Turble海龟画图介绍

Turble海龟画图介绍

在这里插入图片描述

这一生无需比较,一笔写不出两个我,我就是我,半身风雨半寒凉,半梦半醒半人间。风往北吹人往南走,爱与不爱都要落落大方,顺其自然,心安即是家,心若向阳,何惧忧伤。

Turtle 海龟画图是一个有趣的编程工具,它让你可以通过编写简单的代码来控制一只“海龟”在屏幕上画出各种图案和形状。这个工具非常适合小朋友和初学者学习编程,因为它非常直观,并且能够立刻看到自己写的代码产生的效果。

主要功能

  1. 画图Turtle 让你可以画线、画圆、画多边形,甚至可以用不同的颜色来画画。
  2. 控制海龟:你可以让“海龟”向前走、向后退、转弯,还可以调整它的速度。
  3. 创作图案:通过组合不同的指令,你可以创作出非常漂亮的图案和图片。

使用示例

假设你想让海龟在屏幕上画一个正方形,你只需要给它下几个简单的指令:

import turtle

# 创建一个海龟对象
my_turtle = turtle.Turtle()

# 让海龟画一个正方形
for _ in range(4):
    my_turtle.forward(100)  # 向前走100步
    my_turtle.right(90)     # 向右转90度

# 结束画图
turtle.done()

程来画画的魔法工具。你只需要告诉它怎么走、怎么转,它就会帮你在屏幕上画出你想要的图案。这是学习编程的一个有趣方式,同时还能创造出美丽的艺术作品!

核心方法

Turtle 海龟画图的核心方法非常简单易用,以下是一些最常用的核心方法:

1. forward(distance)

让海龟向前移动指定的距离。

示例

turtle.forward(100)  # 海龟向前走 100 步

2. backward(distance)

让海龟向后移动指定的距离。

示例

turtle.backward(50)  # 海龟向后走 50 步

3. right(angle)

让海龟向右转指定的角度。

示例

turtle.right(90)  # 海龟向右转 90 度

4. left(angle)

让海龟向左转指定的角度。

示例

turtle.left(45)  # 海龟向左转 45 度

5. penup()

抬起海龟的画笔,这样移动时不会留下痕迹。

示例

turtle.penup()  # 抬起画笔,停止画线

6. pendown()

放下海龟的画笔,这样移动时会留下线条。

示例

turtle.pendown()  # 放下画笔,开始画线

7. goto(x, y)

让海龟移动到指定的坐标位置。

示例

turtle.goto(100, 200)  # 移动到 (100, 200) 位置

8. circle(radius)

让海龟画一个指定半径的圆。

示例

turtle.circle(50)  # 画一个半径为 50 的圆

9. color(color_name)

设置海龟画线的颜色。

示例

turtle.color("blue")  # 将线条颜色设置为蓝色

10. begin_fill()

开始填充图形。

示例

turtle.begin_fill()  # 准备开始填充颜色

11. end_fill()

结束填充图形。

示例

turtle.end_fill()  # 结束填充颜色

12. speed(speed_value)

设置海龟的移动速度。值从 1(最慢)到 10(最快),或者 "fastest""fast", "normal", "slow", "slowest"

示例

turtle.speed(5)  # 设置海龟的速度为 5

13. setheading(angle)

设置海龟的方向,0 度朝向右方,90 度朝向上方。

示例

turtle.setheading(90)  # 将海龟的方向设置为向上

14. hideturtle()

隐藏海龟,使其不可见,但仍然可以画图。

示例

turtle.hideturtle()  # 隐藏海龟

15. showturtle()

显示海龟,使其再次可见。

示例

turtle.showturtle()  # 显示海龟

这里有更多 Turtle 的核心方法示例,展示如何使用这些方法创建不同的图形和效果。

16. circle(radius, extent=None, steps=None)

除了基本的画圆外,circle 方法还可以画弧线或者多边形。

  • 画半圆
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.circle(50, 180)  # 画一个半径为50的半圆

turtle.done()
  • 画多边形
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.circle(50, steps=6)  # 画一个六边形

turtle.done()

17. setposition(x, y)setx(x)sety(y)

这些方法让你能够精确地控制海龟的坐标位置。

  • 直接移动到指定位置
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.setposition(100, 100)  # 移动到 (100, 100) 位置
t.setposition(-100, 100)  # 移动到 (-100, 100) 位置

turtle.done()
  • 分别设置 x 和 y 坐标
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.setx(150)  # 只改变 x 坐标
t.sety(-150)  # 只改变 y 坐标

turtle.done()

18. dot(size, color)

dot 方法可以画一个指定大小和颜色的圆点。

  • 画一个红色的圆点
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.dot(20, "red")  # 画一个半径为20的红色圆点

turtle.done()

19. stamp()

stamp 方法可以在当前海龟的位置留下一个“印记”,这个印记是海龟当前形状的副本。

  • 留下海龟的印记
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")  # 设置海龟形状
t.stamp()  # 留下一个海龟形状的印记
t.forward(100)
t.stamp()  # 再留下一个印记

turtle.done()

20. begin_fill()end_fill()

