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Unity
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Min-篮球小菜鸡
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小狐狸横版游戏开发学习笔记(上)
小狐狸横版游戏开发学习笔记(上)1.关于如何创建Tilemap2.关于地图格子之间出现间隙的问题3.如何设置自己想要的控制按键4.如何解决玩家移动过程中造成的卡顿问题5.如何添加动画6.动画转换(有部分是其它项目中的截图,放在一起是为了更全面的理解)7.如何解决,玩家与地图穿插显示在页面最前方的问题8.如何解决下落转换为初始状态太慢的问题9.关于镜头的移动10.如果不想让镜头超出边界原创 2023-01-25 20:14:20 · 629 阅读 · 0 评论 -
unity玩家血量控制,定时掉血,道具加血
unity玩家血量控制,定时掉血,道具加血原创 2022-11-11 10:10:04 · 3908 阅读 · 0 评论 -
unity如何平铺素材,并将碰撞体平铺
(在Sprite 的导入设置中,会被要求设置 MeshType,默认的是 Tight,其效果会基于 alpha 尽可能多的裁剪像素,而 Full Rect则表示会使用和图片纹理大小一样的矩形。将素材中的Mesh Type改为Full Rect,随后将其应用。2.再将DrawMode改为Tiled(平铺展示)随后即可进行平铺操作,若要更改大小需要使用缩放工具。将碰撞体平铺:勾选Auto Tiling即可实现。1.首先将物体的缩放全部设为1。原创 2022-11-10 18:55:23 · 2327 阅读 · 0 评论 -
Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例)
1.读取文件时的根目录是,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources文件夹里开始写。2.用/表示子文件夹3.读取的文件不要加文件的后缀4.Load 后 中写入读取的类型举个例子,如果我们想要读取图片文件,那么命令写作注意!!!“Tp/1”中的“1”,不要写成“1.jpg”!如果我们想要读取图片文件,那么命令写作如果我们想要读取图片文件,那么命令写作。原创 2022-10-22 12:27:05 · 15915 阅读 · 6 评论