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Static基础知识
Java中的static关键字可以用在变量、方法、类和代码块。
静态变量
- ①Static定义的变量只依赖于类存在(即通过类可以访问,类中可以直接用“类名. 静态变量名”调用,而普通变量不行,得通过实例化对象来调用),不依赖于对象实例存在。
- ②静态变量在内存中和实例变量是共享的。不管有多少对象,内存中只有一份;不管通过哪个实例修改,都是改的同一个。
- 静态变量的应用代码如下:
public class Potato {
static int price = 5;
String content = "";
public Potato(int price, String content)
{
this.price = price;
this.content = content;
}
public static void main(String[] a)
{
System.out.println(Potato.price); //Potato.content wrong
System.out.println("----------------------------------");
Potato obj1 = new Potato(10,"青椒土豆丝");//实例对象将改变static值
System.out.println(Potato.price);//②
System.out.println(obj1.price);
Potato obj2 = new Potato(20,"酸辣土豆丝");
System.out.println(Potato.price);//②
System.out.println(obj1.price);
}
}
class tomato{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(Potato.price); //①
//System.out.println(Potato.content);
}
}
静态变量和非静态变量的对比:
静态变量 | 非静态变量 | |
内存分配 | 程序初始化时就产生,直到所在类的程序运行结束才消失 | 被实例化后才会分配内存 |
生存周期 | 应用程序的存在周期 | 实例化的类的存在周期 |
调用方式 | 通过类名.静态变量名或者对象调用 | 只能通过实例对象调用 |
共享方式 | 全局变量,被所有实例对象共享,一个实例的值变都会变,对同一块内存进行操作 | 局部变量,不共享 |
访问方式 | 不能访问非静态成员 | 可以访问静态成员 |
静态方法
- ①静态方法可以通过类名直接访问,无需new对象来引用,但也可以。
- ②在静态方法中,只能使用静态变量,不能使用非静态变量。
- ③静态方法禁止调用非静态方法,但反之成立,即非静态方法可以调用静态方法,也可调用静态变量。
- 静态方法的应用代码如下:
public class StaticMethodTest { int a = 111111; static int b = 222222; public static void hello() { System.out.println("000000"); System.out.println(b);//② //System.out.println(a); //②静态方法不能使用非静态变量 //hi() //③静态方法不能调用非静态方法 } public void hi() { System.out.println("333333"); hello(); //③非静态方法啥都可以调用 System.out.println(a); //③ System.out.println(b); //③ } public static void main(String[] a) { StaticMethodTest.hello();//① //StaticMethodTest.hi(); //error, 不能使用类名来引用非静态方法 StaticMethodTest foo = new StaticMethodTest(); foo.hello(); //①静态方法通过对象调用,也无可厚非 foo.hi(); //非静态方法只能通过对象调用 } }
代码块(不建议使用,容易混淆程序,建议将代码块包装成函数后使用)
- Static代码块只在类第一次被加载时调用,只执行一次
- 各种代码块的优先级:Static块>匿名块>构造函数
- 代码块的应用代码如下:
public class StaticBlockTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("000000000000000");
// TODO Auto-generated method stub
StaticBlock obj1 = new StaticBlock();//输出结果:2143
System.out.println("------------------------------------");
StaticBlock obj2 = new StaticBlock();//第二次加载StaticBlock,static就不会再执行,所以结果:143
}
}
class StaticBlock
{
//static块 > 匿名块 >构造函数
//static块
static
{
System.out.println("22222222222222222222");
}
//匿名块
{
System.out.println("11111111111111111111");
}
//构造函数
public StaticBlock()
{
System.out.println("33333333333333333333");
}
//匿名块
{
System.out.println("44444444444444444444");
}
}
运行结果如下:
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Static应用
用于单例模式:与private结合。Static用来共享对象实例;private用来构造函数,防止外界new操作。保证了一个类在内存空间中只有一个对象,可以有多个实例。
Static在单例模式中的必要性?
Step1:main函数必须为静态。静态方法可以不用实例就能调用,main()程序开始的地方.
Step2:因为单例模式要求内存空间只有一个对象,所以在主函数中不能new每一个实例(每new一个实例相当于创建了一个对象),所以main()中的实例就只能通过调用函数来赋值,而这个函数也只能是静态的(静态方法只能调用静态函数),就导致getInstance功能函数也得是静态的。
Step3:在getInstance中存在实例想要的信息,return obj(obj为一个实例对象),所以obj也得是静态的(因为getInstance是静态的函数,函数里面只能是静态变量)。即实现了共享实例对象obj的要求。
private在单例模式的必要性?
被private修饰的变量和方法不能被类外的访问,类外的实例就只能通过getInstance方法创建实例和通过Set()和Get()修改和获取(Set()和Get()无所谓静态,因为直接输出了)
代码如下:
public class Singleton {
private static Singleton obj = new Singleton(); //共享同一个对象
private String content;
private Singleton() //确保只能在类内部调用构造函数
{
this.content = "abc";
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public static Singleton getInstance() {
//静态方法使用静态变量
//另外可以使用方法内的临时变量,但是不能引用非静态的成员变量
return obj;
}
public static void main(String[] args) {
Singleton obj1 = obj;
System.out.println(obj1.getContent()); //abc
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj2.getContent()); //abc
obj2.setContent("def");
System.out.println(obj1.getContent());
System.out.println(obj2.getContent());
System.out.println(obj1 == obj2); //true, obj1和obj2指向同一个对象
}
}