1610:扫雷游戏地雷数计算

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

代码

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main(){
	int n,m,count=0;
	cin >>n >>m;
	char a[101][101];
	memset(a,'0',sizeof(a));//初始化赋值,sizeof=获取数组长度
	//就是把a数组从第一项开始到数组长度项全部赋值为0
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin >>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(a[i][j]=='*'){
				cout <<a[i][j];
			}else{
				count=0;
				for(int x=i-1;x<=i+1;x++){
					for(int y=j-1;y<=j+1;y++){
						if(a[x][y]=='*'){
							count++;
						}
					}
				}
				cout <<count;
			}
		}
		cout <<endl;
	}

	return 0;
}

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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设
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