::叫做作用域解析运算符.他的作用是告诉编译器在哪个作用域查找命名实体.
1.区分局部变量和全局变量
如果在函数内部定义一个变量时,这个变量就是所谓的局部变量,若局部变量和全局变量的名称相同,那么可以使用::运算符引用全局变量
#include<iostream>
using namespace std;
int a=5;//全局变量
int main()
{
int a=10;//局部变量
cout<<"局部变量a = "<<a<<endl;
cout<<"全局变量a = "<<::a<<endl;
return 0;
}
结果:
局部变量a = 10;
全局变量a = 5;
2.访问命名空间
使用::可以访问命名空间中的成员
如:std命名空间是C++标准库中常用的命名空间,我们可以使用"::"运算符引用其中的成员
#include<iostream>
int main()
{
std::cout<<"Hello,World!"<<std::endl;
return 0;
}
上面的例子用std::cout输出了"Hello World!",其中的"std"就是命名空间,"cout"就是std命名空间中的一个成员
3.访问类成员
使用::可以访问类中的静态成员或者全局函数
#include<iostream>
using namespace std;
//::访问静态成员
class MyClass
{
public:
static int static_var;//静态成员变量(类內声明,内外初始化)
static void static_func()//静态成员函数
{
cout << "This is a static member function" << endl;
}
};
int MyClass::static_var = 0;//::表示这个静态成员变量是在MyClass中声明的,如果不加::作用域解析运算符,编译器会认为静态变量的全局变量,而不是类中的静态成员变量,可能导致编译错误
int main()
{
MyClass::static_var = 10;//引用静态成员变量
MyClass::static_func();//引用静态成员函数
}
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 5;//全局变量
//访问全局变量
int main()
{
int a = 10;//局部变量
cout << "局部变量a = " << a << endl;
cout << "全局变量a = " << ::a << endl;//::访问全局变量
return 0;
}
4.作用域限定符
在类内部声明和定义时,可以直接使用函数名,不需要加上类名和作用域限定符。例如:
class Student {
public:
void Display() {
cout << "This is a student." << endl;
}
};
在类外部
void Student::Display() {
cout << "This is a student." << endl;
}
在上述例子中,先在类的定义中定义了成员函数Display(),当在类的外部定义函数时,需要加上Student::作用域限定符,以便告诉编译器这是属于`Student`类的成员函数。
在使用成员函数时,可以通过对象来调用成员函数,也可以通过类名来调用成员函数。当通过类名来调用成员函数时,需要加上作用域限定符,例如:
Student stu;
stu.Display(); // 通过对象来调用 Display() 成员函数
Student::Display(); // 通过类名来调用 Display() 成员函数,需要加上作用域限定符
在调用类成员函数时,使用作用域限定符可以更清晰地表明所调用的函数属于哪个类,避免了可能的重名冲突。