TCP客户端的实现(client)
1、用socket创建套接字文件,指定使用TCP协议
2、调用connect主动向服务器发起三次握手,进行连接
int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:向服务器主动发起连接
返回值:成功返回0,失败返回-1
3、调用**read(recv)和write(send)**收发数据
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
int sockfd:通信描述符
void *buf:应用缓存
size_t len:长度
int flags:0
send功能:向对方发送消息
recv功能:接收对象发送的消息
4、调用close或者shutdown关闭连接
#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);
int sockfd:返回的文件描述符
int how:如何断开连接
功能:可以按照要求关闭连接,而且不管有多少个描述符指向同一连接,只要调用shutdown去操作了其中某个描述符,连接就好立即断开
返回值:成功返回0,失败返回-1
how:
SHUT_RD:只断开读文件
SHUT_WR:只断开写连接
SHUT_RDWR:读写连接都断开
无法绑定解决:
int opt = 1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt))
UDP协议的C/S实现
(UDP没有客户端和服务器之说)
UDP协议没有建立连接特性,所有UDP协议没有自动记录对方IP和端口号的特点,没错发送数据时,必须亲自指定对方的IP和端口号,只有这样才能把数据发送给对方
UDP通信过程
1、调用socket创建套接字
2、bind绑定固定的IP和端口号(笔记23里有)
3、调用sendto和recvfrom函数,发送和接收数据
sendto函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
const void *buf:存放数据缓存
size_t len:缓存大小
int flags:0
const struct sockaddr *dest_addr:填写目标的IP和端口号
socklen_t addrlen:(dest_addr)结构体大小
功能:发送数据当后面两个参数位NULL和0时,功能相当于send,send专门用于发送面向连接的通信。但对于向UDP这样的无连接协议必须使用sendto,因此必须使用后两个参数
返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
recvfrom函数
头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
int sockfd:套接字描述符
void *buf:应用缓冲
size_t len:缓存大小
int flags:0
功能:
接收数据当后面两个参数位为NULL和NULL时,功能相当于recv,recv专门用于面向连接的通信。当对于向UDP这样的无法连接协议必须使用recvfrom,因此必须使用后两个参数
返回值:成功返回接收到的字节数,失败返回-1
广播
1、一人发,然后其他所有人都接收
2、广播只能在局域网内部有效,广播数据是无法越过路由器的
#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);