unity玩家血量控制,定时掉血,道具加血

本文介绍如何在Unity中实现玩家血量控制,通过定时系统让玩家自动掉血,以及利用加血道具和减血道具来调整生命值。道具设计上,加血道具使用次数限制,减血道具设置为每两秒扣血一次。详细脚本展示了无敌时间、碰撞检测与血量更新逻辑。

unity玩家血量控制,定时掉血,道具加血

首先将玩家,加血道具,掉血道具添加进场景中

为玩家挂接碰撞体和刚体

而两种道具只需要挂接碰撞体

 

下面是玩家的挂接脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RubyController : MonoBehaviour
{
    //设置玩家无敌时间间隔
    public float timelnvincible = 2.0f;
    //设置是否无敌变量
    bool islnvincible;
    //定义变量,进行无敌时间的计时,无敌时间计时器
    float invincibleTimer;

    //设置最大生命值(生命上限)
    public int maxHealth = 5;
    //设置当前生命值的属性health
    //C#中支持面向对象程序设计中的封装概念,对数据成员的保护
    //数据成员变量,默认一般都应该设为私有,只能通过当前类的方法或属性进行访问
    //属性是公有的,可以通过取值器get、赋值器set设定对应字段的访问规则,满足规则才能够访问
    int currentHealth;
    public int health
    {
        get { return currentHealth; }
        //set {currentHealth=value;}
    }


    //为了防止角色发生抖动(若要防止角色发生旋转,需要将角色中的Rigidbody 2D组件中的Constraints中的Z轴锁定)
    //声明刚体
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