扫雷游戏

1.《扫雷游戏》

题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。

在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷 格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字------ 提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷 格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的 格子。 输入描述 输入的第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。 接下来 nn 行,每行 mm 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符'*'表示相应格子是地雷格,字 符'?'表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出描述

输出包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用'*'表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷 格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

示例 1

输入

3 3

3 3

*??

???

?*?

输出

*10

221

1*1

示例 2

输入

2 3

?*?

*??

输出

2*1

*21

思路:

利用两个二维数组,下标从1开始 ,进行八个方向的判断

a-1,b-1a,b-1a+1,b-1
a-1,ba,ba+1,b
a-1,b+1a,b+1a+1,b+1

方法1:直接进行暴力搜索判断(数据量大的时候可能会超时)

代码:

int b[105][105]={ 0 };
int n,m;
void check(int i,int j){
	if(i<1||i>n||j<1||j>m) return;
	if(a[i-1][j-1]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i][j-1]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i+1][j-1]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i-1][j]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i+1][j]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i-1][j+1]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i][j+1]=='*') b[i][j]++;
	if(a[i+1][j+1]=='*') b[i][j]++;
}

int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	   for(int j=1;j<=m;j++)
	      cin>>a[i][j];
		  
	for(int i=1;i<=n;i++)
	   for(int j=1;j<=m;j++)
	       check(i,j);	
		   
	 for(int i=1;i<=n;i++)
	   for(int j=1;j<=m;j++){
	   	   if(a[i][j]=='*')
	   	      cout<<"*"<<" \n"[j==m];
	   	      
	   	    else cout<<b[i][j]<<" \n"[j==m];
	   } 
	   return 0; 
} 

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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

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