new  Player(tv).start();
        new  watcher(tv).start();
    }
}

class Player extends Thread {
    Tv tv;

    public Player(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("喜洋洋");
            } else {
                this.tv.play("广告");
            }
        }
    }

}

class watcher extends Thread {
    Tv tv;

    public watcher(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

class Tv {
    String voice;
    boolean flag = true;

    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        this.notify();
        this.voice=voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        this.notify();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持堆场时间后会终止
package Thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyYhread());
        service.execute(new MyYhread());
        service.execute(new MyYhread());
        service.execute(new MyYhread());
        //2.关闭服务
        service.shutdown();
    }
}

class MyYhread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }
}
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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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