UE5中点击鼠标事件失效问题的解决办法

文章描述了在使用引擎版本5.3.2开发中遇到的鼠标右键相机旋转交互问题,首次点击正常但后续需要特殊操作才能触发。问题可能源于Pawn类型从Actor类变为Pawn类,解决方案是复制并修改运行时事件中的增强输入部分,然后删除多余代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引擎版本:5.3.2

背景:

写了个鼠标右键拖动相机弹簧臂旋转的交互

运行后只有第一次鼠标按下是正常触发的

后面按下输入无法触发,但是松开输入可以触发

或者先按住左键,再按右键也可以触发

一开始我以为是UI的原因,把鼠标交互吃了,后来把UI都移除了也不行

折腾半天

解决办法:

把第三人称角色蓝图里面运行时事件后面的增强输入那一部分复制过来(直接自己写也一样),编译一次,交互就正常了,然后这部分后面直接删掉都是没问题的。

这种情况出现的原因,可能是我这个Pawn之前创建的时候是个Actor类,后面改成Pawn类造成的,留个踩坑笔记。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值