Java简单小案例

 1.)   使用for循环完成(for循环--) 请在控制台输出满足如下条件的五位数

要求:个位等于万位 ;十位等于千位 ;个位+十位+千位+万位=百位
 

import java.util.Scanner;

public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i < 100000; i++) {
            if (i / 1 % 10 == i / 10000 % 10) {
                if (i / 10 % 10 == i / 1000 % 10) {
                    if (i / 10000 % 10 + i / 1000 % 10 + i / 10 % 10 + i / 1 % 10 == i / 100 % 10) {
                        System.out.println(i);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

运行结果:


2).(for 循环)*“百钱买百鸡”是我国古代的著名数学题。题目这样描述:3 文钱可以买1只公鸡,2 文钱可以买一只母鸡,1 文钱可以买3只小鸡。用100 文 钱买100 只鸡,那么各有公鸡、母鸡、小鸡多少只?
 

public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            // i代表公鸡
            for (int j = 0; j < 100; j++) {
                // j代表母鸡
                for (int j2 = 0; j2 < 100; j2++) {
                    // j2代表小鸡
                    // j2+j+i == 100:三种鸡的数量为100只
                    // j2+6*j+9*i == 300:100只鸡的价格为100钱,公式经过处理
                    if (j2 + j + i == 100 && (j2 + 6 * j + 9 * i == 300)) {
                        System.out.println("公鸡:" + i + ",母鸡:" + j + ",小鸡:" + j2);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

运行结果:

3).  生成6位验证码
    六位验证码包含:数字;小写字母;大写字母

思路:
        1,定义一个变量记录已经生成的验证码 String
        2,开启循环,循环次数为6.因为每次只能生成一位验证码
        3,获取一位验证码
            3.1:随机生成一个数字,用这个数字判断本次到底生成的是小写字母,大写字母还是数字
            3.2:判断3.1生成的数字对应的到底是小写字母还是大写字母,或者是数字
            3.2.1:生成小写字母
                3.2.1.1随机生成一个0~25的数字+97
                3.2.1.2:将3.2.1.1的数字强转为字符
                3.2.1.3:将3.2.1.2生成的字符与步骤1的变量拼接
            3.2.2:生成大写字母
                3.2.2.1随机生成一个0~25的数字+65
                3.2.2.2:将3.2.2.1的数字强转为字符
                3.2.2.3:将3.2.2.2生成的字符与步骤1的变量拼接
            3.2.3:生成数字
                3.2.3.1随机生成一个0~9的数字
                3.2.3.1将3.2.3.1生成的数字与步骤1的变量拼接
        4,当循环结束后打印生成的验证码

import java.util.Random;

public class Demo4 {
	public static void main(String[] args) {
		String str = "";
		Random random = new Random();

		for (int i = 0; i < 6; i++) {
			int num = random.nextInt(3);
			if (num == 0) {
				int num1 = random.nextInt(26) + 97;
				char c = (char) num1;
				str += c;
			} else if (num == 1) {
				int num2 = random.nextInt(26) + 65;
				char C = (char) num2;
				str += C;
			} else {
				int num3 = random.nextInt(10);
				str += num3;
			}
		}
		System.out.println("此6位数的验证码是:" + str);
	}
}

运行结果:

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
假设我们有一个简单的汽车制造工厂,它可以制造不同类型的汽车,如轿车、SUV、货车等。我们可以使用简单工厂模式来创建不同类型的汽车。 首先,我们需要定义一个抽象类或接口来表示汽车。这里我们使用抽象类Car: ```java public abstract class Car { public abstract void drive(); } ``` 然后我们定义不同类型的汽车,如轿车、SUV、货车等: ```java public class SedanCar extends Car { @Override public void drive() { System.out.println("Driving a sedan car."); } } public class SuvCar extends Car { @Override public void drive() { System.out.println("Driving an SUV car."); } } public class TruckCar extends Car { @Override public void drive() { System.out.println("Driving a truck car."); } } ``` 接下来,我们定义一个简单工厂类CarFactory,它根据客户端传入的参数(汽车类型)创建相应的汽车实例: ```java public class CarFactory { public static Car createCar(String type) { if (type.equals("sedan")) { return new SedanCar(); } else if (type.equals("suv")) { return new SuvCar(); } else if (type.equals("truck")) { return new TruckCar(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid car type."); } } } ``` 这个工厂类根据客户端传入的参数,返回相应的汽车实例。 最后,我们可以在客户端代码中使用CarFactory来创建不同类型的汽车: ```java Car sedanCar = CarFactory.createCar("sedan"); Car suvCar = CarFactory.createCar("suv"); Car truckCar = CarFactory.createCar("truck"); sedanCar.drive(); // Driving a sedan car. suvCar.drive(); // Driving an SUV car. truckCar.drive(); // Driving a truck car. ``` 这就是简单工厂模式的一个简单案例。通过使用简单工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离,使代码更加灵活和可维护。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值