1.首先将物体的缩放全部设为1
2.再将DrawMode改为Tiled(平铺展示)
3.找到对象素材、
将素材中的Mesh Type改为Full Rect,随后将其应用
(在Sprite 的导入设置中,会被要求设置 MeshType,默认的是 Tight,其效果会基于 alpha 尽可能多的裁剪像素,而 Full Rect则表示会使用和图片纹理大小一样的矩形。)
随后即可进行平铺操作,若要更改大小需要使用缩放工具
将碰撞体平铺:勾选Auto Tiling即可实现
有任何问题请留言或私信
谢谢!