【Qt开发】C/C++自动代码规范格式软件
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【Qt开发】C/C++自动代码规范格式软件
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AStyle
AStyle是个跨平台开源工具,Windows、Linux、macOS都能用。
下载地址:https://sourceforge.net/projects/astyle/
AStyle的命令参数:
比如我的命令是:-n !E --style=allman -p -s4 -S -f -xW -w -xw
-n不生成备份文件,原文件直接覆盖,没后悔药。
!E文件路径 如果在keil里面做脚本配置 这里就是替换为当前文件地址
--style=allman用Allman风格,大括号独占一行,代码看着清楚。
-p指针和运算符两边加空格,比如x=y变x = y。
-s4缩进用4个空格,比默认2空格更明显。
-Sswitch里的case缩进一层,结构更分明。
-f空的{}强制换行,格式统一。
-xWC++类修饰符(public/private)缩进对齐,C代码用不上。
-w多行条件语句加括号,比如if (a && b)变块状。
-xwwhile/do-while循环体再缩进一层,突出循环。
使用起来很简单
譬如:
D:\astyle-3.6.7-x64\astyle.exe -n .\RTE\Device\STM32L496RGTx\STCubeGenerated\Src\main.c --style=allman -p -s2 -S -f -xW -w -xw
Qt
在Qt中 使用QProcess即可实现shell命令
推荐使用函数:
shell.execute(cmd,arg);
其中 arg是QStringList
譬如:
void MainWindow::on_pushButton_4_clicked()
{
uint32_t len = File_List.size();
uint32_t i =0;
QString path;
QString cmd;
QStringList arg;
arg.clear();
arg.append("");
if(this->ui->c1->checkState())
{
arg.append("--style=allman");
}
if(this->ui->c2->checkState())
{
arg.append("-p");
}
if(this->ui->c3->checkState())
{
arg.append("-S");
}
if(this->ui->c4->checkState())
{
arg.append("-f");
}
if(this->ui->c5->checkState())
{
arg.append("-xW");
}
if(this->ui->c6->checkState())
{
arg.append("-w");
}
if(this->ui->c7->checkState())
{
arg.append("-xw");
}
if(this->ui->comboBox->currentIndex())
{
arg.append("-s4");
}
else
{
arg.append("-s2");
}
if(this->ui->c0->checkState())
{
arg.append("-n");
}
if(len == 0)
{
qDebug()<<"No File\n";
}
else
{
for(i=0;i<len;i++)
{
path = File_List[i];
qDebug()<<"Trans style..."<<path<<"\n";
cmd = astyle_path;
arg[0]=path;
shell.execute(cmd,arg);
shell.waitForFinished(); //等待shell命令执行完成
qDebug()<<"Done\n";
QFile file(path);//创建文件对象
if (file.open(QIODevice::ReadOnly))//只读方式打开
{
QString content = file.readAll();//读取内容
this->ui->textEdit_2->setText(content);
file.close();//关闭文件
}
else
{
qDebug() << "Failed to open file\n";//showMessage("文件打开失败")
}
}
}
}
效果


附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)
C语言与C++的不同
C语言是一门主要是面向工程的语言
C++则是面向对象
C语言中 某些功能实现起来较为繁琐
比如结构体定义:
一般写作:
typedef struct stu_A
{
}A;
也可以写作:
typedef struct
{
}A;
但 大括号后面的名称是不可省去的
不过 C++的写法就比较简单
除了支持上述写法外
也支持直接声明
typedef struct A
{
}
另外 C++是完全支持C语言库和语法的
不过C++里面的库也有些很方便的高级功能用法 只不过实现起来可能不如C的速度快
再者 C语言与C++的编译流程不一样
C语言没有函数重载 所以给编译器传参就是直接传函数名称
但是C++除了传函数名称外 还会穿函数的参数、类型等等 以实现函数重载
C++中写C语言代码
上文提到 C++可以完全兼容C的写法
但是编译流程也还是不一样
所以如果在编译层面进行C语言代码编译 则通常用以下方法:
extern "C"
{
...
}
表面大括号内的内容用C的方法进行编译
另外 如果还是用C++的编译器 但要实现C语言函数 则需要用到C语言的库
在C语言中 我们一般用如下方法导入库
#include <stdio.h>
此方法同样适用于C++ 但是C++可以更方便的写成去掉.h的方式
比如:
#include <iostream>
在C++中 为了调用C语言的库 可以采用在原库名称前加一个"c"的方式导入
如:
#include <cstdio>
这样就可以使用printf等函数了 甚至比C++的std方法更快
C语言到C++的知识点

Qt开发中需要了解的C++基础知识
namespace
C++面向对象的特性下诞生的一个名称
表示某个函数、变量在某个集合下 用作namespace
比如 <iostream>库中的关键字cin在std下 则写作std::cin
std就是namespace
::表示某空间下的某某
前面是空间名称 后面是变量、函数名称
用using namespace可以告诉编译器以下都用xx名称空间
比如:
using namespace std;
cout<<"a";
如果没有告诉编译器所使用的空间名称 则要写成:
std::cout<<"a";
同样 可以自定义某一段代码属于哪个空间:
namespace xx
{
...
}
输入输出
在C++中 用iostream作为输入输出流的库
#include <iostream>
用cin和cout关键字进行输入和输出
如:
using namespace std;
int a=0;
cin>>a; //输入到a
cout<<a; //输出a
类比scanf和printf
同样 还有一个关键字endl表示换行
cout和cin的传参是不固定的
由编译器自行裁定
字符串类型
在C语言中 常用char *表示字符串
但是在C++中 可以直接用string类型
比如:
char * s="456";
string str="123";
由于cout的特性 这两种字符串都可以直接打印
但如果使用C语言中printf的打印方式时 采用%s方式打印字符串 则不能传入string类型
class类
C++的核心就是class
同Python等支持面向对象的语言一样
可以理解成一个支持函数、继承、自动初始化、销毁的结构体
在class类中 有private私有、public公有变量
前者只能内部访问 后者可以外部调用使用
如:
class A
{
public:
int a;
private:
int b;
}
a可以用A.a的方式方位 b则外部无法访问
构造函数和析构函数(解析函数)
构造函数可以理解成对类的初始化 反之析构函数则是退出时进行销毁前的函数
两者需要与类的名称相同 析构函数则在前面加一个~表示非
如:
class A
{
public:
int a;
A();
~A();
private:
int b;
}
A::A()
{
...
}
A::~A()
{
...
}
构造函数可以定义传参 析构函数则不行
类的继承
如果有两个类A和B 想让A里面包含B 则可以写作继承的写法
继承后 A类的变量可以直接调用B下面的成员
如:
class B
{
int b;
}
class A: public B
{
int a;
}
在定义A后 可以访问到B的成员b 当然 继承也可以私有

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