Vue入门(Vue.js,库与框架,MVVM,BootCDN,Vue入门,数据双向绑定,vue事件,生命周期,钩子函数 )

目录

一. Vue.js是什么?

安装Vue

二. 库和框架的区别

三. MVVM的介绍

四. 什么是BootCDN?

五,Vue入门

1,导入依赖

2,编码

六,数据的双向绑定

七,vue的事件

 八,生命周期

九,计算任意一段代码的执行时间


一. Vue.js是什么?

Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架

  官网:https://cn.vuejs.org/           (可在此网站下载HBuilder X  标准版和开发版)
  Vue作者:尤雨溪/中国无锡

安装Vue

cdn下载(需连接网络)
https://www.bootcdn.cn/

开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告:https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js

生产环境版本,优化了尺寸和速度:https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue

手动下载

开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告:dist/vue.js

生产环境版本,优化了尺寸和速度:dist/vue.min.js

在本篇文章内容使用2.6.10版本vue

二. 库和框架的区别

2.1 库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
      代表:jQuery
      jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作

  2.2 框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码 
      代表:vue
      框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
      使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
      框架的侵入性很高(从头到尾)

三. MVVM的介绍

MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步

   MVVM ===> M / V / VM
   M:model数据模型
   V:view视图
   VM:ViewModel 视图模型    虚拟dom

   V(修改数据) -> M
   M(修改数据) -> V
   数据是核心

四. 什么是BootCDN?

BootCDN是Bootstrap中文网支持并维护的前端开源项目免费CDN服务,致力于为Bootstrap、jQuery、Angular、Vuejs一样优秀的前端开源项目提供稳定、快速的免费 CDN 加速服务。

官网:https://www.bootcdn.cn/

使用cdn的好处
    1.不用担心自己网站访客,在任何时间,任何地点,任何网络运营商,都能快速打开网站,说白了就是把你的资源交给第三方托管,它快你的网站访问就快,并且不需要消耗你的网站流量,提升访问速度。
    2.各种服务器虚拟主机带宽等采购成本,包括后期运维成本都会大大减少。
    3.给网站直接带来的好处就是:流量,咨询量,客户量,成单量,都会得到大幅度提升。
    想想看,一个打开速度很快的网站和一个打开速度很慢的网站,用户的体验是完全不一样的,那么哪些群体使用更广泛呢?


使用cdn的坏处
    说完好处也要说说坏处了,对于不使用cdn的网站来说,它崩任他崩,我自坐如松。对于少数资源依赖cdn的网站来说,
    可能仅影响体验,比如页面显示、js事件等,但对于严重依赖cdn的网站来说,只能说同归于尽了

    注1:类似的网站还有国外公共静态资源库:unpkg

我们非常常用的一些前端框架的镜像,依赖几乎都有

五,Vue入门

1,导入依赖

进入cdn官网:https://www.bootcdn.cn/   搜索vue

 选择这里我选择使用的是2.6.10版本,单击(一般选择最新版本的前一个版本,稳定性高些)

 找到vue.min.js

 复制script标签放入HTML文件中,依赖就导入成功了

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.min.js"></script>

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.min.js"></script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

 如果敲代码时没有提示,可以在右下角语法提示库勾选vue.2.x

2,编码

①,定义边界

在body标签里

<!-- 定义边界 -->
		<div id="app">
			<h3>{{msg}}</h3>
		</div>

②,绑定边界

 绑定边界的三种写法,推荐使用第一种写法

<script type="text/javascript">
		// 绑定边界 #为id选择器 #app为绑定的边界名称
		// ES6具体体现
		new Vue({
			el: '#app',
			// 第一种写法  推荐写法
			// data(){
			// 	return {msg:'Hello Vue'}
			// }
			// 第二种写法   原始json对象的写法
			// data: {
			// 	msg: 'Hello Vue'
			// },
			// 第三种写法
			data: function() {
				return {
					msg: 'Hello Vue'
				};
			}
		})
	</script>

 三种写法输出均如下:

