ue5用户鼠标点击失效怎么办

1.当点击平面时创建ui控件

无反应

2.把点击时改为开始重叠时有反应

已经在关卡蓝图设置了实时计算显示鼠标光标,不知道哪里有问题

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你可以使用 Unreal Engine 5 (UE5) 中的蓝图来实现长按鼠标键的功能。下面是一个简单的示例: 1. 在 UE5 中创建一个新的蓝图,或者打开现有的蓝图。 2. 在蓝图编辑器中,找到事件图表,并右键单击空白处,然后选择 "Input" -> "Mouse Button" -> "Left Mouse Button"。 3. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。 4. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Pressed"(按下)事件。 5. 右键单击 "Pressed" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。 6. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressStart"(长按开始)。 7. 连接 "Pressed" 事件和自定义事件节点,以将其触发。 8. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如播放声音或者改变游戏状态。 9. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。 10. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Released"(释放)事件。 11. 右键单击 "Released" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。 12. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressEnd"(长按结束)。 13. 连接 "Released" 事件和自定义事件节点,以将其触发。 14. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如停止播放声音或者恢复游戏状态。 这样,在 UE5 中就可以实现长按鼠标键的蓝图功能了。你可以根据自己的需求来添加其他逻辑或者改变按键类型。希望这对你有帮助!
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