前言
大家好,我是jiantaoyab,在学习map和set之前,先来认识一下BST,搜索二叉树(Binary Search Tree,简称BST)是一种特殊的二叉树,它的每个节点都包含一个可比较的键(key)以及相关联的值。对于树中的每个节点X,其左子树中所有节点的键都小于X的键,而其右子树中所有节点的键都大于X的键。搜索二叉树的主要应用之一是高效地查找、插入和删除数据项。
搜索二叉树的特性
- 左子树特性:如果左子树不为空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值。
- 右子树特性:如果右子树不为空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值。
- 中序遍历:对搜索二叉树进行中序遍历(左-根-右)会得到一个递增的有序序列。
搜索二叉树的性能
搜索二叉树的性能取决于树的结构。在最坏的情况下(树退化为链表),搜索、插入和删除操作的时间复杂度为O(n),其中n是树中节点的数量。然而,在平均情况下(树保持相对平衡),这些操作的时间复杂度为O(log n),这使得搜索二叉树成为一种高效的数据结构。为了保持搜索二叉树的平衡,可以使用平衡搜索树(如AVL树、红黑树等),这些树在插入和删除节点时会自动调整以保持平衡。
搜索二叉树模拟实现
BSTReeNode
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
BSTree插入
- 从根节点开始。
- 如果树为空,创建一个新节点作为根节点。
- 如果要插入的键等于当前节点的键,返回false
- 如果要插入的键小于当前节点的键,在左子树中插入(递归)。
- 如果要插入的键大于当前节点的键,在右子树中插入(递归)。
//迭代版本
bool insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//寻找合适的位置
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else return false;
}
//开始插入新节点
cur = new Node(key);
if (parent->_key > cur->_key) parent->_left = cur;
else parent->_right = cur;
return true;
}
//递归版本
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool _InsertR(Node* &root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if(root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
return false;
}
BSTree删除
- 从根节点开始。
- 如果要删除的节点没有子节点或只有一个子节点,直接删除。
- 如果要删除的节点有两个子节点,则找到其右子树中的最小节点(或左子树中的最大节点),用该节点的值替换要删除的节点的值,然后删除该最小(或最大)节点。
//迭代版本
bool erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while(cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur -> _right;
}
//找到了
else
{
//只有右孩子
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr) _root = cur->_right; //细节
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//只有左孩子
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr) _root = cur->_left;
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
//一个孩子都没
else
{
//找到右子树的最左节点
Node* r_mid = cur->_right;
Node* p_r_mid = cur;
while (r_mid->_left)
{
p_r_mid = r_mid;
r_mid = r_mid->_left;
}
//找到了替换
cur->_key = r_mid->_key;
if (p_r_mid->_left == r_mid) p_r_mid->_left = r_mid->_right;
else p_r_mid->_right = r_mid->_right;
delete r_mid;
}
return true;
}
}
return false;
}
//递归版本
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
bool _EraseR(Node* &root, const K& key)
{
if (root == nullptr) return false;
if (root->_key < key) return _EraseR(root->_right, key);
else if (root->_key > key) return _EraseR(root->_left, key);
else
{
//找到
Node* del = root;
if (root -> _left == nullptr) root = root->_right;
else if (root->_right == nullptr) root = root->_left;
else
{
Node* min = root->_right;
while (min->_left) min = min->_left;
std::swap(min->_key, root->_key); //交换
//递归到右边去删除
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
总体代码
#pragma once
#include<iostream>
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{}
};
template < class K >
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while(cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur -> _right;
}
//找到了
else
{
//只有右孩子
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr) _root = cur->_right; //细节
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//只有左孩子
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr) _root = cur->_left;
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
//一个孩子都没
else
{
//找到右子树的最左节点
Node* r_mid = cur->_right;
Node* p_r_mid = cur;
while (r_mid->_left)
{
p_r_mid = r_mid;
r_mid = r_mid->_left;
}
//找到了替换
cur->_key = r_mid->_key;
if (p_r_mid->_left == r_mid) p_r_mid->_left = r_mid->_right;
else p_r_mid->_right = r_mid->_right;
delete r_mid;
}
return true;
}
}
return false;
}
bool insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//寻找合适的位置
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else return false;
}
//开始插入新节点
cur = new Node(key);
if (parent->_key > cur->_key) parent->_left = cur;
else parent->_right = cur;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
std::cout << root->_key << std::endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
//Node* &root 加了&就不需要再增加一个父节点
bool _InsertR(Node* &root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if(root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
return false;
}
bool _EraseR(Node* &root, const K& key)
{
if (root == nullptr) return false;
if (root->_key < key) return _EraseR(root->_right, key);
else if (root->_key > key) return _EraseR(root->_left, key);
else
{
//找到
Node* del = root;
if (root -> _left == nullptr) root = root->_right;
else if (root->_right == nullptr) root = root->_left;
else
{
Node* min = root->_right;
while (min->_left) min = min->_left;
std::swap(min->_key, root->_key); //交换
//递归到右边去删除
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
public:
BSTree()
:_root(nullptr)
{}
private:
Node* _root;
};