使用这两个方法可以填充封闭图形的颜色。

  • 画一个填充的三角形
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.color("blue")  # 设置画笔颜色为蓝色

t.begin_fill()  # 开始填充
for _ in range(3):
    t.forward(100)
    t.left(120)
t.end_fill()  # 结束填充

turtle.done()

21. write(text, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))

write 方法可以在海龟当前的位置写文字。

  • 在屏幕上写字
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.write("Hello, Turtle!", move=True, align="center", font=("Arial", 16, "bold"))

turtle.done()

22. home()

home 方法让海龟回到屏幕的中心点,并朝向默认方向(右方)。

  • 回到起点
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(150)
t.left(120)
t.home()  # 海龟回到屏幕中央

turtle.done()

23. reset()clear()

reset 会清除所有的画图并重置海龟,而 clear 只会清除画图,不改变海龟的位置和状态。

  • 重置画布
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.reset()  # 清除画图并重置海龟

turtle.done()
  • 清除画图
import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.clear()  # 只清除画图,但海龟位置不变

turtle.done()

以下是一些使用 Turtle 来绘制不同图形和图案的示例,这些例子展示了如何组合核心方法来创建有趣的绘画效果。

画图示例

1. 画一个同心圆

使用 Turtle 绘制多个同心圆,展示如何利用 circle 方法。

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(5)  # 设置海龟速度

# 画多个同心圆
for radius in range(20, 120, 20):
    t.circle(radius)
    t.penup()  # 抬起画笔,防止在移动中画线
    t.goto(0, -radius)  # 移动到下一个圆的起点
    t.pendown()  # 放下画笔,准备画下一个圆

turtle.done()

image-20240810161325031

2. 画一个彩虹色的螺旋

通过调整颜色和角度来绘制一个渐变色的螺旋图案。

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(10)  # 设置速度为最快
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]

# 画彩虹螺旋
for x in range(360):
    t.color(colors[x % 6])  # 循环使用颜色
    t.forward(x * 0.5)  # 随着 x 的增大,前进的距离也增大
    t.right(45)  # 每次右转 45 度

turtle.done()

image-20240810161427950

3. 画一个简单的房子

结合 Turtle 方法绘制一个简单的房子形状,包括房顶和墙壁。

import turtle

t = turtle.Turtle()

# 画房子的墙壁
t.penup()
t.goto(-100, -100)  # 移动到起点
t.pendown()
t.color("black", "yellow")  # 设置画笔颜色和填充颜色
t.begin_fill()
for _ in range(4):
    t.forward(200)  # 每边长 200
    t.left(90)
t.end_fill()

# 画房顶
t.color("black", "red")
t.begin_fill()
t.goto(-100, 100)
t.goto(0, 200)
t.goto(100, 100)
t.goto(-100, 100)
t.end_fill()

turtle.done()

image-20240810161453610

4. 画一个六边形花朵

通过重复绘制六边形来形成一个花朵图案。

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(5)

# 画花朵
for _ in range(6):
    for _ in range(6):
        t.forward(100)
        t.right(60)  # 每个角度是 60 度
    t.right(60)

turtle.done()

5. 画一个星空背景

使用 Turtle 绘制随机散布的小星星,模拟星空的效果。

import turtle
import random

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.hideturtle()  # 隐藏海龟

screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")  # 设置背景颜色为黑色

# 画星星的函数
def draw_star(x, y):
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    t.color("white")
    t.begin_fill()
    for _ in range(5):
        t.forward(10)
        t.right(144)
    t.end_fill()

# 随机画多颗星星
for _ in range(50):
    x = random.randint(-300, 300)
    y = random.randint(-300, 300)
    draw_star(x, y)

turtle.done()

image-20240810161528719

6. 画一个花朵形状

通过组合多个圆形来创建一个简单的花朵图案。

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(5)

# 画花朵的花瓣
for _ in range(6):
    t.circle(50)  # 画圆形花瓣
    t.left(60)

# 画花朵的中心
t.penup()
t.goto(0, -50)
t.pendown()
t.color("yellow")
t.begin_fill()
t.circle(50)
t.end_fill()

turtle.done()

image-20240810161604732

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turtle是一个Python的绘图库,它提供了许多函数和方法来使海龟绘图变得更简单。在这里,我看到了三个不同的turtle海龟绘图练习。 第一种练习是画出一个由四个半圆组成的四瓣小花。代码中使用了turtle库的一些函数,比如`turtle.fd(len)`用于前进一定距离,`turtle.seth(angle)`用于设置海龟的朝向。 第二种练习是根据输入的半径,用四个半圆按逆时针顺序画出一个图形。代码中使用了turtle库的`turtle.circle(radius, extent)`函数来绘制半径为n的半圆,`turtle.seth(angle)`用于设置海龟的朝向。 第三种练习是叠加绘制等边三角形。代码中使用了turtle库的`turtle.circle(radius)`函数来绘制一个半径为r的圆形,`turtle.penup()`和`turtle.pendown()`分别用于起笔和落笔,`turtle.sety(y)`用于移动笔的位置。 这些练习都是为了让初学者熟悉turtle海龟绘图的使用方法,并在练习中掌握一些基本的绘图技巧。你可以根据自己的兴趣和需要进行进一步的练习和探索。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Python】turtle海龟画图练习](https://blog.csdn.net/weixin_45867159/article/details/120190244)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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