{{msg}}需要放在绑定的边界里

如下放置能运行输出Hello Vue

但放在div外面运行只能输出 {{msg}}

 <div id="app">
            <h3>{{msg}}</h3>
            {{msg}}
        </div>

六,数据的双向绑定

双向绑定 v-model

虚拟dom一旦监测到某一个节点发生改变,与这个节点相对应的数据也会发生改变

 <!-- 定义边界 -->
        <div id="app">
            <h3>{{msg}}</h3>
            <input type="text" v-model="msg" />
            <h3>{{msg}}</h3>
            <h3>{{msg}}</h3>
        </div>

 当输入框中的内容改变时,h标签中的内容也随之改变

数据的双向绑定会用在购物车功能中

七,vue的事件

事件 v-on:click

写一个按钮定义点击事件,点击后调用getMsg方法,getMsg方法中打印了msg的内容

所有的方法写在methods里面,methods里面也是json对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.min.js"></script>
	</head>
	<body>
		<!-- 定义边界 -->
		<div id="app">
			<h3>{{msg}}</h3>
			<input type="text" v-model="msg" />
			<button v-on:click="getMsg"></button>
			<h3>{{msg}}</h3>
			<h3>{{msg}}</h3>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		// 绑定边界 #为id选择器 #app为绑定的边界名称
		new Vue({
			el: '#app',
			data(){
				return {msg:'Hello Vue'}
			},
			methods:{
				getMsg(){
					alert(this.msg);
				}
			}
		})
	</script>
</html>

运行结果如下,点击按钮会拿到msg的内容,同时当输入框中的内容改变后,再次点击按钮,也能拿到改变后的内容

 八,生命周期

钩子函数 

beforeCreate: 刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳

create:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数

beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated

mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了

beforeUpdated:做虚拟dom与真实dom的数据同步

update:数据已经更改完成,dom也重新render完成

beforeDestroy:销毁前

destroyed:销毁


 

生命周期的代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
	</head>
	<body>
		<div id="d1">
			<div>number:{{number}}</div>
			<div>{{detail()}}</div>
			<input type="text" v-model="number" />
		</div>
		<script>
			var data = {
				number: 999,
				msg: null
			};
			var vm = new Vue({
				el: '#d1',
				data: data,
				methods: {
					detail: function() {
						return "使用方法来插值:" + this.msg;
					}
				},
				beforeCreate: function() {
					console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
					console.log(this.msg) //undefined
					console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0]) //undefined
				},
				created: function() {
					console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
					this.msg += '!!!'
					console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
					console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
				},
				beforeMount: function() {
					console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
					this.msg += '@@@'
					console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
					console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0]) //undefined
					console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
				},
				// render:function(createElement){
				//     console.log('render')
				//     return createElement('div','hahaha')
				// },
				mounted: function() {
					console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
					console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
					console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')

					//    this.$options.timer = setInterval(function () {
					//        console.log('setInterval')
					//         this.msg+='!'  
					//    }.bind(this),500)
				},
				beforeUpdate: function() {
					//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
					console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
					console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
				},
				updated: function() {
					//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
					console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
				},
				beforeDestroy: function() {
					console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
					// clearInterval(this.$options.timer)
				},
				destroyed: function() {
					console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
				}
			});
		</script>
	</body>
</html>

九,计算任意一段代码的执行时间

抽象类


package com.ltf.base.test;
 
public abstract class CodeTemplate {
 
	public abstract void code();
	//计算任意一段代码执行时长
	public void handle() {
		long begin=System.currentTimeMillis();
		this.code();
		long end=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("运行时间为:"+(end - begin)/1000);
	}
}

 运行结果取决于this.code();   而this.code();由程序员控制,在后台称为模板方法,也叫钩子方法


package com.ltf.base.test;
 
public class ACode extends CodeTemplate{
 
	@Override
	public void code() {
		try {
			Thread.sleep(1000);
			for (int i = 0; i < 1111; i++) {
				System.out.println("1111");
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		ACode aCode = new ACode();
		aCode.handle();
	}
 
}

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