Final Glory推出“荣耀勋章-神龙”,游戏市场反响激烈

GameFi 赛道因基建设施的缺失而长期处于加密市场的边缘位置,该叙事在市场中的占有率正在下降。不过好的一面是,随着 MetaArena 引擎面向市场,正在推动区块链游戏市场的叙事向全新的范式发展。

MetaArena 引擎是以零知识证明方案为基础的 Web3 游戏基建设施,其试图从两个层面解决 Web3 游戏领域所面临的问题:

通过提供全套的基于 ZKP 的开发者工具,为游戏开发者赋予低门槛开发优质游戏、无缝迁移游戏的能力,同时开发者能够基于其 Realm 引擎定制化、模块化的方式构建专属的 Layer3 APP Chain。

在完成开发后,推出服务器抽象方案,即游戏的逻辑部署在链上电路中,而在游戏运行时由链下节点将多个游戏动作日志聚合成零知识证明并在链上验证,验证阶段基于预编译合约、分片化的通信节点网络以及优化的数据库来提升验证效率。游戏能够完全以 Web3 的方式运行而不依赖于中心化的服务器,无论是链上小游戏,还是 AAA 特性的大型游戏,都能够以极低的成本高效、安全且可信化运行。

目前,MetaArena 上推出了首个 AAA MMORPG 游戏《Final Glory》,作为区块链游戏领域为数不多的高成本制作的竞品游戏,市场反响强烈,据悉该游戏面向市场不到两个月的时间里,吸引了超十万玩家参与其中,目前玩家数量仍处于增长阶段。

与此同时,随着《Final Glory》游戏的全面启动,其也发行了限定的 “荣耀勋章-神龙”资产,玩家能够通过该资产从游戏中获得专属身份与权益,同时该资产也是 MetaArena 游戏引擎中的重要权益资产,持有能够参与到系列贡献工作中,并从生态中捕获系列收益权益,可以说是一鱼多吃。

“荣耀勋章-神龙”:《Final Glory》游戏中稀有权益资产

《Final Glory》游戏本身是一个玩法丰富的 MMORPG 游戏,游戏中设定了 PvE、PvP 等系列玩法,玩家可以根据自己的游戏习惯选择不同职业(重剑士、剑斗士、牧师、射手),进行冒险战斗、资源获取,从而实现成长,不同职业的不同分支,拥有不同的能力,这决定了用户在游戏社会中的角色定位。

通过在游戏中完成任务、赢得战斗,玩家将能够从游戏中持续获得收入与荣誉,同时在这个过程中持续获得优质的游戏体验感。

官网链接:metaarena.org/

l 获得头部资源分配

神龙荣耀勋章道具属于游戏中的一款极为稀有的典藏坐骑,象征着至高无上的战斗荣耀与力量。拥有该勋章的玩家将获得显著的战斗值加成,进一步提升在游戏中的实力与竞争优势,并有望逐渐成为头部玩家,并有望通过掌握着大量的游戏资源而获得长期且可观的收益分配。

除了战斗力加成外,作为《Final Glory》生态系统的重要组成部分,“荣耀勋章-神龙”为持有者也能够从游戏中获得一些限定的生态权益。

l 900 个 $TIMI 代币奖励

当玩家购买神龙荣耀勋章资产后,《Final Glory》首先会奖励玩家 900 个 $TIMI 代币,该资产目前尚未 TGE,待 TGE 后会先释放 10%,其余部分在 12 个月内线性释放。 $TIMI 代币将在游戏中扮演重要的角色,包括激励、游戏内的流通资产、升级合成等的消耗资产等等,具备稀缺性与刚需性。从游戏基本面看,$TIMI 代币 TGE 也将是一额难求,毕竟很多人期望通过获得该资产升级装备、进行质押提升战力,所以面向市场后代币价值有望水涨船高。

神龙荣耀勋章资产本身售价为 900 USDT,而从游戏的经济通缩模型看,900 个 $TIMI 代币本身就是一笔十分可观的奖励,其价值可能会高于甚至远高于神龙荣耀勋章资产的售价。

l 获得长期收益分红

另一面,《Final Glory》游戏本身吸引了庞大的玩家参与其中,这意味着游戏内具备极强的消费能力。与此同时,游戏本身不仅汇聚了庞大的注意力价值还是 Web3 领域的新流量入口,能够向多个方向探索商业模式,游戏本身将具备不错的盈利能力。而神龙荣耀勋章持有者,将有望从《Final Glory》游戏中持续的获得收入分配,这将长期为神龙荣耀勋章资产持有者长期带来可观收入。

“荣耀勋章-神龙”:MetaArena 生态发展红利的敲门砖

《Final Glory》作为 MetaArena 游戏引擎内首个游戏资产,是 MetaArena 生态发展早期重要的代表性应用,因此神龙荣耀勋章也被赋予了系列外部生态权益。所以神龙荣耀勋章资产不仅仅是游戏内的权益资产,更是 MetaArena 游戏引擎内的重要权益资产。

l 获得算力分配

从 MetaArena 引擎本身出发,其是一个分布式的网络,包括链下的计算网络、链上的 P2P 通信网络等都是由节点推动。如果用户直接成为节点,需要质押大量的资产并需要具备计算能力,而持有神龙荣耀勋章资产,则可以直接从 MetaArena 的算力市场中获得算力分配,并直接接入网络中低门槛的参与到 PoW 贡献中(无需质押以及自行搭建计算堆栈)。

实际上,MetaArena 生态将为一系列的游戏他提供底层服务,并且除了游戏外,其他 Dapp 也能够获得其支持,这意味着 MetaArena 生态本身也将是一个庞大的应用集,这将会涉及到大量的 ZK 场景以及计算需求,所以对于节点而言将能够长期从网络中获得收入,这将是一个不错的收入预期。

l 游戏内空投

MetaArena 生态未来将出现大量的游戏以及应用,而这些应用面向市场将会通过空投来启动早期市场,而神龙荣耀勋章持有者将能够从中持续的获得空投奖励,这些空投也将是一笔十分可观的收入预期。

l 成为网络中的独家资源服务商

MetaArena 网络中除了计算资源外,对于不同的游戏、应用需要从系统中捕获资源,比如分布式的数据库存储额度、定制化游戏开发套件等等。MetaArena 允许神龙荣耀勋章持有者成为独家的资源服务商,并从中长期的获得盈利预期。

l 多倍质押收入

MetaArena 网络鼓励用户参与网络质押以及 LRT 质押等等,而用户持有神龙荣耀勋章还能获得质押加成。用户持有神龙荣耀勋章所获得的收益,将数倍与普通质押,同时倘若神龙荣耀勋章进行节点质押,其将获得更多的网络奖励。

我们看到,神龙荣耀勋章无论在游戏内还是生态内,都具备极佳的权益预期以及长期收益预期,而神龙荣耀勋章资产将限量发行,且售价仅为 900 USDT,这将是用户低门槛在两个生态长期捕获红利的重要机会。

很抱歉,我无法为您提供一个完整的王者荣耀游戏,因为这是一个非常复杂和庞大的游戏,需要一个团队的开发人员数月甚至数年才能开发出来。但是,我可以为您提供一个简单的王者荣耀风格的Python控制台游戏的示例,供您参考。 这个示例游戏是一个回合制的游戏,玩家可以选择英雄并与敌人战斗。在每个回合中,玩家可以选择攻击、防御或逃跑。敌人也会根据不同的策略进行攻击、防御或追击。游戏将在玩家或敌人的生命值降至零时结束。 以下是示例游戏的Python代码: ```python import random # 英雄类 class Hero: def __init__(self, name, hp, atk, defense): self.name = name self.hp = hp self.atk = atk self.defense = defense # 攻击敌人 def attack(self, enemy): damage = self.atk - enemy.defense if damage < 0: damage = 0 enemy.hp -= damage print(f"{self.name} attacks {enemy.name} and deals {damage} damage.") if enemy.hp <= 0: print(f"{enemy.name} is defeated.") # 防御 def defend(self): self.defense += 5 print(f"{self.name} defends and increases defense by 5 points.") # 是否能逃跑 def can_escape(self, enemy): if self.hp > enemy.hp: return True else: return False # 显示当前状态 def show_status(self): print(f"{self.name}: HP {self.hp}, ATK {self.atk}, DEF {self.defense}") # 敌人类 class Enemy: def __init__(self, name, hp, atk, defense): self.name = name self.hp = hp self.atk = atk self.defense = defense # 攻击英雄 def attack(self, hero): damage = self.atk - hero.defense if damage < 0: damage = 0 hero.hp -= damage print(f"{self.name} attacks {hero.name} and deals {damage} damage.") if hero.hp <= 0: print(f"{hero.name} is defeated.") # 防御 def defend(self): self.defense += 5 print(f"{self.name} defends and increases defense by 5 points.") # 是否能追击 def can_chase(self, hero): if self.hp > hero.hp: return True else: return False # 显示当前状态 def show_status(self): print(f"{self.name}: HP {self.hp}, ATK {self.atk}, DEF {self.defense}") # 英雄和敌人列表 hero_list = [ Hero("Li Bai", 100, 20, 10), Hero("Sun Shangxiang", 120, 15, 20), Hero("Lu Bu", 150, 25, 5) ] enemy_list = [ Enemy("Goblin", 50, 10, 5), Enemy("Orc", 80, 15, 10), Enemy("Troll", 120, 20, 15) ] # 游戏开始 print("Welcome to King of Glory!") hero = random.choice(hero_list) enemy = random.choice(enemy_list) print(f"You are {hero.name}, and you are facing {enemy.name} now.") while hero.hp > 0 and enemy.hp > 0: # 玩家回合 hero.show_status() enemy.show_status() action = input("What do you want to do? (A)ttack, (D)efend, or (E)scape: ").upper() if action == "A": hero.attack(enemy) elif action == "D": hero.defend() elif action == "E": if hero.can_escape(enemy): print("You successfully escape.") break else: print("You cannot escape.") else: print("Invalid input. Please try again.") continue # 敌人回合 if enemy.hp > 0: enemy_action = random.choice(["A", "D", "C"]) if enemy_action == "A": enemy.attack(hero) elif enemy_action == "D": enemy.defend() elif enemy_action == "C": if enemy.can_chase(hero): enemy.attack(hero) else: print(f"{enemy.name} cannot chase {hero.name}.") # 回合结束 print("") # 游戏结束 if hero.hp > 0: print(f"Congratulations! {hero.name} defeats {enemy.name}.") else: print(f"You lose. {enemy.name} defeats {hero.name}.") ``` 在这个示例游戏中,玩家可以从 `hero_list` 中选择一个英雄,然后与从 `enemy_list` 中随机选择的敌人战斗。在每个回合中,玩家需要选择攻击、防御或逃跑,并且敌人也会随机选择不同的策略进行攻击、防御或追击。游戏将在玩家或敌人的生命值降至零时结束,并根据胜负情况输出不同的信息。 这只是一个简单的示例游戏,如果您想制作一个真正的王者荣耀游戏,需要更多的代码和更多的开发工作。
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